Tujuan dan Manfaat Metode Penelitian Media Pembelajaran Berbasis Komputer

menyenangkan bagi siswa sehingga dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari – hari.

1.3 Tujuan dan Manfaat

Berdasarkan permasalahan – permasalahan yang penulis temukan, pembuatan animasi ini bertujuan untuk : 1. Membantu siswa dalam memahami dan mempelajari Fisika dan membantu pihak pengajar dalam menyampaikan materi pelajaran Fisika khususnya tentang gaya dengan interface yang lebih menarik dari sekedar membaca buku. 2. Memberikan kesempatan kepada penulis untuk mengembangkan kemampuan berkreatifitas dalam dunia animasi di zaman perkembangan teknologi yang semakin pesat ini. 3. Membuat suatu animasi pembelajaran yang juga dapat digunakan sebagai permainan yang mengandung ilmu pengetahuan.

1.4 Metode Penelitian

Untuk mendapatkan data yang penulis butuhkan dalam pembuatan animasi ini, maka penulis memilih metode penelitian studi pustaka. Penulis melakukan penelitian kepustakaan dengan membaca buku pelajaran Fisika dan browsing internet tentang teori – teori yang berkaitan dengan pelajaran Fisika serta cara pembuatan animasi dengan menggunakan Adobe Flash CS3. Selain itu, penulis Universitas Sumatera Utara juga membaca tugas akhir tahun sebelumnya yang berkaitan dengan pembuatan animasi.

1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Menguraikan latar belakang , identifikasi masalah, tujuan dan manfaat pembuatan animasi, metode penelitian serta sistematika penulisan laporan .

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoretis yaitu teori – teori yang berkaitan dengan permasalahan pelajaran Fisika tentang gaya serta penjelasan mengenai perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan animasi ini yaitu Adobe Flash CS3 Professional.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN

Menguraikan analisis sistem dan perancangan dari animasi Fisika tentang gaya dan gambaran umum rancangan animasi . Universitas Sumatera Utara

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan pembahasan hasilnya beserta kekurangan dan kelebihan sistem yang akan dibuat.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Menguraikan tentang kesimpulan, dan saran – saran dari hasil akhir penelitian serta pemecahan masalah untuk kesempurnaan aplikasi. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah – masalah teoretis yang berkaitan dalam pembuatan animasi gaya. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Professional serta penjelasan mengenai materi gaya pada pelajaran fisika.

2.1 Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang berarti tengah, perantara atau pengantar. Pengertian media sangat luas, namun apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat kita mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan atau sikap. Secara lebih khusus, pengertian media dalam proses belajar diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun informasi visual atau verbal. Universitas Sumatera Utara Media pembelajaran berbasis komputer adalah penggunaan komputer sebagai media penyampaian informasi pembelajaran, latihan soal, umpan balik dan skor penilaian siswa. Komputer sebagai salah satu produk kemajuan teknologi dinilai tepat digunakan sebagai alat bantu pembelajaran yang lebih menarik dan tidak membosankan. Berbagai macam pendekatan instruksional yang dikemas dalam bentuk media pembelajaran berbasis komputer seperti tutorial, simulasi, kuis dan permainan. Dengan memanfaatkan teknologi komputer untuk mendukung kegiatan pembelajaran diterapkan dapat membantu memecahkan masalah belajar yang dihadapi siswa.

2.2 Pengembangan Animasi Pembelajaran Fisika Tentang Gaya