III. Ujicoba
Berdasarkan hasil validasi, analisis, dan revisi ahli materi dan ahli
media, maka tahap selanjutnya adalah uji coba produk. D.
Lokasi Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di Jurusan Tata Kecantikan Kulit SMK
Negeri 4 Yogyakarta terletak di Jalan Sidikan No. 60, Umbulharjo. E.
Subjek dan Objek Penelitian
1. Subjek dalam penelitian ini ditentukan dengan purpose sampling, yaitu
sebagai berikut: 1 orang ahli media, 1 orang ahli materi yang merupakan guru mata pelajaran dan 15 siswa dengan kriteria mampu
mengoperasikan komputer. 2.
Objek penelitian berupa multimedia pembelajaran dengan materi ornamen tumbuhan untuk kelas XII Jurusan Tata Kecantikan Kulit.
F. Jenis Data
Jenis data penelitian ini berupa data kualitatif dan data kuantitatif terhadap kualitas multimedia pembelajaran interaktif yang diperoleh dari
kuisioner uji ahli media pembelajaran dan ahli materi pembelajaran, serta hasil kuisioner hasil uji coba siswa. Instrumen yang berupa kuisioner
dikonsultasikan kepada dosen pembimbing. Keseluruhan data yang diperoleh digunakan sebagai dasar menetapkan kualitas produk
multimedia pembelajaran interaktif yang dikembangkan sesuai dengan tujuan dan prosedur pengembangan yang digunakan.
G. Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi: 1.
Wawancara, merupakan bentuk teknik pengumpulan data yang dilakukan secara lisan dalam pertemuan tatap muka. Wawancara
ditujukan untuk memperoleh data dari narasumber yang dimaksud disini adalah guru. Dalam wawancara dipersiapkan dahulu instrumen
wawancara yang disebut pedoman wawancara yang berisi sejumlah pertanyaan. Melalui wawancara peneliti mengambil data yang
dibutuhkan berupa informasi mengenai kendala penggunaan media pembelajaran, karakteristik mata pelajaran dan karakteristik siswa.
2. Observasi, merupakan teknik pengumpulan data dengan mengadakan
pengamatan terhadap kegiatan yang sedang berlangsung yang dimaksudkan proses belajar mengajar. Dalam observasi peneliti tidak
hanya mengamati obyek penelitian namun juga memperoleh data lain yang menyangkut obyek penelitian yaitu letak geografis sekolah,
proses pembelajaran di kelas, sarana dan prasarana yang dimiliki sekolah.
3. Dokumentasi, merupakan teknik pengumpulan data dengan
mengumpulkan dan menganalisis dokumen baik dokumen tertulis, gambar maupun foto. Adapun dalam teknik dokumentasi yang
dimaksudkan dalam penelitian ini adalah catatan-catatan, hasil karya siswa selama pembelajaran,
4. Angket atau Kuisioner, merupakan teknik pengumpulan data secara
tidak langsung. Instrumen yang digunakan juga disebut angket yang berisi sejumlah pertanyaan atau pernyataan yang harus dijawab atau
direspon oleh narasumber. Angket berisi pertanyaan atau pernyataan yang bisa dijawab atau direspon secara bebas.
Instrumen yang digunakan dalam penelitian berupa kuisioner untuk mengetahui pendapat siswa serta pakar ahli media dan ahli materi
mengenai multimedia pembelajaran yang diuji coba. Kuisioner berisikan pernyataan-pernyataan berkaitan dengan produk yang dikembangkan.
Masing-masing pernyataan dibagi menjadi empat skala yaitu: Tidak Layak TL, Kurang Layak KL, Layak L, Sangat Layak SL, kemudian
dituangkan dalam bentuk pilihan berupa angka skala 1, 2, 3 dan 4. Muatan pernyataan berisi kriteria yang mengarah pada kualitas multimedia
pembelajaran interaktif yang dikembangkan. Selain pilihan tersebut kuisioner juga terdapat kolom komentar dan saran. Hal ini bertujuan agar
dapat menggali lebih dalam pendapat terhadap multimedia pembelajaran yang akan dikembangkan.
Adapun aspek-aspek penilaian kuisioner yang digunakan dalam penelitian ini dapat dirinci sebagai berikut:
1. kuisioner untuk ahli materi pembelajaran mencakup aspek
pembelajaran, aspek materi, komentar dan saran umum.
2. kuisioner untuk ahli media pembelajaran mencakup aspek tampilan,
aspek pemrograman, komentar dan saran umum. 3.
kuisioner untuk siswa mencakup aspek pembelajaran, aspek materi dan aspek tampilan.
Kuisioner yang disajikan dibuat berdasatkan kisi-kisi sebagai berikut:
Tabel 1: Kisi-kisi Lembar Evaluasi Ahli Materi Pembelajaran ASPEK PEMBELAJARAN
No Komponen
Indikator 1
Kejelasan tujuan 1.
