LKP : Company Profile Multimedia Interaktif CV. ASG Bordir.
COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF
CV. ASG BORDIR
LAPORAN KERJA PRAKTEK
Disusun Oleh : Haykal Faisal Bahanan NIM 07.51016.0012
Prodi D4 Komputer Multimedia
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
STIKOM
(2)
2011
LAPORAN KERJA PRAKTEK
COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF CV. ASG BORDIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menempuh ujian Tahap Akhir
Program Diploma Empat (D4)
Oleh:
Haykal Faisal Bahanan (07.51016.0012)
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
2011
STIKOM
(3)
Kupersembahkan kepada
STIKOM
(4)
Abi dan Mama
Jiddi dan Jidda tercinta
Beserta semua orang-orang terdekat
COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF
CV. ASG BORDIR
Telah diperiksa, diuji dan disetujui
Surabaya, Maret 2011
Disetujui,
Pembimbing Penyelia
Ir. Hardman Budiardjo, M. Med.Kom.,MOS Munif Bahanan
Mengetahui,
Kaprodi D4 Komputer Multimedia
STIKOM
(5)
Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom
STIKOM
(6)
iv -ABSTRAK
Perkembangan dunia internet semakin lama semakin pesat dan berkembang baik dari segi kecepatan akses sampai dengan kualitas jaringan yang lebih tidak mengecawakan para pengguna. Seperti halnya situs perkenalan facebook, berbagai informasi bias kita dapat disini bahkan mempermudah kita untuk saling mengenal dengan sahabat-sahabat kita yang mungkin berada jauh dan tak lama berjumpa melalui situs perkenalan yang satu ini.
Dilain sisi web lebih dikenal juga kata online, lain dengan halnya Multimedia Interaktif. Bisa digunakan untuk online maupun digunakan hanya sekedar untuk presentasi (offline). Multimedia interaktif saat ini pun telah banyak digemari oleh pengguna karena selain tampilannya yang indah dan penuh dengan keaneka ragaman suara yang unik, interaktif pun bisa digunakan sebagai alat pembantu presentasi yang fungsional danportable.
CV. ASG BORDIR adalah Sebuah perusahaan yang bergerak di bidang konveksi, misalnya Kaligrafi, Songkok, Baju Koko serta produk Sarung Alamirin. Untuk menawarkan sebuah produk hingga saat ini masih dengan menggunakan sebuah katalog atau contoh bentuk barang yang disediakan. Memang untuk menawarkan sebuah produk dengan cara begitu sangat efektif tetapi terlalu susah karena harus membawa-bawa kesana kemari dengan barang bawaannya yang banyak.
Kata Kunci : Interaktif Company Profile
STIKOM
(7)
v -DAFTAR ISI
Halaman KATA PENGANTAR ...ii
ABSTRAK iv
DAFTAR ISI v
DAFTAR GAMBAR vii
DAFTAR LAMPIRAN viii
BAB I PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang Masalah 1
1.2 Perumusan Masalah 3
1.3 Batasan Masalah 3
1.4 Tujuan 4
1.5 Sistematika Penulisan 4
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 6
2.1 Sejarah singkat CV.ASG BORDIR 6
2.2 Visi dan Misi CV. ASG BORDIR 6
2.3 Struktur Organisasi 7
2.4 Deskripsi Tugas 8
BAB III LANDASAN TEORI 10
3.1 Multimedia Interaktif 11
BAB IV PERANCANGAN KONSEP DAN DESAIN 13
4.1 Pengumpulan Data 13
STIKOM
(8)
vi
-4.2 Jadwal Kerja Praktek 14
BAB V ANALISA IMAGE 16
5.1 Konsep Warna 16
BAB VI IMPLEMENTASI SISTEM DAN EVALUASI 17
6.1 Sofware dan Hardware 17
6.2 Desain dan Layout 18
BAB VI PENUTUP 25
6.1 Kesimpulan 25
6.2 Saran 25
DAFTAR PUSTAKA 26
LAMPIRAN 27
DAFTAR RIWAYAT HIDUP 36
STIKOM
(9)
vii
-DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Struktur Organisasi CV. ASG BORDIR 7
Gambar 5.1 Konsep Warna 16
Gambar 6.1 Desain Halaman Index 18
Gambar 6.2 Desain Halaman Home 19
Gambar 6.3 Desain Halaman About me 20
Gambar 6.4 Desain Halaman History 21
Gambar 6.5 Desain Halaman Gallery 22
Gambar 6.6 Desain Halaman Items 23
Gambar 6.7 Desain Halaman Contact 24
STIKOM
(10)
viii
-DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1 Listing Program 27
Lampiran 2 Kartu Bimbingan 28
Lampiran 3 Acuan Kerja 29
Lampiran 4 Garis Besar Rencana Kerja Mingguan 30
Lampiran 5 Kehadiran Kerja Praktek 31
Lampiran 6 Log Harian dan Catatan Perubahan Kerja Praktek 32
STIKOM
(11)
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Dalam beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi informasi sangat cepat, sehingga perkembangan ini telah mengubah paradigma masyarakat dalam mencari dan mendapatkan informasi. Masyarakat tidak lagi terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga sumber-sumber informasi lainnya yang salah satu diantaranya melalui media elektronik yaituMultimedia Interaktif.
Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).
Beberapa definisimultimedia menurut beberapa ahli diantaranya:
1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
STIKOM
(12)
3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007)
5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi (Zeembry, 2008)
6. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008)
Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.
Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll. (Wahono, 2007). Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebut multimedia interaktif.
Multimedia Interaktif juga merupakan salah satu media yang ampuh dalam memperkenalkan profil perusahaan, sejarah, produk, dan segala hal yang
STIKOM
(13)
berkaitan tentang perusahaan kepada mitra bisnis dan pelanggan-pelangan dari perusahaan tersebut, dikarnakan segala informasi dapat dikemas lebih dinasmis dengan penggabungan berbagai macam media didalamnya.
Sebagaimana juga dibutuhkan oleh CV. ASG BORDIR sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa bordir. Selama ini beberapa hal penawaran jasa dan produk kepada pelanggan masih menggunakan cara manual dengan membawa katalog yang sangat banyak dan contoh produk yang dapat memberatkan para sales untuk membawa kesana kemari. Maka dengan ini tips cara mempromosikan sebuah produk dan jasa cukup dengan menggunakan Multimedia Interaktif dalam bentuk data di dalam laptop mini yang saat ini populer sehingga dapat meringankan beban bawaan pada saat melakukan sebuah promosi kepada pelanggan.
Dengan pembuatan sistem promosi produk dan jasa dengan menggunakan Multimedia Interaktif ini, kami berharap dapat membuat kinerja dan kepraktisan dalam mempromosikan sebuah produksi dapat lebih efektif dan efesien, serta dapat menghasilkan sebuah informasi yang jelas, terjamin dan mudah difahami oleh pelanggan yang dituju.
1.2 Perumusan Masalah
Sehubungan dengan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: ”Bagaimana menciptakan sebuah multimedia interaktif di CV. ASG BORDIR” yang lebih informatik,
STIKOM
(14)
efisien, jelas dan tidak membosankan para audiens yang memperhatikan sebuah promosi yang disampaikan oleh supplier.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah yang dapat diperoleh dari Multimedia Interaktif kepada CV. ASG BORDIR adalah sebagai berikut:
1. Pengenalan latar belakang perusahaan
Bagian ini menceritakan berbagai informasi tentang perusahaan dari awal mula berdirinya perusahaan hingga informasi saat ini.
2. Prestasi yang telah diterima perusahaan
Setiap perusahaan yang berkembang pastilah memiliki sebuah prestasi yang dapat menjadi tolak ukur pelanggan dalam menilai sebuah perusahaan tersebut.
3. Sebuah produk dan jasa yang ditawarkan beserta contoh-contoh yang ada Hal inti yang disampaikan yaitu sebuah produk dan jasa yang diperkenalkan oleh supplier kepada pelanggan berupa contoh-contoh produk yang telah ada untuk menarik minat para pelanggan.
