Definisi Usability Kerangka Ukuran Usability

2.1.4 Melayani Pengguna Global

Untuk melayani pengguna dari berbagai latar belakang daerah, bahasa, budaya diperlukan adanya standar internasional. Dalam membuat web untuk melayani pengguna global, penggunaan ikon yang dapat menyinggung budaya tertentu harus dihindari. Penggunaan jam harus sesuai standar internasional, misalnya harus jelas antara waktu AMPM, atau menggunakan sistem 24 jam. Satuan mata uang dan ukuran panjang juga harus diperhatikan. Apabila memungkinkan, fasilitas pemilihan bahasa akan sangat membantu.

2.2 Usability

2.2.1 Definisi Usability

Definisi usability menurut ahli atau lembaga : 1. Dalam ISO 9241 Standard, dijelaskan tentang prinsip usability yaitu, “Sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuan tertentu dengan efektivitas, efisiensi dan kepuasan dalam konteks tertentu penggunaan. 2. Menurut Jacob Nielsen, usability adalah sebuah atribut kualitas yang menilai tingkat kemudahan user interface untuk digunakan.

2.2.2 Kerangka Ukuran Usability

Dalam jurnal Whitney Quesenbery Balancing the 5Es : Usability, dalam usability terdapat prinsip E5 yaitu : 2.2.2.1 Effective Efektif berarti sebuah software dapat berguna dan membantu penggunanya mencapai tujuan yang diinginkannya secara akurat. 2.2.2.2 Efficient Pengguna dapat menyelesaikan tugas-tugasnya dengan cepat dan akurat. 2.2.2.3 Engaging Definisi sederhana dari engaging yaitu sejauh mana suatu antarmuka dapat menarik, memuaskan penggunanya ketika digunakan. 2.2.2.4 Error tolerant Seberapa baik fasilitas bantuan pada sistem melakukan pencegahan kesalahan dan recovery system. 2.2.2.5 Easy to use Seberapa mudah sistem digunakan dan diingat oleh pengguna. Kerangka Ukuran Usability 5E Kemungkinan Pendekatan Desain Effective Memberikan umpan balik pada semua tindakan pengguna Mengurangi kemungkinan error Memberikan informasi yang memadai untuk keputusan pengguna Efficient Desain navigasi untuk alur kerja yang ideal dan alternative Pemberian shortcut Memberikan jalan pintas atau cara singkat untuk kemudahan pengguna Memberikan gaya interaksi dan desain yang mendukung kecepatan operasional system Engaging Menggunakan bahasa yang jelas dan terminologi yang tepat Error Tolerant Memberikan kontrol yang membantu pengguna dalam pemilihan yang akurat Easy to Use Membuat antarmuka yang minimalis agar lebih memudahkan pengguna Menyediakan petunjuk yang dibutuhkan oleh pengguna saat mengoperasikan sistem Tabel 2.1 5E dan Kemungkinan Pendekatan Desain Menurut Jacob Nielsen, kerangka ukuran usability antara lain : 1. Learnability Seberapa mudah bagi pengguna untuk melakukan tugas-tugas dalam sistem, saat pertama kali mereka menemukan desain. 2. Efficiency Setelah pengguna dapat belajar dan mengenal desain, seberapa cepat mereka dapat menyelesaikan tugas - tugas yang ada dalam sistem. 3. Memorability Ketika pengguna sudah agak lama tidak menggunakan sistem, seberapa mudah mereka dapat mengingat kembali pengetahuan yang telah mereka dapat saat pertama kali menggunakan sistem. 4. Error Seberapa banyak kesalahan yang pengguna buat, seberapa parah kesalahan yang mereka buat, dan bagaimana cara menangani kesalahan tersebut. 5. Satisfaction Bagaimana membuat desain yang dapat membuat pengguna merasa nyaman dan mendapatkan kepuasan. Dalam ISO 9241:11 kerangka ukuran usability dijabarkan menjadi : a. Effective Seberapa besar tingkat akurasi sebuah software ketika digunakan oleh penggunanya untuk mencapai tujuan yang diinginkannya b. Efficient Seberapa cepat pengguna dapat melakukan tugas atau tujuannya. c. Satisfaction Seberapa besar kepuasan pengguna saat menggunakan software Berdasarkan teori para ahli dan lembaga di atas, berikut ini adalah kerangka ukuran usability : No Kriteria Nielsen ISO 9241:11 Whitney 1 Effective √ √ 2 Efficient √ √ √ 3 Engaging √ 4 Error Tolerant √ √ 5 Easy To Use √ 6 Memorability √ 7 Satisfaction √ √ 8 Learnability √ Tabel 2.2 Kerangka Usability Berdasarkan Para Ahli dan Lembaga Kriteria pengukuran berdasarkan kerangka usability dari para ahli atau lembaga : No Kerangka Ukuran Usability Kriteria Pengukuran 1 Effective Pengguna dapat dengan mudah mencapai tujuan yang diinginkannya. Pengguna dapat memperoleh informasi sesuai yang diinginkannya. Situs menyediakan feedback saat pengguna melakukan aksitindakan tertentu 2 Efficient Pengguna dapat dengan cepat mencapai tujuan yang diinginkannya Situs menyediakan shortcut yang mendukung kecepatan pencarian 3 Engaging Situs menarik untuk dikunjungi Situs menggunakan bahasa yang jelas dan mudah dimengerti Situs memiliki keserasian warna 4 Error Tolerant Situs memiliki kontrol yang membantu dalam pemilihan yang akurat, sehingga kesalahan dapat diminimalisasi Situs memunculkan pesan peringatan saat terjadi kesalahan Situs menyediakan fasilitas pembantu ketika terjadi kesalahan 5 Easy To Use Situs mudah digunakan Tampilan antarmuka situs minimalis Situs menyediakan fasilitas pemandu pada tugas-tugas yang sulit dikerjakan 6 Memorability Apabila pengguna pernah menggunakan situs, kemudian dalam jeda waktu tertentu tidak menggunakan situs, pengguna masih bisa menggunakanmengakses situs dengan mudah tanpa mempelajari terlebih dahulu seperti saat pertama menggunakan situs. Konten situs mudah diingat 7 Satisfaction Pengguna dapat merasakan manfaat situs Pengguna merasa puas pada tampilan situs, misalnya keserasian warna, jenis font, warna font, ukuran font 8 Learnability Pengguna dapat secara mudah mempelajari situs saat pertama kali membuka situs Tabel 2.3 Kriteria Pengukuran Usability 18 Mengidentifikasi Masalah Menentukan Teori Kerangka Usability