Kesesuaian materi dengan KI-KD
2. Kesesuaian materi dengan
indikator keberhasilan 2
Kejelasan sasaran program 1.
Kesempatan belajar secara mandiri
2 Ketetapan pemilihan bahasa
1. Ketepatan pemilihan
bahasa dalam menguraikan materi
2. Ketepatan pemilihan
bahasa dalam soal latihan 3
Sajian soal latihan dan tes 1.
Kualitas soal untuk pemahaman konsep materi
dalam media 4
Sajian materi dalam media 1.
Kejelasan petunjuk penggunaan
2. Kesesuaian antara gambar
di media yang disajikan dengan materi
pembelajaran di sekolah
5 Sajian animasi dan suara
dalam media 1.
Kejelasan vokal 2.
Durasi animasi
ASPEK MATERI
No Komponen
Indikator 1
Kualitas materi 1.
Kesesuaian materi dengan kebutuhan siswa
2. Kecakupan materi untuk
mencapai tujuan 3.
Contoh-contoh yang disajikan untuk mencapai
tujuan 4.
Kejelasan materi 5.
Sistematika penyajian materi 2
Kualitas bahasa 1.
Kejelasan penggunaan bahasa
3 Kualitas visual
1. Ketepatan ukuran, jenis dan
warna font 2.
Ketepatan gambar untuk menjelaskan materi
3. Kejelasan gambar untuk
menjelaskan materi 4.
Kesesuaian ukuran gambar 4
Ketepatan rumusan soal latihan dan tes
1. Ketepatan soal dikaitkan
dengan kompetensi 2.
Kesesuaian soal dengan materi
3. Tingkat pemahaman soal
4. Kejelasan rumusan soal
5. Tingkat kejelasan simulasi
Tabel 2: Kisi-kisi Lembar Evaluasi Ahli Media Pembelajaran ASPEK TAMPILAN
No Komponen
Indikator 1
Tata letak lay out 1.
Proporsional layout 2.
Kesesuaian pemilihan background
2 Keterbacaan teks
1. Kesesuaian pemilihan
jenis font 2.
Kesesuaian pemilihan ukuran font
3 Kualitas gambar, video dan
audio 1.
Kemenarikan animasi dalam materi
2. Kejelasan animasi dalam
menjelaskan materi 3.
Ketepatan ukuran gambar
4. Kejelasan gambar
4 Keserasian warna
1. Keserasian antara warna
font dengan background 2.
Kesersian warna button dengan background
5 Tombol button
1. Kemenarikan bentuk
button 2.
Konsistensi tampilan button
3. Kesesuaian ukuran
button 6
Tampilan CD dan Cover 1.
Komposisi desain kemasan desain CD
2. Ketepatan teks dalam
desain kemasan desain CD
ASPEK PEMROGRAMAN
No Komponen
Indikator 1
Interaksi 1.
Kemudahan pemakaian program
2. Kejelasan petunjuk
penggunaan 3.
Kebebasan memilih materi untuk dipelajari
2 navigasi
1. Kecepatan fungsi button
2. Ketepatan reaksi button
3. Kejelasan button
3 Animasi
1. Durasi animasi
4 Efisiensi
1. Elemen multimedia
2. Kemudahan penggunaan
game simulasi 3.
Kemudahan keluar dari program
Tabel 3: Kisi-kisi Lembar Uji Coba Siswa ASPEK PEMBELAJARAN
No Komponen
Indikator 1
Sajian soal latihan dan tes 1.
Kejelasan petunjuk penggunaan
2 Pemilihan metode
1. Kemudahan pemilihan
menu belajar 3
Ketetapan pemilihan bahasa 1.
Kemudahan memahami soal latihan
ASPEK ISI
No Komponen
Indikator 1
Kualitas materi 1.
Kemudahan memahami materi
2. Kemudahan memahami
contoh-contoh yang disajikan
2 Kualitas bahasa
1. Kejelasan bahasa yang
digunakan dalam materi 3
Kualitas visual 1.
Ketepatan animasi dengan materi
2. Kejelasan gambar dengan
materi 4
Ketepatan rumusan soal 1.
Tingkat kesukaran soal latihan
2. Tingkat kesukaran simulasi
ASPEK TAMPILAN
No Komponen
Indikator 1
Keterbacaan teks 1.
Ketepatan pemilihan jenis font
2. Ketepatan pemilihan ukuran
font 2
Kualitas gambar, video, audio 1.
Kejelasan bentuk gambar 2.
Kejelasan video dalam materi
3 Keserasian warna
1. Keserasian warna font
dengan warna background 2.
Keserasian warna pada button dengan backgorund
4 Tata letak lay out
1. Komposisi lay out
5 Animasi
1. Kemenarikan animasi dalam
materi 2.
Kejelasan animasi dalam menjelaskan materi
7 Tombol button
1. Variasi bentuk button
2. Ukuran button
H. Teknik analisis data