Tiap perusahaan atau organisasi memiliki desain jaringan yang unik dan memiliki kebutuhan yang unik untuk kinerja jaringannya, karena itu perusahaan atau
organisasi satu dengan yang lain membutuhkan protokol routing yang sesuai dengan desain dan kebutuhannya masing-masing, misalnya protokol routing yang dianggap
pantas bagi sebuah bank, mungkin dianggap tidak pantas bagi sebuah universitas dan sebaliknya. Sebuah protokol routing yang tidak sesuai dengan kebutuhan dapat
berjalan tetapi kinerja jaringan tersebut tidak maksimal dan dapat menyebabkan terjadinya error pada jaringan, misalnya terjadinya looping yang mengakibatkan data
tidak dapat dirutekan dengan baik, pemakaian bandwidth yang berlebihan, dan terbuangnya bandwidth secara sia-sia. Oleh karena itu dibutuhkan protokol routing
yang sesuai dengan kebutuhan.
Berdasarkan permasalahan yang telah disampaikan sebelumnya, maka penulis bermaksud untuk menganalisis jaringan komputer USU
dengan cara mengaplikasikannya pada router simulator yaitu Packet Tracer, sehingga dapat
diketahui kelebihan dan kekurangan dari masing-masing protokol routing yang dapat digunakan, serta dapat diketahui juga protokol routing apa yang paling sesuai dengan
kebutuhan dan dapat bekerja dengan baik pada jaringan komputer USU.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat disimpulkan beberapa permasalahan yang akan dibahas pada penelitian ini, yaitu:
a. Bagaimana menggunakan data yang diperoleh dari lapangan sehingga
dapat disimulasikan pada router simulator.
b. Bagaimana kinerja Jaringan komputer USU setelah disimulasikan, yang
menggunakan switch dan yang menggunakan router.
c. Bagaimana menentukan kelebihan dan kekurangan dari dua protokol
routing yang diaplikasikan pada jaringan komputer USU dengan
Universitas Sumatera Utara
menggunakan router simulator.
d. Bagaimana menentukan protokol routing yang terbaik untuk jaringan
komputer USU.
1.3 Batasan Masalah
Ada banyak macam protokol routing, dan beberapa dari protokol routing memiliki lisensi hanya terdapat pada router yang dibuat oleh perusahaan yang menciptakan
protokol routing tersebut. Agar pembahasan dalam skripsi ini lebih terarah maka dilakukan pembatasan-pembatasan seperti berikut:
a. Protokol routing yang digunakan hanya protokol routing yang terdapat
pada router secara umum, yaitu RIP dan OSPF.
b. Analisis lebih difokuskan pada protokol routing yang ada pada jaringan
USU.
c. Router simulator yang digunakan yaitu, Packet Tracer.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui kelebihan penggunaan router pada jaringan komputer USU. Dan kekurangan serta kelebihan dari beberapa protokol routing yang
akan diaplikasikan pada jaringan komputer USU yang menggunakan router dan juga mengetahui protokol routing yang memilki kinerja terbaik untuk jaringan komputer
USU.
Universitas Sumatera Utara
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelebihan penggunaan router pada jaringan komputer USU dan mendapatkan protokol routing yang terbaik sesuai
kebutuhan untuk jaringan komputer USU sehingga diharapkan dapat memperbaiki kinerja pada jaringan komputer USU.
1.6 Metodole Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan beberapa tahapan yaitu :
1. Studi Literatur
Melakukan studi literatur tentang:
a. Dasar jaringan komputer
b. Routing dan protokol routing
2. Pengumpulan Data
Mengumpulkan data dari informasi-informasi yang didapat dari Pusat Sistem Informasi PSI dan melakukan wawancara terhadap pegawai di
instansi tersebut untuk melengkapi data yang akan digunakan pada tugas akhir ini.
3. Desain, Implementasi, dan Analisis
Data yang telah didapat, lalu didesain supaya dapat diimplementasikan ke Router Simulator, dan menganti switch-switch yang menghubungkan antar
fakultas dengan router, serta menerapkan protokol routing yang ada kemudian hasilnya akan dianalisis sehingga didapatkan kelebihan dan
kekurangannya.
Universitas Sumatera Utara
1.7 Sistematika Penulisan
Dalam penulisan skripsi ini, Penulis membagi sistematika penulisan menjadi 5 Bab, yang lebih jelasnya dapat dilihat di bawah ini :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Berisi tentang latar belakang diambilnya judul Tugas Akhir “Analisis Protokol Routing pada Jaringan Komputer USU dengan Router
Simulator”, tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini, batasan masalah dalam penganalisisan, dan sistematika penulisan Tugas Akhir yang
menjelaskan secara garis besar susbstansi yang diberikan pada masing- masing bab.
BAB 2 :
LANDASAN TEORI
Membahas tentang pengertian jaringan komputer, model OSI, model TCPIP, network device, routing, dan protokol routing.
BAB 3 :
ANALISIS
Berisi tentang analisis jaringan komputer USU yang menggunakan switch dan yang menggunakan router, serta analisis protokol routing
RIP dan OSPF pada jaringan komputer USU yang menggunakan router.
BAB 4 : HASIL ANALISIS
Bab ini menjelaskan kelebihan dan kekurangan dari analisis yang telah dilakukan pada bab sebelumnya.
BAB 5 :
KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi kesimpulan dan saran-saran dari penulis.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Jaringan Komputer