3.7 Perbandingan Biaya publish Aplikasi mobile berbasis Android dan IOS
NO PERBANDINGAN
1 Platform
IOS Android
2 Biaya Registrasi
USD 99 tahun USD 25 tahun
3 Kartu kredit untuk
registrasi Perlu
Perlu
4 Proses persetujuan
aplikasi Sulit dan sering sangat
lama Cepat dan mudah
5 Opsi pembelian
konten Kartu kredit, gift card
Potong pulsa, kartu kredit, gift card,
Google Play Balance 6
Situs pengembang aplikasi
https:developer.apple.c omprogramsios
http:developer.androi d.com
7 Presentase penjualan
yang diterima 70
70
8 Aplikasi berbayar
Didukung Indonesia belum
didukung 9
In-App purchase Didukung
Indonesia belum didukung
Tabel 3.6 Perbandingan biaya publish
Keterangan
1.
Publish Android : Google Play hingga saat ini masih belum membuka Google
Wallet Merchant untuk Indonesia yang mana diperlukan jika pengembang aplikasi
ingin memanfaatkan fitur aplikasi berbayar dan in-app-pucrhase menggunakan layanan Google. Sebetulnya hal ini bisa, jika menggunakan cara lain dengan
menggunakan layanan pihak ketiga. Namun secara resminya Google tidak memperbolehkan pengembang aplikasi menggunakan layanan billing dari pihak
ke-3 di Google Play tidak masalah di toko aplikasi Android lain.
Ubiversitas Sumatera Utara
2.
Publish IOS : Diantara semua toko aplikasi yang besar, App Store dari Apple bisa
dibilang yang paling ketat untuk proses evaluasi aplikasinya dan harga registrasi untuk menjadi developer di App Store pun tidak murah. Namun dari tingginya
tuntutan dari App Store, App Store juga bisa dibilang toko aplikasi yang paling berpontesi bagi para pengembang aplikasi untuk meraup untung. Sudah banyak
laporan analisa yang menyatakan bahwa App Store menawarkan peluang yang besar dalam hal monetasi.
Ubiversitas Sumatera Utara
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Implementasi
Proses implementasi berikut menjelaskan mengenai implementasi dari sistem yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Untuk implementasi ini, penulis menggunakan
bahasa pemograman PHP, HTML 5 dan javascript. Untuk proses pengujian dan untuk melihat hasil output, penulis menggunakan compiler Xcode untuk merancang dan
implementasi aplikasi berbasis IOS dan compiler Eclipse dan Android SDK untuk merancangan aplikasi dan implementasi aplikasi berbasis Android. Penulis
menggunakan simulator yang tersedia pada masing-masing compiler untuk menampilkan user interface sistem yang akan dirancang. Penulis menggunakan
Phonegap framework untuk membantu mengembangkan aplikasi Android dan IOS
dengan sekali program.
4.1.1 Hasil Penggunaan Teknik CSS For Retina Display