Jenis-jenis Graf Terminologi Dasar

Gambar 2.1. Graf G Gambar 2.1. memperlihatkan graf dengan himpunan simpul V dan himpunan jalur E dimana: V = {1, 2, 3, 4 } E = {1, 2, 1, 3, 2, 3, 2, 4, 3, 4}

2.2. Jenis-jenis Graf

Graf dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori jenis bergantung pada sudut pandang pengelompokkanya. Berdasarkan ada tidaknya gelang atau sisi ganda pada suatu graf, maka secara umum graf dapat digolongkan menjadi dua jenis: 1. Graf sederhana Simple Graf Graf yang tidak mengandung gelang maupun sisi ganda dinamakan graf sederhana. 2. Graf tak-sederhana Unsimple-Graf Graf yang mengandung sisi ganda atau gelang dinamakan graf tak-sederhana. Berdasarkan jumlah simpul pada suatu graf, maka secara umum graf dapat digolongkan menjadi dua jenis : 1. Graf berhingga Graf berhingga adalah graf yang jumlah simpulnya, n, berhingga. 2. Graf tak-berhingga Graf yang jumlah simpulnya, n, tidak berhingga banyaknya disebut graf tak berhingga. Berdasarkan orientasi arah pada sisi maka secara umum graf dibedakan atas dua jenis : 1. Graf tak berarah Graf yang sisinya tidak mempunyai orientasi arah disebut graf tak-berarah. Pada graf tak-berarah, urutan pasangan simpul yang dihubungkan oleh sisi tidak diperhatikan. Jadi , v j , v k = v k , v j adalah sisi yang sama. Universitas Sumatera Utara 2. Graf berarah Graf yang setiap sisinya diberikan orientasi arah disebut sebagai graf berarah. Pada graf berarah, v j , v k v k , v j . untuk busur v j , v k , simpul v j dinamakan simpul asal initial vertex dan simpul v k dinamakan simpul terminal terminal vertex.

2.3. Terminologi Dasar

Definisi 2.3.1 Walk Walk dengan panjang n dari v ke w adalah barisan v , e 1 , v 1 , e 2 , v 2 , …, v n-1 , e n , v n dengan v = v ; v n = w ; v i-1 ; dan v i adalah simpul-simpul ujung jalur e i . Siang, 2006 Definisi 2.3.2 Path Path dengan panjang n dari v ke w adalah walk dari v ke w yang semua jalurnya berbeda. Path dari v ke w dituliskan sebagai v = v , e 1 , v 1 , e 2 , v 2 , …, v n-1 , e n , v n = w dengan e i ≠ e j untuk i ≠ j. Siang, 2006 Path dengan panjang n dari v ke w adalah path dari v ke w yang semua simpulnya berbeda. Path dari v ke w berbentuk v = v , e 1 , v 1 , e 2 , v 2 , …, v n-1 , e n , v n = w dengan e i ≠ e j untuk i ≠ j dan v k ≠ v m untuk k ≠ m. Definisi 2.3.3 Sirkuit Cycle Sirkuit dengan panjang n adalah path yang dimulai dan diakhiri pada simpul yang sama. Sirkuit adalah path yang berbentuk v , e 1 , v 1 , e 2 , v 2 , …, v n-1 , e n , v n dengan v = v n . Siang, 2006 Sirkuit sikel dengan panjang n adalah path yang dimulai dan diakhiri pada simpul yang sama. Sirkuit adalah path yang berbentuk v , e 1 , v 1 , e 2 , v 2 , …, v n-1 , e n , v n dengan v = v n . Universitas Sumatera Utara 10 B C D A 12 8 14 15 9 10 B C D A 12 8 14 15 9 Definisi 2.3.4 Connected Graf dan Disconnected Graf Suatu graf G dikatakan connected graf jika untuk setiap pasangan vertex di dalam G terdapat paling sedikit satu path. Sebaliknya jika dalam suatu graf G ada pasangan vertex yang tidak mempunyai path penghubung maka graf yang demikian dinamakan disconnected graf. Definisi 2.3.5 Graf Berbobot dan Graf Berlabel Graf berbobot adalah graf yang setiap sisinya diberi sebuah bobot sedangkan graf berlabel adalah graf yang tidak memiliki bobot. Contoh dari graf berbobot: Gambar 2.2 Graf berbobot pada Graf tak berarah Gambar 2.3 Graf berbobot pada graf berarah

2.4. Optimasi

Dokumen yang terkait

Implementasi Algoritma Branch And Bound Pada Penentuan Menu Makanan Penderita Asam Urat

12 84 106

Peramalan Penjualan Minuman Coca-Cola Pada PT. Coca-cola Bottling Indonesia Dengan Menggunakan Metode Dekomposisi Census II

15 166 68

Penentuan Rute Distribusi Produk Yang Optimal Dengan Menggunakan Algoritma Heuristik Pada PT. Coca-Cola bottling Indonesia Medan

1 37 224

Menentukan Rute Optimal Pendistribusian Produk Minuman Pada PT. Coca Cola Bottling Indonesia Medan Dengan Menggunakan Algoritma Branch And Bound Dan Algoritma Nearest Neighbor

6 38 61

Menentukan Rute Optimal Pendistribusian Produk Minuman Pada PT. Coca Cola Bottling Indonesia Medan Dengan Menggunakan Algoritma Branch And Bound Dan Algoritma Nearest Neighbor

0 0 13

Menentukan Rute Optimal Pendistribusian Produk Minuman Pada PT. Coca Cola Bottling Indonesia Medan Dengan Menggunakan Algoritma Branch And Bound Dan Algoritma Nearest Neighbor

0 0 2

Menentukan Rute Optimal Pendistribusian Produk Minuman Pada PT. Coca Cola Bottling Indonesia Medan Dengan Menggunakan Algoritma Branch And Bound Dan Algoritma Nearest Neighbor

0 0 9

Menentukan Rute Optimal Pendistribusian Produk Minuman Pada PT. Coca Cola Bottling Indonesia Medan Dengan Menggunakan Algoritma Branch And Bound Dan Algoritma Nearest Neighbor

0 0 14

Menentukan Rute Optimal Pendistribusian Produk Minuman Pada PT. Coca Cola Bottling Indonesia Medan Dengan Menggunakan Algoritma Branch And Bound Dan Algoritma Nearest Neighbor

0 0 1

Algoritma Branch and Bound

1 1 49