EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOLABORASI(COLLABORATIVELEARNING) ANTARA TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN MAKE AMATCH TERHADAPHASIL BELAJAR GEOGRAFI SISWA KELAS XI IPS SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNGTAHUN PELAJARAN 2013-2014

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOLABORASI (COLLABORATIVE
LEARNING) ANTARA TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN MAKE A
MATCHTERHADAP HASIL BELAJAR GEOGRAFI SISWA
KELAS XI IPS SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
TAHUN PELAJARAN 2013-2014

Oleh

HermiaKurniaPutri

(S k r i p s i)
Sebagai Salah Satu Syarat untuk Mencapai Gelar
SARJANA PENDIDIKAN
Pada
Program Studi Pendidikan Geografi
Jurusan Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS LAMPUNG
BANDAR LAMPUNG
2014


ABSTRAK

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN
KOLABORASI(COLLABORATIVELEARNING) ANTARA TEAM GAMES
TOURNAMENT (TGT) DAN MAKE AMATCH
TERHADAPHASIL BELAJAR GEOGRAFI
SISWA KELAS XI IPS SMA AL-AZHAR 3
BANDAR LAMPUNGTAHUN
PELAJARAN 2013-2014

Oleh

HERMIA KURNIA PUTRI

Penelitianinibertujuanuntukmengetahui: (1) Perbedaanrata-rata pretestgeografi,
(2) Perbedaan yang signifikan rata-rata postestgeografi, (3)Perbedaan peningkatan
gainhasilbelajargeografi,
dan
(4)

Keefektifan
model
PembelajaranKolaborasiantara TGT danMake A Match.Metode yang
digunakanpadapenelitianiniadalaheksperimen
semu.PengambilansampelmenggunakanteknikPurposive
Random
Sampling,
dipilihkelas XI IPS 3 sebagaikelaseksperimendan XI IPS 2 sebagaikelaskontrol.
Teknikpengumpulan
data
yang
digunakanadalahteshasilbelajargeografi
berupapretestdanposttestpadamateriPersebaran Flora dan Fauna.Untukmengolah
data penelitiandigunakanprogram SPSS 20.Hasil penelitianini: (1) Tidak ada
perbedaan rata-rata pretestgeografi, (2) Ada perbedaan rata-ratapostestgeografi,
(3)Peningkatangain hasil belajar geografi, dan (4) Keefektifan model
Pembelajaran Kolaborasiantara TGT danMake A Match.

Kata Kunci: PembelajaranKolaborasi (Collaborative Learning), Efektivitas
Pembelajaran Geografi, Team Games Tournament, Make A Match


DAFTAR ISI

Halaman
SANWACANA ..................................................................................................... i
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv
DAFTR TABEL .................................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ x
I.

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah .............................................................................. 1
B. Identifikasi Masalah .................................................................................... 9
C. Pembatasan Masalah ................................................................................... 9
D. Rumusan Masalah ......................................................................................10
E. Tujuan Penelitian....................................................................................... 10
F. Kegunaan Penelitian .................................................................................. 11
G. Ruang Lingkup Penelitian ......................................................................... 13


II. TINJAUAN PUSTAKA, KERANGKA PIKIR, DAN HIPOTESIS
A. Tinjauan Pustaka ....................................................................................... 14
1. Pengertian Belajar................................................................................. 14
2. Hakekat Pembelajaran .......................................................................... 15
3. Pembelajaran Geografi ......................................................................... 16
4. Model Pembelajaran Kolaborasi (Collaborative Learning) ................. 17
5. Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) .......................20
6. Model Pembelajaran Make A Match (Mencari Pasangan) ...................29
7. Penerapan Model Pembelajaran Kolaborasi (Collaborative Learning) 31
8. Hasil Belajar ..........................................................................................34
B. Kerangka Pikir........................................................................................... 37
C. Hipotesis Penelitian ................................................................................... 39
III. METODE PENELITIAN
A. Metode Penelitian ...................................................................................... 41
B. Desain Penelitian ....................................................................................... 41
C. Prosedur Penelitian .................................................................................... 42
D. Rancangan Pembelajaran .......................................................................... 43
E. Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................... 44
1. Tempat Penelitian ................................................................................. 44
2. Waktu Penelitian .................................................................................. 44

