- v -
DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR ................................................................................ii ABSTRAK
iv
DAFTAR ISI v
DAFTAR GAMBAR vii
DAFTAR LAMPIRAN viii
BAB I PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang Masalah 1
1.2 Perumusan Masalah 3
1.3 Batasan Masalah 3
1.4 Tujuan 4
1.5 Sistematika Penulisan 4
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
6 2.1 Sejarah singkat CV.ASG BORDIR
6 2.2 Visi dan Misi CV. ASG BORDIR
6 2.3 Struktur Organisasi
7 2.4 Deskripsi Tugas
8
BAB III LANDASAN TEORI 10
3.1 Multimedia Interaktif 11
BAB IV PERANCANGAN KONSEP DAN DESAIN 13
4.1 Pengumpulan Data 13
STIKOM SURABAYA
- vi - 4.2 Jadwal Kerja Praktek
14
BAB V ANALISA IMAGE
16 5.1 Konsep Warna
16
BAB VI IMPLEMENTASI SISTEM DAN EVALUASI 17
6.1 Sofware dan Hardware 17
6.2 Desain dan Layout 18
BAB VI PENUTUP 25
6.1 Kesimpulan 25
6.2 Saran 25
DAFTAR PUSTAKA 26
LAMPIRAN 27
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
36
STIKOM SURABAYA
- vii -
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Struktur Organisasi CV. ASG BORDIR
7 Gambar 5.1 Konsep Warna
16 Gambar 6.1 Desain Halaman Index
18 Gambar 6.2 Desain Halaman Home
19 Gambar 6.3 Desain Halaman About me
20 Gambar 6.4 Desain Halaman History
21 Gambar 6.5 Desain Halaman Gallery
22 Gambar 6.6 Desain Halaman Items
23 Gambar 6.7 Desain Halaman Contact
24
STIKOM SURABAYA
- viii -
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman Lampiran 1 Listing Program
27 Lampiran 2 Kartu Bimbingan
28 Lampiran 3 Acuan Kerja
29 Lampiran 4 Garis Besar Rencana Kerja Mingguan
30 Lampiran 5 Kehadiran Kerja Praktek
31 Lampiran 6 Log Harian dan Catatan Perubahan Kerja Praktek
32
STIKOM SURABAYA
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Dalam beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi informasi sangat cepat, sehingga perkembangan ini telah mengubah paradigma
masyarakat dalam mencari dan mendapatkan informasi. Masyarakat tidak lagi terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga
sumber-sumber informasi lainnya yang salah satu diantaranya melalui media elektronik yaitu Multimedia Interaktif.
Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi Bahasa Latin, nouns yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium Bahasa Latin
yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary
1991 juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Rachmat dan Alphone, 20052006.
Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya: 1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
dapat berupa audio suara, musik, animasi, video, teks, grafik dan gambar Turban dkk, 2002
2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video Robin dan
Linda, 2001
STIKOM SURABAYA
3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik Wahono, 2007
5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi Zeembry, 2008
6. Multimedia sebagai kata sifat adalah media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data multimedia Zeembry, 2008
Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media format file yang
berupa teks, gambar vektor atau bitmap, grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital komputerisasi,
digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik. Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media
pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklanpromosi, dll. Wahono, 2007. Bila pengguna mendapatkan
keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebut
multimedia interaktif.
Multimedia Interaktif juga merupakan salah satu media yang ampuh dalam memperkenalkan profil perusahaan, sejarah, produk, dan segala hal yang
STIKOM SURABAYA
berkaitan tentang perusahaan kepada mitra bisnis dan pelanggan-pelangan dari perusahaan tersebut, dikarnakan segala informasi dapat dikemas lebih
dinasmis dengan penggabungan berbagai macam media didalamnya. Sebagaimana juga dibutuhkan oleh CV. ASG BORDIR sebagai salah satu
perusahaan yang bergerak di bidang jasa bordir. Selama ini beberapa hal penawaran jasa dan produk kepada pelanggan masih menggunakan cara
manual dengan membawa katalog yang sangat banyak dan contoh produk yang dapat memberatkan para sales untuk membawa kesana kemari. Maka
dengan ini tips cara mempromosikan sebuah produk dan jasa cukup dengan menggunakan Multimedia Interaktif dalam bentuk data di dalam laptop mini
yang saat ini populer sehingga dapat meringankan beban bawaan pada saat melakukan sebuah promosi kepada pelanggan.
