PEMBUATAN MODEL KARAKTER 3 DIMENSI 24

DAFTAR ISI Halaman PERSETUJUAN ii PERNYATAAN iii PENGHARGAAN iv ABSTRAK v DAFTAR ISI vi DAFTAR GAMBAR viii

BAB 1 PENDAHULUAN 1

1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Landasan Teori 4 1.5 Maksud dan Tujuan Penelitian 4 1.6 Metode Penelitian 5 1.7 Sistematika Penulisan 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 7 2.1 Pengertian Desain Grafis 7 2.2 Program Pengolah Grafis 7 2.2.1 Aplikasi Pengolah FilmVideo 7 2.2.2 Aplikasi Pengolah Multimedia 8 2.3 Memilih Format File yang Tepat untuk Image 8 2.3.1 JPGJPEG Joint Photographic Expert Group 8 2.3.2 GIF Graphic Interchange Format 9 2.3.3 TGA Targa 9 2.3.4 AVI Audio Video Interleave 9 2.3.5 MPEG Motion Picture Experts Group 10 2.4 Pengenalan3D Studio MAX 10 2.4.1 Keunggulan dan Fitur 3D Animation dengan 3D Studio Max 10 2.4.2 GUI Graphical User Interface 3D Studio Max 2008 13 2.5 Pengenalan Ulead Video Studio 11 16 2.5.1 Keunggulan Ulead Video Studio 11 16 2.5.2 Interface Ulead Video Studio 11 17 2.6 Animasi 19 2.6.1 Pengertian Animasi 19 2.6.2 Sejarah Animasi 20 2.6.3 12 Prinsip Dasar Animasi Karakter 20

BAB 3 PEMBUATAN MODEL KARAKTER 3 DIMENSI 24

3.1 Konsep Dasar Modeling 3 Dimensi 24 3.2 Memilih Gambar Karakter 27 3.3 Menampilkan Gambar Karakter 28 Universitas Sumatera Utara 3.4 Memulai Modelling dengan Editable Poly 32 3.5 Pembentukan Segmen Mata 33 3.6 Pembentukan Segmen Hidung 34 3.7 Pembentukan Segmen Bibir 34 3.8 Pembentukan Segmen Pipi, Dagu dan Dahi 35 3.9 Pembentukan Segmen Kepala 36 3.10 Pembentukan Segmen Telinga 37 3.11 Menyatukan Telinga dan Kepala 38 3.12 Pembentukan Segmen Leher 40 3.13 Pembentukan Segmen Dada dan Perut 40 3.14 Pembentukan Segmen Pinggang 41 3.15 Pembentukan Segmen Kaki 42 3.15.1 Pembentukan Paha 42 3.15.2 Pembentukan Segmen Lutut dan Betis 42 3.15.3 Pembentukan Segmen Mata Kaki dan Punggung Kaki 44 3.15.4 Pembentukan Segmen Jari Kaki 44 3.16 Pembentukan Segmen Lengan dan Jari Tangan 45 3.17 Pembentukan Bola Mata 46 3.18 Penggandaan Tubuh 46 3.19 Pembuatan Celana 47 3.20 Pembentukan Biped 48 3.21 Proses Rendering 50 BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 52 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 52 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 52 4.3 Komponen-Komponen Kebutuhan Sistem 53 4.3.1 Hardware 53 4.3.2 Software 53 4.4 Capture dan Edit Video Tutorial Animasi dengan Ulead Video 54 Studio 11 4.5 Pengoperasian Video Tutorial Animasi 55

BAB 5 PENUTUP 56