F. Populasi dan Sampel ................................................................................. 44
1. Populasi ................................................................................................ 44
2. Sampel .................................................................................................. 45
G. Variabel Penelitian dan Definisi Operasional Variabel ............................ 46
1. Variabel Penelitian ............................................................................... 46
2. Definisi Operasional Variabel .............................................................. 46

iv

a. Model Pembelajaran Kolaborasi (Collaborative Learning) ............ 46
b. Hasil Belajar .................................................................................... 47
H. Teknik Pengumpulan Data dan Uji Persyaratan Instrumen ...................... 47
1. Teknik Pengumpulan Data ................................................................... 47
2. Uji Persyaratan Instrumen .................................................................... 47
I. Teknik Analisis Data ................................................................................. 54
1. Uji Normalitas ...................................................................................... 54
2. Uji Kesamaan Dua Varian (Homogenitas) ...........................................54
3. Peningkatan (Gain) Hasil Belajar Sampel ........................................... 54
4. Pengujian Hipotesis .............................................................................. 55
a. Uji T ................................................................................................. 55

J. Hipotesis Statistik ...................................................................................... 56
IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Gambaran Umum Lokasi Penelitian ......................................................... 60
1. Sejarah SMA Al-Azhar 3 Bandar Lampung......................................... 60
2. Keberadaan SMA Al-Azhar 3 Bandar Lampung ................................. 61
3. Visi, Misi, dan Moto SMA Al-Azhar 3 Bandar Lampung ................... 61
a. Visi Sekolah ..................................................................................... 61
b. Misi Sekolah .................................................................................... 61
c. Moto SMA Al-Azhar 3 Bandar Lampung ....................................... 62
4. Peta Lokasi Sekolah ............................................................................. 63
5. Kondisi dan Manfaat Sarana Prasarana ................................................ 65
6. Situasi Pengelolaan Kelas..................................................................... 67
B. Hasil Penelitian ......................................................................................... 68
1. Data Hasil Belajar Pretest dan Post Test Kelas Eksperimen ................ 68
2. Data Hasil Belajar Pretest dan Post Test Kelas Kontrol ....................... 73
C. Teknik Analisis Data ................................................................................. 77
1. Uji Normalitas Data .............................................................................. 77
2. Uji Homogenitas Sampel ...................................................................... 80
D. Pengujian Hipotesis ................................................................................... 82
1. Hipotesis Pertama ................................................................................. 83

2. Hipotesis Kedua.................................................................................... 84
3. Hipotesis Ketiga ................................................................................... 85
4. Hipotesis Keempat ................................................................................ 87
E. Pembahasan Hasil Penelitian .................................................................... 90

V. SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan ..................................................................................................108
B. Saran ........................................................................................................109
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

v

I.PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Pendidikan merupakan salah satu faktor dari kemajuan suatu bangsa. Kualitas
pendidikan dapat dilihat dari tercapainya kemajuan hasil belajar siswa dalam
menguasai materi pelajaran. Namun, pada saat ini pendidikan masih didominasi

oleh suatu kebiasaan yang menganggap bahwa ilmu didapatkan dari apa yang
dikatakan guru, atau dengan kata lain ilmu didapatkan dari sekolah dan apa yang
diterima oleh murid di sekolah.Menurut Komalasari (2011:3) pembelajaran dapat
didefinisikan

sebagai

suatu

sistem

atau

proses

membelajarkan

subjek

didik/pembelajaran yang direncanakan atau didesain, dilaksanakan, dan dievaluasi

secara sistematis agar subjek didik/pembelajar dapat mencapai tujuan-tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien. Dengan demikian, pembelajaran
dilakukan melalui perencanaan dan disusun dengan desain pembelajaran yang
sesuai berdasarkan konsep dan kurikulum pendidikan.
Menurut Rampengan dalam Trianto (2011:89) “Penumpukan informasi atau
konsep pada subjek didik dapat saja kurang bermanfaat bahkan tidak bermanfaat
sama sekali kalau hal tersebut hanya dikomunikasikan oleh guru kepada subjek
didik melalui satu arah seperti menuang air kedalam sebuah gelas”. Kenyataan

2

dilapangan siswa hanya menghapal konsep dan kurang mampu menggunakan
konsep tersebut jika menemui masalah dalam kehidupan nyata yang berhubungan
dengan konsep yang dimiliki. Bruffee dalam Elizabert (2012:8) menyatakan
bahwa ingin sekali menghindari ketergantungan pelajar terhadap pengajar yang
berperan sebagai pemegang otoritas, baik atas subyek yang diajarkan maupun
proses belajar.