Dengan pembuatan sistem promosi produk dan jasa dengan menggunakan Multimedia Interaktif ini, kami berharap dapat membuat kinerja dan
kepraktisan dalam mempromosikan sebuah produksi dapat lebih efektif dan efesien, serta dapat menghasilkan sebuah informasi yang jelas, terjamin dan
mudah difahami oleh pelanggan yang dituju.
1.2 Perumusan Masalah
Sehubungan dengan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: ”Bagaimana menciptakan
sebuah multimedia interaktif di CV. ASG BORDIR” yang lebih informatik,
STIKOM SURABAYA
efisien, jelas dan tidak membosankan para audiens yang memperhatikan sebuah promosi yang disampaikan oleh supplier.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah yang dapat diperoleh dari Multimedia Interaktif kepada CV. ASG BORDIR adalah sebagai berikut:
1. Pengenalan latar belakang perusahaan Bagian ini menceritakan berbagai informasi tentang perusahaan dari awal
mula berdirinya perusahaan hingga informasi saat ini. 2. Prestasi yang telah diterima perusahaan
Setiap perusahaan yang berkembang pastilah memiliki sebuah prestasi yang dapat menjadi tolak ukur pelanggan dalam menilai sebuah
perusahaan tersebut. 3. Sebuah produk dan jasa yang ditawarkan beserta contoh-contoh yang ada
Hal inti yang disampaikan yaitu sebuah produk dan jasa yang diperkenalkan oleh supplier kepada pelanggan berupa contoh-contoh
produk yang telah ada untuk menarik minat para pelanggan.
3.4 Tujuan
Tujuan dari pembuatan multimedia interaktif pada CV. ASG BORDIR yaitu mempermudah promosi sebuah produk dan jasa kepada calon
pelanggan ataupun pelanggan tetap agar lebih efisien dan efektif serta bersifat informatik yang informasi dapat mudah tersampaikan.
STIKOM SURABAYA
1.5 Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah pembahasan terhadap materi penulisan pada laporan ini, kami mengelompokkan ke dalam lima bab dengan sebagai
berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini akan diberikan arah pandangan materi pada pembahasan selanjutnya dan memuat tentang latar belakang
masalah, perumusan masalah berdasarkan tujuan, batasan masalah yang akan dibahas, tujuan dari pembuatan aplikasi,
sistematika penulisan.
BAB II : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Pada bab kedua ini menjelaskan tentang profil CV. ASG BORDIR, sejarah berdirinya perusahaan, struktur organisasi, visi
misi perusahaan serta tugas pokok dan fungsi.
BAB III : LANDASAN TEORI
STIKOM SURABAYA
Pada bab ini dijelaskan secara singkat teori–teori pendukung yang digunakan dalam pembuatan aplikasi multimedia interaktif serta
teori-teori yang ada mengenai interaktif pada perusahaan.
BAB IV : DESKRIPSI PEKERJAAN
Pada bab kempat ini berisi uraian tentang proses perancangan kerja yang dikerjakan pada saat kerja praktek, yaitu dari analisa
desain, penentuan warna dan layout, pengumpulan data dan wawancara, proses produksi, evaluasi dan tahap finishing.
BAB V : STUDY ANALISA
Pada bab kelima merupakan bab yang membahas tentang analisa image, konsep warna dan multimedia interaktif, Copyright
BAB VI : PENUTUP
Pada bab keenam merupakan bab terakhir yang berisikan kesimpulan dari hasil pembahasan dan dilanjutkan dengan
penyampaian saran bagi pengguna Multimedia Interaktif.
STIKOM SURABAYA
5
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN