Macromedia Flash Media Pembelajaran

belajar, interaksi langsung antara murid dengan sumber belajar; 4 me- mungkinkan siswa belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual, auditori, dan kinestetiknya; 5 memberikan rangsangan yang sama, mem- persamakan pengalaman menimbulkan persepsi yang sama. Anderson, menge- lompokkan media berdasarkan Tabel 2.2 Rahman Sofan, 2013. Tabel 2.2 Pengelompokan media Kelompok Media Media Instruksional 1. Audio pita audio rol atau kaset, piringan audio, radio rekaman siaran 2. Cetak buku teks terprogram, buku pegangan manual, buku tugas 3. Audio – cetak buku latihan dilengkapi kaset, gambar poster dilengkapi audio 4. Proyek Visual Diam film bingkai slide, film rangkai berisi pesan verbal 5. Proyek Visual Diam dengan Audio film bingkai slide suara, film rangkai suara 6. Visual Gerak vilm bisu dengan judul caption 7. Visual Gerak dengan Audio film suara, video vcd dvd 8. Benda benda nyata, benda tiruan 9. Komputer media berbasis computer; CAI Computer Assisted Instructional CMI Computer Managed Instructional

2. Macromedia Flash

Macromedia Flash berasal dari dua kata yaitu Macromedia dan Flash, flash merupakan salah satu jenis program animasi vector yang dikembangkan oleh perusahaan Macromedia Inc., untuk digunakan pada halaman Web, sehingga dapat ditampilkan di Internet. Berdasarkan pengertian dari media, segala sesuatu yang dapat digunakan oleh guru untuk menyampaikan sebuah pesan berupa materi kepada siswa dapat dikategorikan sebagai media pembelajaran. Flash adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuatan animasi gambar vektor, sehingga sangat membantu guru dalam menyampaikan pesan pem- belajaran. Cara kerja flash ini berupa penyajian animasi secara visual dalam bentuk tulisan, gambar dan lain-lain yang dapat digerakkan sesuai yang diinginkan berdasarkan konsep yang dipakai. Flash merupakan salah satu program berupa tampilan pesan audio-visual secara jelas kepada siswa dengan berbagai gambar animasi yang dapat merangsang minat belajar siswa. Menggunakan flash, objek dapat dibuat menjadi lebih interaktif, dalam pem- belajaran ekosistem pemberian animasi melalui flash bisa menganalogikan proses- proses yang belum bisa dilihat secara langsung oleh siswa menjadi sebuah gambar bergerak sehingga cara berpikir siswa menjadi lebih konkrit. Kelebihan yang dimiliki flash dalam proses pembelajaran yaitu: 1 menampilkan informasi yang berupa tulisan, gambar, animasi, sehingga siswa dapat lebih tertarik dalam mengikuti pelajaran matematika; 2 siswa tidak hanya mendengarkan penjelasan guru namun siswa aktif mengamati dan mendengarkan; 3 siswa dapat belajar secara mandiri tidak tergantung terhadap instruktur, 4 macromedia flash mudah dikemas dalam proses pembelajaran. Flash dapat diedit setiap saat. Bagi siswa, flash akan susah digunakan ketika siswa belum menguasai tehnik pengoprasian komputer. Jika siswa tidak aktif mengamati dan mendengarkan materi dalam flash pengetahuan yang diserap kurang maksimal.

2.1.5 Karakteristik Materi Ekosistem

Dokumen yang terkait

Penerapan strategi pembelajaran aktif teknik question student have untuk meningkatkanperhatian siswa dalam pembelajaran matematika ( penelitian tindakan kelas di MTs Jamiyyah Islamiyah)

0 5 239

Pengaruh strategi pembelajaran aktif teknik question student have terhadap kemampuan berpikir kritis matematis siswa: penelitian quasi eksperimen di Kelas VII SMP Negeri 11 Tangerang Selatan

0 4 240

PERBEDAAN PENGGUNAAN STRATEGI PEMBELAJARAN Perbedaan Penggunaan Strategi Pembelajaran Learning Start With A Question (LSQ) Dengan Question Student Have (QSH) Terhadap Hasil Belajar Biologi Materi Ekosistem Siswa Kelas VII MTs N Ngemplak Boyolali Tahun Aj

0 2 14

PENDAHULUAN Perbedaan Penggunaan Strategi Pembelajaran Learning Start With A Question (LSQ) Dengan Question Student Have (QSH) Terhadap Hasil Belajar Biologi Materi Ekosistem Siswa Kelas VII MTs N Ngemplak Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 6

PERBEDAAN PENGGUNAAN STRATEGI PEMBELAJARAN Perbedaan Penggunaan Strategi Pembelajaran Learning Start With A Question (LSQ) Dengan Question Student Have (QSH) Terhadap Hasil Belajar Biologi Materi Ekosistem Siswa Kelas VII MTs N Ngemplak Boyolali Tahun Aj

0 1 16

PENGGUNAAN STRATEGI QUESTION STUDENT HAVE DIKOLABORASIKAN DENGAN STRATEGI ROLE PLAYING SEBAGAI Penggunaan Strategi Question Student Have Dikolaborasikan Dengan Strategi Role Playing Sebagai Upaya Meningkatkan Keaktifan Dalam Pembelajaran Pkn Pada Siswa

0 1 16

Pengaruh Model Pembelajaran Question Student Have (QSH) Terhadap Hasil Belajar IPS Sejarah Siswa Kelas VIII Di SMP 1 Negeri Kendal Tahun Ajaran 2011/2012.

0 0 2

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ACTIVE LEARNING TIPE QUESTION STUDENT HAVE (QSH) PADA HASIL BELAJAR PENGETAHUAN BAHAN MAKANAN SISWA SMK NEGERI 1 SEWON.

1 6 181

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Question Student Have (QSH) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Pengukuran pada Siswa Kelas IV

0 0 7

PENGARUH METODE QUESTION STUDENT HAVE BERBANTUAN MEDIA ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR KELAS VIII SMP

0 0 13