Proses pembelajaran merupakan proses komunikasi. Dalam suatu proses
komunikasi selalu melibatkan tiga komponen pokok, yaitu komponen pengirim

pesan (guru), komponen penerima pesan (siswa) dan komponen pesan itu sendiri
yang biasanya berupa materi pelajaran.Kadang-kadang dalam prosespembelajaran
terjadi kegagalan komunikasi. Artinya, materi pelajaran atau pesan yang
disampaikan guru tidak dapat diterima oleh siswa dengan optimal, artinya tidak
seluruh materi pelajaran dapat diterima dengan baik oleh siswa, lebih salah lagi
siswa sebagai penerima pesan salah menangkap isi pesan yang disampaikan.
Untuk menghindari semua itu, maka guru dapat menyusun strategi pembelajaran
dengan memanfaatkan berbagai media dan sumber belajar sehingga dapat
meningkatkan pengetahuan siswa.

Selama ini proses belajar mengajar yang dilakukan di kelas terbilang kurang
kondusif. Kegiatan belajar khususnya pada mata pelajaran geografi kurang begitu
diminati oleh siswa, karena masih banyaknya siswa yang beranggapan bahwa
mata pelajaran geografi merupakan salah satu mata pelajaran yang masih
dianggap sulit oleh siswa sehingga sebagian besar siswa masih kurang antusias
untuk belajar geografi. Hal tersebut ditambah lagi dengan model pembelajaran

3

yang selama ini digunakan oleh guru terbilang monoton dan kurang variatif,

sehingga membentuk suasana kelas yang gaduh, siswa cenderung enggan dan
kurang serius dalam mengikuti pembelajaran. Hal ini terlihat dari adanya siswa
yang mengobrol dengan teman sebangkunya, ataupun mengantuk pada saat
pembelajaran sedang berlangsung, dan tidak menyimak terhadap materi yang di
ajarkan guru (Hasil Observasi Kelas XI IPS SMA AlAzhar 3 Bandar Lampung).
Oleh karena itu, mata pelajaran geografi harus diajarkan kepada siswa dengan
pemilihan strategi belajar dan metode ataupun modelpengajaran yang tepat,
menarik dan dapat menyenangkansiswa, serta dapat menciptakan kemandirian
antar siswa dalam mengikuti proses belajar mengajar di kelas.

Model pembelajaran merupakan suatu sarana komunikasi pembawa pesan dari
sumber pesan kepada penerima pesan untuk menunjang proses pembelajaran.
Dalam pelaksanaan kegiatan belajar banyak menggunakan jenis metode yang bisa
digunakan oleh pendidik dalam menerangkan materi ajar kepada siswa. Masingmasing jenis metode memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing dalam
mengungkapkan dan menggambarkan bahan ajar yang disampaikan oleh
guru,begitujuga kualitas efeknya terhadap pemahaman siswa yang ditimbulkan.

Efek yang didapati dari proses belajar yang baik akan memberikan pengalaman
yang kuat pada siswa, sehingga menghasilkan hasil belajar yang benar-benar baik.
Hal tersebut sejalan dengan pernyataan Bruner dalam Trianto (2011:91) yang
menyatakan bahwa berusaha sendiri untuk mencari pemecahan masalah serta
pengetahuan yang menyertai pemecahan masalah serta pengetahuan yang
menyertainya, menghasilkan pengetahuan yang benar-benar bermakna.Dengan

4

mempertimbangkan hal tersebut maka peneliti bermaksud untuk mencoba mencari
solusi yang terbaik yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa yaitu dengan
mencoba menggunakan model pembelajaran kolaborasi (Collaborative Learning)
sebagai solusi dalam meningkatkan hasil belajar siswa dalam proses
pembelajaran.

Model

pembelajaran

kolaborasi

(CollaborativeLearning)merupakan suatu struktur tujuan, tugas dan penghargaan
kolaboratif yang melibatkan kelompok-kelompok belajar yang saling bekerja
sama untuk memecahkan masalah dan mengerjakan tugas-tugas dalam rangka
mencapai tujuan yang diharapkan.

