1.2 Masalah
Rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut: 1.
Apakah produk Interactive Multimedia Courseware berbasis penemuan terbimbing yang dikembangkan valid?
2. Apakah produk Interactive Multimedia Courseware berbasis penemuan
terbimbing yang dikembangkan praktis dalam penggunaannya? 3.
Apakah produk Interactive Multimedia Courseware berbasis penemuan terbimbing yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan pemahaman
konsep siswa?
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah : 1.
Menghasilkan produk Interactive Multimedia Courseware berbasis penemuan terbimbing yang valid
2. Mengetahui kepraktisan Interactive Multimedia Courseware berbasis
penemuan terbimbing yang telah dikembangkan. 3.
Mengetahui keefektifan Interactive Multimedia Courseware berbasis penemuan terbimbing yang telah dikembangkan.
1.4 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah : 1.
Menghasilkan produk Interactive Multimedia Courseware berbasis penemuan terbimbing yang valid
2. Memberikan informasi mengenai kepraktisan Interactive Multimedia
Courseware berbasis penemuan terbimbing yang telah dikembangkan. 3.
Memberikan informasi mengenai keefektifan Interactive Multimedia Courseware berbasis penemuan terbimbing yang telah dikembangkan
1.5 Penegasan Istilah
1 Interactive Multimedia Courseware Berbasis Penemuan Terbimbing
Interactive Multimedia
Courseware adalah
perangkat lunak
pembelajaran yang berisi berbagai media seperti audio dan visual. Interactive Multimedia Courseware berisi materi yang disajikan berdasarkan model
pembelajaran penemuan terbimbing. Pada penelitian ini, materi yang disajikan adalah materi Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan. Penyampaian
materi diawali dengan pemberian masalah yang mengharuskan siswa menyelesaikan sebuah soal, dan dari permasalahan tersebut, siswa diminta
merumuskan sebuah kesimpulan yang nantinya akan dibandingkan dengan konsep materi yang diajarkan. Pada bagian yang terpisah dari materi,
terdapat soal beserta pembahasan yang dapat digunakan siswa untuk mengukur pemahaman mereka terhadap materi yang telah diajarkan.
2 Keefektifan Interactive Multimedia Courseware Berbasis Penemuan
Terbimbing Interactive Multimedia Courseware Berbasis Penemuan Terbimbing
dinyatakan efektif jika nilai N-gain berdasarkan pretes dan postes siswa minimal pada kategori sedang dan apabila siswa yang mencapai nilai ≥ KKM
sekurang-kurangnya 85 dari total siswa.
3 Kepraktisan Interactive Multimedia Courseware Berbasis Penemuan
Terbimbing Interactive Multimedia Courseware Berbasis Penemuan Terbimbing
dinyatakan praktis jika rata-rata respon positif berdasarkan angket tanggapan siswa minimal pada kategori positif.
1.6 Sistematika Skripsi