3.4 Tujuan
Tujuan dari pembuatan multimedia interaktif pada CV. ASG BORDIR yaitu mempermudah promosi sebuah produk dan jasa kepada calon pelanggan ataupun pelanggan tetap agar lebih efisien dan efektif serta bersifat informatik yang informasi dapat mudah tersampaikan.
STIKOM
(15)
1.5 Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah pembahasan terhadap materi penulisan pada laporan ini, kami mengelompokkan ke dalam lima bab dengan sebagai berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini akan diberikan arah pandangan materi pada pembahasan selanjutnya dan memuat tentang latar belakang masalah, perumusan masalah berdasarkan tujuan, batasan masalah yang akan dibahas, tujuan dari pembuatan aplikasi, sistematika penulisan.
BAB II : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Pada bab kedua ini menjelaskan tentang profil CV. ASG BORDIR, sejarah berdirinya perusahaan, struktur organisasi, visi misi perusahaan serta tugas pokok dan fungsi.
BAB III : LANDASAN TEORI
STIKOM
(16)
Pada bab ini dijelaskan secara singkat teori–teori pendukung yang digunakan dalam pembuatan aplikasi multimedia interaktif serta teori-teori yang ada mengenai interaktif pada perusahaan.
BAB IV : DESKRIPSI PEKERJAAN
Pada bab kempat ini berisi uraian tentang proses perancangan kerja yang dikerjakan pada saat kerja praktek, yaitu dari analisa desain, penentuan warna dan layout, pengumpulan data dan wawancara, proses produksi, evaluasi dan tahap finishing.
BAB V : STUDY & ANALISA
Pada bab kelima merupakan bab yang membahas tentang analisa image, konsep warna dan multimedia interaktif, Copyright
BAB VI : PENUTUP
Pada bab keenam merupakan bab terakhir yang berisikan kesimpulan dari hasil pembahasan dan dilanjutkan dengan penyampaian saran bagi pengguna Multimedia Interaktif.
STIKOM
(17)
5 BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Singkat CV.ASG BORDIR
Pada tahun 2004, tepatnya pada tanggal 27 Februari , CV. ASG BORDIR terbentuk, teletak di Jl. Malik Ibrahim No. 25, Gresik, Jawa Timur. CV. ASG BORDIR bergerak dalam bidang jual beli barang konveksi, misalnya Kaligrafi, Songkok, Baju Koko serta produk Sarung Alamirin. Saat ini CV. ASG BORDIR dipimpin oleh Abdul Kadir Assegaf, beliau selaku pemilik sekaligus pimpinan dari perusahaan ini serta Munif Bahanan selaku General Manager perusahaan.
2.2 Visi dan Misi CV. ASG BRODIR 2.2.1 Visi
Meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia para pekerja atau karyawan di CV. ASG BORDIR.
2.2.2. Misi
Mengembangkan ASG BORDIR menjadi perusahaan yang terkemuka, bekerja dengan proses efisien, dan siap berkompetisi dengan perusahaan-perusahaan lainnya.
STIKOM
(18)
2.3 Struktur Organisasi
Struktur organisasi merupakan sistem pengendali jalannya kegiatan dimana terdapat pembagian tugas dan tanggung jawab dari masing-masing bagian pada organisasi tersebut, yang dapat dilihat pada gambar 2.1.
Gambar 2.1 Struktur Organisasi CV. ASG BORDIR Pimpinan
Admin Manager Manager Manager
Kabag Finishing
Kabag Shift Kabag
Gudang General
Manager
STIKOM
(19)
2.4 Deskripsi Tugas
Berdasarkan struktur organisasi pada Gambar 2.1 diatas, maka dapat dijelaskan deskripsi tugas dari masing-masing bagian, yakni:
a. Pimpinan
Pimpinan ini sebagai penanggung jawab atas kepala-kepala bagian yang dipimpinya.
b. General Manager
General Manager ini bertanggung jawab atas komunikasi dan jaringan semua area lembaga yang ada pada proses produksi sampai dengan penjualan.
c. Admin
Admin ini bertanggung jawab atas keluar masuknya pengeluaran arus kas pada perusahaan ini.
d. Manager Produksi
Manager Produksi ini bertanggung jawab atas kegiatan produksi-produksi serta pengembangan untuk tiap produksi tersebut.
e. Manager Desain
Kepala bagian Desain ini bertanggung jawab atas desain sarung yang selalu mengikuti dengan kebutuhancustomer.