Hal ini berkenaan dengan pengertian Pembelajaran Kolaborasi (Collaborative
Learning)

yang

dikemukakan

oleh

Elizabert

(2012)

bahwa

pembelajaranberkolaborasi berarti belajar melalui kerja kelompok, bukan belajar
dengan bekerja sendirian. Banyak istilah yang lain untuk menyebutkan ragam
kegiatan seperti ini, misalnya pembelajaran kooperatif, pembelajaran tim,
pembelajaran kelompok, atau pembelajaran dengan bantuan teman. Ditambahkan
oleh Bruffee dalam Elizabert (2012:8) “Di dalam pembelajaran kolaborasi
pengajar tidak boleh hanya menjadi pemantau proses belajar, sebaliknya pengajar
harus mampu menjadi anggota seperti halnya para pelajar dari sebuah komunitas
yang tengah mencari pengetahuan”.
Model

pembelajaran

kolaborasi

(Collaborative

Learning)ini

dapat

mengoptimalkan keaktifan siswa dalam berinteraksi sosial dengan siswa lainnya
maupun dengan guru. Dalam model pembelajaran ini, siswa melakukan kegiatan
menyadari adanya masalah, membuat perkiraan awal terhadap masalah tersebut,

5

merancang dan melakukan percobaan untuk memecahkan suatu masalah, serta
melihat apakah pemecahan yang dilakukan sesuai dengan perkiraan awal atau
tidak. Melalui pembelajaran kolaborasi (Collaborative Learning)diharapkan dapat
memunculkan keaktifan siswa dalam segi aktif secara fisik (hands-on) dan aktif
berfikir (minds-on). Salah satu model pembelajaran yang ingin peneliti coba
kolaborasikan yaitu antara model pembelajaranTeams Games Tournament (TGT)
dan Make A Match(Membuat Pasangan).

Jadi, kedua model tersebut dikolaborasikan dengan cara menggunakan model
pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terlebih dahulu
untuk membagi kelompok dimana siswa dibentuk secara heterogen yang
beranggotakan empat orang siswa, masing-masing kelompok tersebut dimana
setiap kelompok mempunyai tugas yang sama atau dapat pula berbeda, kemudian
setiap anggota kelompok bekerja sama secara individual serta berdiskusi.Setelah
itu model pembelajaran TGT peneliti gabungkan dengan model pembelajaran
kooperatif tipe Make A Match yang dapat digunakan sebagai permainan atau
dijadikan games didalam tipe Team Games Tournament (TGT) ini, dalam
prosesnya tersebut guru mempersiapkan kartu bergambar yang berisikan
persoalan permasalahan serta kartu yang berisikan jawabannya. Setiap siswa
mencari kartu jawaban yang cocok dengan persoalannya, kemudian siswa yang
dapat memasangkan persoalan dan jawaban dengan tepat akan mendapatkan nilai
sehingga dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik.

Setelah didapatinya hasil belajar siswa yang dilakukandengan perpaduan antara
kedua model pembelajaran tersebut, maka selanjutnya peneliti membandingkan

6

dengan hasil belajar siswa yang menggunakan metode ceramah.Sebagiamana
yang dikemukakan oleh Sudjana (2000:77) bahwa metode ceramah adalah
penuturan bahan pelajaran secara lisan. Metode ini tidak akan baik apabila
penggunaannya dipersiapkan dengan baik, didukung dengan alat dan media, serta
memperhatikan batas-batas penggunaannya.

Setelah dilakukannya model pembelajaran dengan memadukan antara model
pembelajaran TGT dan make a match selanjutnya peneliti membandingkannya
dengan hasil belajar ceramah, dengan demikian maka dapat ditarik kesimpulan
terhadap keefektifan hasil belajar yang diperoleh.Sebagai gambaran untuk
mengetahui pencapaian hasil belajar siswa yaitu dapat dilihat dari hasil
pencapaian nilai KKM (kriteria ketuntasan minimal) yang dilihat dari hasil uji
blok I pada semester genap tahun ajaran 2012/2013, seperti pada tabel1 berikut.
Tabel 1.1 Pencapaian Kriteria Ketuntasaan Minimal (KKM)
MataPelajaran Geografi Kelas XI IPS di SMA Al-Azhar 3 Bandar
Lampung TA.2012/2013.
Persentase
(%)

Siswa
Nilai
>75

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR FISIKA ANTARA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT DENGAN SNOWBALL THROWING DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA DI KELAS XI SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG

0 8 71

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP PRESTASI BELAJAR GEOGRAFI SISWA SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2013-2014

0 5 71

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10