Gambar 4.4 merupakan tampilan pada saat komputer telah berhasil memilih bentuk terbaik dengan algoritma greedy. Setelah itu komputer akan mengakhiri
gilirannya dan game berlanjut dengan giliran pemain.
Gambar 4.4 Komputer Telah Memilih Bentuk Terbaik dengan Algoritma Greedy
Gambar 4.5 merupakan tampilan saat game telah berakhir dan komputer telah mengalahkan pemain. Pemain mendapatkan pilihan untuk memulai ulang game atau
kembali ke halaman menu utama.
Gambar 4.5 Game Berakhir dengan Kemenangan Komputer
4.2.3 Tampilan Halaman Bantuan
Halaman Bantuan berisi tentang aturan dan cara bermain game Summy. Tampilan halaman bantuan dapat dilihat pada Gambar 4.6.
Gambar 4.6 Halaman Bantuan
4.2.4 Tampilan Halaman Tentang
Halaman ini berisi tentang informasi tentang pengembang aplikasi dan aset yang digunakan dalam aplikasi game. Tampilan halaman tentang dapat dilihat pada Gambar
4.7.
Gambar 4.7 Halaman Tentang
4.3 Pengujian Sistem
Pengujian aplikasi merupakan proses evaluasi aplikasi yang bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibangun telah memenuhi tujuan atau kebutuhan yang
telah ditentukan. Pengujian yang dilakukan pada aplikasi game Summy adalah dengan membandingkan hasil eksekusi aplikasi dengan hasil yang diharapkan pada masing-
masing sasaran pengujian. Pada tahap pengujian ini dilakukan evaluasi pada setiap proses dalam aplikasi
Summy. Metode yang digunakan pada tahap pengujian ini adalah metode black box. Dengan metode black box pengujian hanya dilakukan pada representasi sistem yang
terlihat tanpa perlu mengetahui bagaimana cara kerja sistem tersebut. Dengan metode black box hasil eksekusi akan dibandingkan dengan hasil yang
diharapkan. Bila hasil eksekusi sesuai dengan yang diharapkan, maka aplikasi dianggap berhasil. Sebaliknya jika hasil eksekusi tidak sesuai dengan hasil yang diharapkan maka
diperlukan perbaikan pada aplikasi. Hasil pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan metode black box
dapat dilihat pada Lampiran A. Dari hasil evaluasi pada seluruh halaman antarmuka pada aplikasi Summy yang
dibangun dapat disimpulkan aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan hasil yang diharapkan. Aspek antarmuka yang dibuat dapat berjalan dengan baik sesuai
dengan tujuannya. Namun pada pengujian juga ditemukan tampilan aplikasi tidak akan sesuai yang diharapkan ketika aplikasi dijalankan tidak pada resolusi 1366 x 768 pixel.
Dan performa algoritma greedy dalam mencari solusi yang diterapkan pada game Summy sangat berpengaruh pada spesifikasi komputer yang digunakan. Semakin baik
spesifikasi komputer yang digunakan maka akan semakin cepat algoritma greedy memproses dan mengolah data hingga membentuk solusi.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya adalah sebagai berikut:
1. Algoritma greedy dapat diterapkan dalam menemukan langkah terbaik pada
permainan Summy yaitu pemilihan bentuk penjumlahan, pengurangan, perkalian atau pembagian dengan skor terbaik oleh AI.
2. Jika kotak-kotak pada papan permainan semakin banyak, maka algoritma
greedy akan membutuhkan waktu yang lebih lama untuk menemukan langkah terbaik.
3. Penerapan komputasi paralel pada algoritma greedy akan jauh meningkatkan
waktu pencarian langkah terbaik dibandingkan dengan tidak menerapkan komputasi paralel.
4. Waktu tercepat algoritma greedy untuk menemukan langkah terbaik jika hanya
dicari dari 8 kotak yang tersedia adalah sekitar 0.017 detik sedangkan waktu terlama adalah 0.283 detik.
5. Aplikasi akan tetap berjalan pada resolusi kurang atau lebih dari 1366 x 768
pixel, namun tampilan tidak akan maksimal.
5.2 Saran
Beberapa saran yang dapat penulis berikan untuk pengembangan selanjutnya antara lain:
1. Menambahkan fitur multiplayer online pada aplikasi game Summy sehingga
dapat dimainkan melawan pemain lain. 2.
Menambahkan fitur agar dapat menyimpan skor secara online.