3.1.1 Teknik Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data dilakukan dengan mengidentifikasi dan membuat alur perancangan yang akan dilaksanakan, agar dalam proses pencarian data tidak
terjadi penyimpangan dalam mengemukakan tujuan yang ingin dicapai. Teknik pengumpulan data dalam pembuatan game ini dilakukan dengan 3 cara yaitu:
1. Observasi Observasi merupakan kegiatan pengamatan mengenai alur dan navigasi
game yang akan dibangun, agar dapat menjadi game yang user friendly. Dengan ini saya melakukan tahapan meneliti anak remaja, game apa yang
umumnya asik dan menyenangkan dan digemari oleh remaja. Hal ini akan diuji dengan kuisioner agar dapat mangetahui data observasi tersebut.
2. Studi Literatur Literatur yaitu pengumpulan data dari perpustakaan yang dilakukan
dengan membaca dan mempelajari buku literatur, majalah, artikel internet, dan informasi lainnya sebagai bahan tinjauan literatur yang berkaitan dengan
penelitian game ini. 3. Studi Komparator
Dalam pembuatan suatu game dibutuhkan studi eksisting yang berfungsi untuk mengamati sebuah karya yang sebelumnya sudah ada.
Obyekkarya yang menjadi sampel studi eksisting akan dikaji untuk mempelajari kelebihan dan kekurangan dari sampel sebelumnya sudah ada.
Kajian ini dilakukan terhadap beberapa karya yang serupa, diantaranya:
STIKOM SURABAYA
a. Kawairun
Gambar 3.1 Kawairun Games Kawairun pada gambar 3.1 merupakan free online game yang
bergenre sidescroll
running, disini
player masuk
game bisa
mengkostumisasi penampilan sesuai yang player inginkan. Seperti dari judulnya kawairun bisa dibilang permainan running dengan grafis yang
simple dan lucu. Kelebihan game ini adalah kita juga bisa bermain berlari bersama
player lain. Tugas dari game ini yaitu cukup hanya berlari namun harus mengawasi setiap jebakan yang ada dari atas maupun bawah.
Studi komparator yang akan saya terapkan dari game ini adalah gameplay. Gameplay sidescroll running dengan berbagai jebakan. Namun
pembeda game cerita rakyat nantinya ada sistem health dan finish line juga.
STIKOM SURABAYA
b. Muramasa the demon blade
Gambar 3.2 Muramasa the Demon Blade Muramasa the demon blade pada gambar 3.2 adalah game dari jepang
yang juga dikenal dengan nama Oboromuramasa adalah game action role playing game yang diproduksi oleh Vanillaware dan di publikasi oleh
Marvelous Entertainment. Game ini bercerita tentang sejarah dengan 2 karakter yang berbeda dan 3 kesulitan yang berbeda juga dan dapat
dimainkan di konsol Wii maupun PSP vita. Studi komparator yang akan saya terapkan di game ini adalah grafis.
Muramasa mempuyai grafis 2D menggunakan digital painting dengan nuansa era jaman dahulu jepang dan memiliki warna-warna gelap. Oleh
karena itu game cerita rakyat ini nantinya juga mempunyai persamaan grafis yang sama namun dengan gameplay yang berbeda.
STIKOM SURABAYA
3.1.2 Teknik Analisa Data