Memulai Modeling dengan Editable Poly Pembentukan Segmen Mata Pembentukan Segmen Hidung

Gambar 3.6 Arah Gaya Putaran Sumbu Axis Putar sumbu Z sejauh 90 , jika putarannya searah jarum jam CW=clock wise maka nilainya - negatif dan sebaliknya positif +. Tarik sumbu axis, kemudian ganti material objek dengan gambar tampak samping. Gambar 3.7 Material Objek Front and Left

3.4 Memulai Modeling dengan Editable Poly

Setelah gambar tampak dimasukkan selanjutnya tahap modeling 3 dimensi. Banyak cara untuk membentuk model 3 dimensi, salah satunya menggunakan Plane. Tetapi cara ini tergolong rumit karena memulai menggambar bukan dari bentuk dasarnya Z Y X Universitas Sumatera Utara melainkan dari detail lekuk tubuhnya. Pertama membentuk bagian wajah terlebih dahulu menggunakan plane. Ubah material bentuk plane menjadi lebih transparan agar bagian gambar lebih terlihat. Ubah Plane menjadi Editable Poly, pilih bagian Edge pada Modifier Edit Poly. Jika ingin merubah bentuk dari bagian sisinya maka tekan Shift dan tarik sumbu axis X untuk mengextrude Poly. Klik kanan pada tulisan Front di sudut kiri atas, pilih Edged Faces, untuk melihat garis disetiap bagian sisinya. Tekan Shift, tarik bagian sisinya. Pilih Vertex untuk mengubah titik kurva. Tarik titik kurva, tekan shift dan tarik bagian sisinya. Bentuk kotak mengikuti bentukan mata. Gambar 3.8 Menyatukan Dua Kurva dengan Target Weld Jika kedua bagian sisi ujung kotak telah bersatu, maka bentukan dasar kelopak mata telah dibentuk. Untuk membentuk bagian yang lain maka diperlukan referensi untuk melihat bentukan pola dasar pembentuk wajah di 3DS Max. Ttik kurva Universitas Sumatera Utara Gambar 3.9 Pola Dasar Struktur Wajah

3.5 Pembentukan Segmen Mata

Dalam pembentukan mata diperlukan dua view, depan dan samping. Ubah bentuk menjadi 3 dimensi dari kedua tampilan. Bentuk kelopak mata dengan memilih border di kotak modifier list untuk memilih keseluruhan bagian pinggir sisi dalam mata. Gambar 3.10 Pembentukan Kelopak Mata Left and Front

3.6 Pembentukan Segmen Hidung

Bentuk segmen yang ingin dibuat, sesuai dengan referensi yang ada. Ganti tampilan agar mendapatkan view yang mudah untuk mengedit objek. Klik kanan di tulisan Back Views Perspektif atau tekan P. Untuk memudahkan mendapatkan view short cut Universitas Sumatera Utara memutar tampilan adalah Alt + tekan roda scroll lalu geser. Setelah proses editing maka hasilnya : Gambar 3.11 Hasil Pembentukan Segmen Hidung 3.7 Pembentukan Segmen Bibir Untuk pembentukan segmen bibir relatif lebih mudah dibandingkan pembuatan segmen hidung karena lekukannya lebih sederhana seperti yang terlihat pada referensi. Hanya melanjutkan pembentukan dari segmen hidung, dan bentuk sesuai gambar referensi segmen. Pembentukan bagian dalam bibir, membutuhkan view perspektif untuk melihat bagian dalamnya. Untuk pembentukan yang lebih mudah, tampilkan bagian belakang segmen bibir. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.12 Hasil Pembentukan Segmen Bibir

3.8 Pembentukan Segmen Pipi, Dagu Dan Dahi