STIKOM
(20)
f. Manager Marketing
Manager Marketing ini bertanggung jawab atas kegiatan pendistribusian barang yang siap dipasarkan.
g. Kabag Finishing
Kepala bagian Finishing ini bertanggung jawab atas kegiatan finishing pada Produksi tersebut.
h. Kabag Shift
Kepala bagian Shift ini bertanggung jawab atas kegiatan shift pegawai yang ada pada proses produksi
i. Kabag Gudang
Kepala bagian Gudang ini bertanggung jawab atas keluar masuknya produksi barang mentah dan produksi barang jadi.
STIKOM
(21)
BAB III LANDASAN TEORI A. Multimedia Interaktif
1. Pengertian Multimedia Interaktif
Secara etimologis multimedia berasal dari bahasa latin multi yang berarti banyak, bermacam-macam, danmedium yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. Sehingga multimedia dapat diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri dari teks, gambar, grafis, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi.
Berikut merupakan pengertian multimedia menurut beberapa ahli :
1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan,2002 dalam Wijaya, 2010)
2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001 dalam Wijaya, 2010)
3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (dalam Wijaya, 2010) adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
STIKOM
(22)
4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik,sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007 dalam Wijaya, 2010)
5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi (Zeembry, 2008 dalam Wijaya, 2010)
6. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008 dalam Wijaya, 2010).
Supriyatna (2008:22) juga mengemukan bahwa “multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media (teks, suara, grafik, animasi dan video) untuk menyampaikan informasi, kemudian ditambahkan elemen yang ke enam yaitu interaktif”.
Berikut merupakan penjelasan elemen-elemen dalam sebuah multimedia interaktif (Supriyatna, 2008:23) diantaranya yaitu :
a. Elemen Visual Diam (Foto & Gambar)
Pada multimedia elemen ini dapat digunakan untuk mendeskripsikan sesuatu dengan lebih jelas.
b. Elemen Visual Bergerak (Video)
Video pada multimedia digunakan untuk menggambarkan suatu aksi, sedangkan animasi digunakan untuk menjelaskan serta mensimulasikan sesuatu yang sulit dilakukan dengan video.
c. Elemen Suara
STIKOM
(23)
Penggunaan suara pada multimedia dapat berupa narasi, lagu, dan sound effect. Umumnya narasi ditampilkan bersama-sama dengan foto atau teks untuk13 lebih memperjelas informasi yang akan disampaikan. Selain itu suara juga dapat digunakan untuk mengalihkan perhatian.
d. Elemen Teks
Teks dapat digunakan untuk menjelaskan foto atau gambar. Penggunaan teks pada multimedia perlu diperhatikan diantaranya penggunaan jenis huruf, ukuran huruf, danstylehurufnya (warna,bold, italic).
e. Elemen Interaktif
Elemen ini merupakan elemen yang paling penting dalam multiimedia lain seperti TV dan VCD player, sedangkan elemen interaktif hanya dapat ditampilkan di komputer. Elemen ini benar-benar memanfaatkan kemampuan komputer sepenuhnya. Aspek interaktif pada multimedia dapat berupa navigasi, simulasi, permainan dan latihan soal.
2. Tujuan Multimedia
Multimedia bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk yang meyenangkan, menarik, mudah dimengerti, dan jelas. Informasi akan mudah dimengerti karena sebanyak mungkin indera, terutama telinga dan mata, digunakan untuk menyerap informasi tersebut (Wahono:2007 dalam Wijaya, 2010).
Multimedia Interaktif saat ini sangat diminati banyak kalangan untuk digunakan sebagai alat untuk mempromosikan suatu jasa dan produk,
STIKOM
(24)
presentasi, dan lain sebagainya karena sangat praktis, simple, dan tidak membosankan.
