Rumusan Masalah Ruang Lingkup Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian

1.2 Rumusan Masalah

Adapun masalah yang akan dibahas pada penelitian ini adalah bagaimana menyelesaikan permasalahan pemilihan gitar dengan efektif sesuai dengan budget dan keinginan pembeli.

1.3 Ruang Lingkup Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas maka ada beberapa hal yang dapat dijadikan batasan masalah yaitu : 1. Sistem yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java Eclipse IDE dan DBMS SQLite berbasis android JellyBean versi 4.1 dan seterusnya. 2. Penelitian ini hanya menggunakan metode Weighted Sum Model. 3. Kriteria yang digunakan dalam menentukan keputusan adalah merek Yamaha, Cort, Ibanez, Epiphone, Fender, dan kualitas kayu serta senar. Sedangkan objek penelitian yaitu model gitar akustik, elektrik dan klasik dengan rentang harga mulai dari 1 juta hingga 10 juta rupiah. 4. Bobot dari semua kriteria berasal dari hasil kuisioner yang diberikan kepada 5 orang yang berpengalaman dalam bidang gitar.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah sistem yang dapat menyelesaikan permasalahan pemilihan gitar berbasis Android dengan menggunakan metode Weighted Sum Model.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dapat diperoleh dari penelitian ini adalah diketahui bagaimana menyelesaikan permasalahan pemilihan gitar dengan metode Weighted Sum Model, serta memudahkan masyarakat dalam menentukan gitar yang akan dibeli Universitas Sumatera Utara sesuai dengan budget dan keinginan mereka dengan hanya menggunakan smartphone tanpa harus pergi ke toko penjual alat musik.

1.6 Metodologi Penelitian

Penelitian ini menerapkan beberapa metode penelitian sebagai berikut: 1. Studi pustaka Pada tahap ini, dilakukan peninjauan terhadap buku-buku,jurnal-jurnal,artikel- artikel yang pembahas tentang metode Weighted Sum Model dan beberapa tutorial pembuatan aplikasi Android. 2. Analisis dan Perancangan Melakukan analisis terhadap permasalahan yang ada, batasan sistem, kinerja sistem, cara kerja sistem disertai pembuatan flowchart, Unified Modeling Language UML, Design Interface. 3. Implementasi Pada tahap ini pengimplementasian metode Weighted Sum Model untuk membantu memilih data terbaik dalam aplikasi pemilihan gitar berbasis Android. 4. Pengujian Aplikasi yang telah diimplementasikan diuji berdasarkan hasil analisis dan perancangan serta menguji kebenaran dari metode Weighted Sum Model untuk mendapatkan data terbaik. 5. Dokumentasi Dokumentasi dihasilkan dengan membuat skripsi sebagai laporan dari hasil penelitian.

1.7 Sistematika Penulisan