Interactive Multimedia Courseware TINJAUAN PUSTAKA

4 Dissemination Ini merupakan tahap akhir dari model pengembangan 4-D, yang meliputi tiga langkah yaitu validation testing, packaging, dan diffusion and adoption. Thiagarajan et al., 1974

2.2 Interactive Multimedia Courseware

Courseware merupakan aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk keperluan belajar mengajar. Courseware ini biasanya digunakan sebagai media pembelajaran. Secara harafiah, media yang diadopsi dari kata latin medius berarti „tengah‟, „perantara‟, atau pengantar. Kata media juga merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang didefinisikan oleh Heinich, sebagai perantara atau alat saluran komunikasi dari pengirim menuju penerima. Definisi tersebut masih mempunyai batasan pengertian yang luas, namun dalam penelitian ini media dibatasi sebagai media yang digunakan dalam proses pembelajaran, yang biasa disebut dengan media pembelajaran. Susilana Riyana, 2009 Secara umum media pembelajaran mempunyai beberapa kegunaan, antara lain: 1 Memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis. 2 Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga, dan daya indra. 3 Menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung antara murid dengan sumber belajar. 4 Memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual, auditori, dan kinestetiknya. 5 Memberi rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman dan menimbulkan persepsi yang sama. Daryanto, 2010: 5 Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Karakteristik multimedia antara lain sebagai berikut: 1 Memiliki lebih dari satu media, misalnya menggabungkan unsur audio dan visual. 2 Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna. 3 Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain. Selain memenuhi ketiga karakteristik tersebut, multimedia pembelajaran sebaiknya juga memenuhi fungsi sebagai berikut: 1 Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin 2 Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri. 3 Memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang jelas dan terkendalikan. Daryanto, 2010: 53 Siswa lebih termotivasi dengan sesuatu yang baru yang mereka temukan dalam suatu media pembelajaran, dan menjadi lebih ingin tahu dengan desain multimedia yang bagus. Liu et al., 2009: 188 Ada berbagai prinsip yang dapat digunakan dalam mendesain multimedia pembelajaran interaktif. Salah satu prinsip yang cukup penting adalah penggunaan warna. Beberapa pedoman penggunaan warna yang dapat digunakan dalam media pembelajaran, antara lain: 1 Menggunakan warna untuk membedakan elemen-elemen visual 2 Menggunakan warna untuk memusatkan perhatian pada petunjuk yang relevan 3 Menggunakan warna untuk menandakan dan menghubungkan elemen-elemen yang saling berkaitan. 4 Menggunakan warna yang konsisten dengan pesan instruksional 5 Menggunakan warna dengan saturasi tinggi seperti merah dan ungu untuk menarik perhatian dan menciptakan respon emosional jika media tersebut ditujukan untuk anak-anak. Sedangkan untuk penggunaan simbol yang baik, ada tiga aturan yang dapat diterapkan, yaitu: 1 Menggunakan warna latar belakang hitam dengan kecerahan tinggi 2 Menggunakan warna latar belakang putih dengan kecerahan rendah 3 Menggunakan perbedaan kecerahan sedang sampai tinggi antara simbol dengan latar belakang. Wang Shen, 2011: 13 Selain itu, panjang pendek teks yang tertulis pada layar juga perlu diperhatikan. Untuk teks pendek, lebih baik menggunakan audio daripada teks tertulis. Sedangkan untuk teks panjang dengan isi yang kompleks, lebih baik menggunakan teks tertulis. Rummer et al., 2011: 172

2.3 Model Pembelajaran Penemuan Terbimbing