STIKOM
(25)
BAB IV
PERANCANGAN KONSEP DAN DESAIN
1..1 Pengumpulan Data 1..1.1 Observasi
Observasi, yaitu mengadakan pengamatan secara langsung mengenai profil CV. ASG BORDIR. Data dan gambar yang dibutuhkan diperoleh langsung dari perusahaan tersebut.
1..1.2 Wawancara
Digunakan untuk mendapatkan data dengan cara mengadakan tatap muka dan pembicaraan langsung dengan pihak-pihak yang terkait dan terlibat dengan objek penelitian sehingga akan diperoleh data mengenai sejauh mana sistem pengolahan data pegawai yang ada pada perusahaan tesebut. Dari wawancara ini data akan dijadikan pedoman dalam pembuatan company profile tersebut.
Dalam wawancara ini pihak-pihak yang membantu antara lain : a. Abdul Kadir Assegaf (Direktur CV. ASG BORDIR)
b. Munif Bahanan (General Manager) c. Fitri (Admin)
Pedoman wawancara yang digunakan adalah : 1. Perkenalan
STIKOM
(26)
2. Permohonan ijin kerja praktek
3. Mencari perumusan masalah yang dapat digunakan sebagai obyek kerja praktek.
4. Mengajukan izin untuk pengambilan gambar/ foto yang digunakan untuk image didalam multimedia interaktif.
4..1.3 Penentuan Konsep, layout dan warna :
1. Setiap orang memiliki konseptual tersendiri, maka dengan penentuan konsep dapat memunculkan ide baru sehingga akan dijadikan sebuah gagasan yang akan dikerjakan.
2. Setelah konsep ditemukan maka dapat disimpulkan warna yang sesuai dengan konsep perusahaan.
3. Setelah warna sesuai dengan konsep perusahaan, maka tahap selanjutnya yaitu menentukan layout yang simple, interaktif dan tidak terlalu glamour.
4. Konsep, warna dan layout telah ditemukan tahap selanjutnya yaitu proses desain. Pada proses desain tersebut dibutuhkan waktu +/- 12 hari (belum termasuk ralat dan lainnya).
5. Tahap setelah proses desain yaitu Launching aplikasi untuk menyakinkan bahwa projek multimedia interaktif tersebut telah layak digunakan.
STIKOM
(27)
BAB V
PRA SARANA PENDUKUNG PROSES DESAIN
1..1Software dan Hardware
Perangkat keras (hardware) yang di butuhkan dalam menjalankan program ini yaitu :
1. Processor AMD Turion X2 2. Memory 1 GB
3. VGA ATI Radeon 1000M 4. Hard Disk 80 GB
5. Monitor 17 inch
Perangkat lunak (Software) yang diperlukan dalam menjalankan program ini yaitu :
1. Windows 7 Professional 2. Adobe Flash 8
3. Adobe Photoshop CS3
STIKOM
(28)
1..2 Multimedia Interaktif 1..2.1 Index Awal
Gambar 5.1 Index Awal
Index awal yaitu halaman pertama dari multimedia interaktif tersebut. Dengan system Enter (masuk) dan Quit (keluar) menjadikan operator untuk menyetujui masuk ke dalam halaman selanjutnya atau menunda keluar dari aplikasi tersebut.
Dengan begitu tidak perlu bingung untuk keluar dari halaman karena telah kami telah menyediakan tombol keluar dari aplikasi multimedia interaktif tersebut.
STIKOM
(29)
1..2.2 Halaman Home
Gambar 5.2 Tampilan halaman Home
Pada halaman ini berisikan cerita singkat tentang CV. ASG Bordir yaitu sebagai pengenalan awal serta berbagai hal lain yang dimiliki oleh perusahaan tersebut untuk member informasi singkat kepada pada customer agar dapat mengerti bergerak di bidang apakah perusahaan ASG Bordir tersebut.
STIKOM
(30)
1..2.3 Halaman About Me
Gambar 5.3 Halaman About Me
Pada halaman ini cerita lengkap dari halaman HOME yaitu mengenai status dan profil perusahaan. Disini melalui media tulisan seperti tahun pendirian perusahaan, prestasi yang pernah dicapai, kerja sama yang dilakukan, dan lain sebagainya. Dengan harapan bisa menjadikan image baik di kalangan publik sehingga mendapatkan nama harum dan kepercayaan dari berbagai elemen masyarakat umum.
STIKOM
(31)
1..2.4 Halaman History
Gambar 5.3 Halaman History
Halaman History ini menceritakan berbagai sejarah bordir di dalam lingkup internasional dan nasional mulai awal mula munculnya bordir hingga perkembangan bordir hingga saat ini.
Cerita singkat dari perjalanan awal mulanya bordir digunakan untuk lambang ciri khas sebuah kerajaan karena pada waktu itu bordir terkesan sebuah barang berharga dan mewah. Tetapi saat ini
STIKOM
(32)
bordir menjadi sebuah adat istiadat bahkan dapat dimiliki oleh semua kalangan tanpa terkecuali.
1..2.5 Halaman Gallery
Gambar 5.4 Halaman Gallery
Gallery digunakan untuk memberitahukan sebuah foto-foto dokumentasi perusahaan, dan prestasi-prestasi yang telah dimiliki oleh sebuah perusahaan tersebut.
Halaman gallery ini keberadaannya sangatlah penting karena dengan adanya halaman ini seorang customer dapat lebih percaya
STIKOM
(33)
karena telah melihat langsung sebuah prestasi yang dimiliki dan pengalaman kerja yang telah di akui, bukan hanya sekedar kilasan cerita saja.
1..2.6 Halaman Items
Gambar 5.5 Halaman Items
Sama halnya dengan Halaman Gallery, tetapi di halaman ini lebih fokus untuk mempromosikan suatu produk yang ditawarkan. Dengan adanya gambar dan foto sebuah desain produk yang pernah jadi atau konsep yang baru di dapat dalam bentuk gambar draft, customer dapat menggambarkan sebuah hasil produk yang akan dipesan. Dengan begitu dapat mempermudah melakukan promosi
STIKOM
(34)
produk karena seorang customer telah menaruh sebuah kepercayaan tanpa menjelaskan panjang lebar lagi tentang desain produk dan lainnya, cukup hanya gambar dan foto yang berbicara.
1..2.7 Halaman Contact Persons
Gambar 5.6 Halaman Contact Person
Pada halaman terakhir ini berisikan sebuah identitas seorang sales yang menawarkan produk tersebut berikut nomer yang dapat dihubungi untuk mengetahui info lebih lanjutnya. Dengan begitu para costumer dapat langsung berkomunikasi melalui telepon
STIKOM
(35)
dengan orang yang menjelaskan produk tersebut sehingga akan adanya sebuah interaksi baru.
STIKOM
(36)
45 BAB VI PENUTUP
6.1. Kesimpulan
Pembuatan multimedia interaktif ini bertujuan untuk mempermudah sebuah pemasaran secara mudah, efisien, dan praktis serta mengandung informasi yang luas seperti informasi tentang perusahaan itu sendiri, informasi global hingga informasi produk yang ditawarkan. Dengan begitu semua aspek masyarakat dapat mudah mendapatkan informasi yang ada.
6.2. Saran
Saran yang dapat diberikan untuk pengembangan Komputer Multimedia Interaktif adalah:
1. Mengembangkan interaktif ini dengan menambahkan berbagai macam fitur yang lebih dinamis dan elegan.
2. Mengembangkan interaktif ini menjadi halaman web agar berkesan lebih ke global information.
3. Mengembangkan interaktif ini menjadi e-commerce sehingga dapat menjadi ruang lingkung jual beli yang luas dan tidak terbatas.
STIKOM
(37)
46
DAFTAR PUSTAKA
Dri, Kurniawan Robertus, 2009, Interaksi Manusia dan Komputer (http://dengarsaya.com/index.php?option=com_docman&task=doc_downlo ad&gid=1&Itemid=35)
Jogiyanto, H. M, 1999, Analisis & Disain Sistem Informasi: PendekatanTerstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis, Andi Offset, Yogyakarta.
Kendall dan Kendall, 2003, Analisis dan Perancangan Sistem Jilid 1, PT Prenhallindo, Jakarta.
Leitch and Davis, K. Roscoe, 1983, Accounting Information System, Prentice-Hall, Inc., New Jersey.
Masalah penggajian & Definisi. 2009. Definisi Penggajian.(Online). ( http://organisasi.org, diakses 25 November 2009)
Yuswanto, 2008, Pemograman Dasar Microsoft Visual Basic 6.0, Stikom, Surabaya
STIKOM
(1)
bordir menjadi sebuah adat istiadat bahkan dapat dimiliki oleh semua kalangan tanpa terkecuali.
1..2.5 Halaman Gallery
Gambar 5.4 Halaman Gallery
Gallery digunakan untuk memberitahukan sebuah foto-foto dokumentasi perusahaan, dan prestasi-prestasi yang telah dimiliki oleh sebuah perusahaan tersebut.
Halaman gallery ini keberadaannya sangatlah penting karena dengan adanya halaman ini seorang customer dapat lebih percaya
STIKOM
(2)
karena telah melihat langsung sebuah prestasi yang dimiliki dan pengalaman kerja yang telah di akui, bukan hanya sekedar kilasan cerita saja.
1..2.6 Halaman Items
Gambar 5.5 Halaman Items
Sama halnya dengan Halaman Gallery, tetapi di halaman ini lebih fokus untuk mempromosikan suatu produk yang ditawarkan. Dengan adanya gambar dan foto sebuah desain produk yang pernah jadi atau konsep yang baru di dapat dalam bentuk gambar draft, customer dapat menggambarkan sebuah hasil produk yang akan dipesan. Dengan begitu dapat mempermudah melakukan promosi
STIKOM
(3)
produk karena seorang customer telah menaruh sebuah kepercayaan tanpa menjelaskan panjang lebar lagi tentang desain produk dan lainnya, cukup hanya gambar dan foto yang berbicara.
1..2.7 Halaman Contact Persons
Gambar 5.6 Halaman Contact Person
Pada halaman terakhir ini berisikan sebuah identitas seorang sales yang menawarkan produk tersebut berikut nomer yang dapat dihubungi untuk mengetahui info lebih lanjutnya. Dengan begitu para costumer dapat langsung berkomunikasi melalui telepon
STIKOM
(4)
dengan orang yang menjelaskan produk tersebut sehingga akan adanya sebuah interaksi baru.
STIKOM
(5)
45
BAB VI PENUTUP
6.1. Kesimpulan
Pembuatan multimedia interaktif ini bertujuan untuk mempermudah sebuah pemasaran secara mudah, efisien, dan praktis serta mengandung informasi yang luas seperti informasi tentang perusahaan itu sendiri, informasi global hingga informasi produk yang ditawarkan. Dengan begitu semua aspek masyarakat dapat mudah mendapatkan informasi yang ada.
6.2. Saran
Saran yang dapat diberikan untuk pengembangan Komputer Multimedia Interaktif adalah:
1. Mengembangkan interaktif ini dengan menambahkan berbagai macam fitur yang lebih dinamis dan elegan.
2. Mengembangkan interaktif ini menjadi halaman web agar berkesan lebih ke global information.
3. Mengembangkan interaktif ini menjadi e-commerce sehingga dapat menjadi ruang lingkung jual beli yang luas dan tidak terbatas.
STIKOM
(6)
46
DAFTAR PUSTAKA
Dri, Kurniawan Robertus, 2009, Interaksi Manusia dan Komputer (http://dengarsaya.com/index.php?option=com_docman&task=doc_downlo ad&gid=1&Itemid=35)
Jogiyanto, H. M, 1999, Analisis & Disain Sistem Informasi: PendekatanTerstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis, Andi Offset, Yogyakarta.
Kendall dan Kendall, 2003, Analisis dan Perancangan Sistem Jilid 1, PT Prenhallindo, Jakarta.
Leitch and Davis, K. Roscoe, 1983, Accounting Information System, Prentice-Hall, Inc., New Jersey.
Masalah penggajian & Definisi. 2009. Definisi Penggajian.(Online). ( http://organisasi.org, diakses 25 November 2009)
Yuswanto, 2008, Pemograman Dasar Microsoft Visual Basic 6.0, Stikom, Surabaya