Model Waterfall [3] Sistematika Penulisan

✽ ✾✿❀❁❂ ❃ ✿ ❀❁❄❂❁ ❅ ✾❁❄❁ ❀ ❆ ❁ ❇ ❁ ❈ ❁ ❅ ✿ ❅✿ ❉ ❊❋ ❆ ❋ ❄❁ ❇ ❈ ❋ ❅ ● ❂ ❍ ✾ ❋ ❁ ❅ ❃ ❋ ❄ ❋ ❃ ❁✿ ❀ ❁❂ ❁ ❁❂ ❁ ❅ ✾✿ ❄❁❂ ■ ❂ ❁ ❅ ❏ ❑▲▼ ▼◆❖ ▼▲ ❑P ❆ ❋◗ ❇ ❁ ✾❁ ❈ ❃ ✿ ❃ ❆ ❋ ❀ y ❁ ❅ ● ❆ ❋ ❄❁ ❇ ✾ ✿ ❘■ ❁ ❆ ❆ ❁ ✾✿ ❉ ❙ ■ ❚ ■ ❁ ❅❅ y ❁ ❁ ✾❁❄ ❁ ❇ ■ ❅ ❆ ■ ❂ ❀ ❋ ❅ ❋ ❀ ■ ❂❁ ❅ ❂ ❋ ❃ ❁❄❁ ❇ ❁ ❅❯❂ ❋ ❃ ❁❄❁ ❇ ❁ ❅ ❆ ❋◗ ❇ ❁ ✾ ❁ ❈ ❃ ✿❃ ❆ ❋ ❀ ❆ ❋◗ ❃ ❋ ❘■ ❆ ■ ❅ ❆ ■ ❂ ❂ ❋ ❀ ■ ✾ ✿❁ ❅ ❘ ✿ ❃ ❁ ✾✿ ❈❋◗ ❘ ❁✿❂ ✿ ❉ ❋❉ ❱ ◆❲ ❳❨❩❬◆ ❑ ▼ ❙ ❁ ❇ ❁ ❈ ❁ ❅ ✿ ❅ ✿ ❘ ✿ ❃ ❁ ✾✿❂❁ ❆ ❁❂ ❁ ❅ ❆ ❁ ❇ ❁ ❈ ❁❂ ❇ ✿ ◗ ✾❁❄ ❁ ❀ ❈ ❋ ❀ ❘■ ❁ ❆ ❁ ❅ ❃ ❋ ❘ ■ ❁ ❇ ❖ ❨❭▼❪ ❫ ❴ ◆ ❁ ❆ ❁ ■ ❃ ✿ ❃ ❆ ❋ ❀ ❉ ❊❋ ❆ ❋ ❄❁ ❇ ❀ ❋ ❄❁❂ ■ ❂ ❁ ❅ ❁ ❅❁❄✿ ❃ ✿ ❃ ❵ ✾ ❋ ❃ ❁✿ ❅ ✾ ❁ ❅ ❈❋ ❅ ● ❂ ❍ ✾ ❋ ❁ ❅ ❀❁❂❁ ✾✿ ❄❁❂ ■ ❂ ❁ ❅ ❃ ■ ❁ ❆ ■ ❈ ❋ ❅ ● ■ ❚ ✿❁ ❅ ❂ ❋❈ ❁ ✾❁ ❈❋ ❅ ● ● ■ ❅❁ ❃ ✿ ❃ ❆ ❋ ❀ ❆ ■❚■ ❁ ❅❅ y ❁ ■ ❅ ❆ ■ ❂ ❀ ❋ ❅ ● ❋ ❆ ❁ ❇■ ✿ ❃ ✿ ❃ ❆ ❋ ❀ y ❁ ❅ ● ✾ ✿ ❘ ❁ ❅ ●■ ❅ ✾ ❁ ❈ ❁ ❆ ❀ ❋ ❀ ❋ ❅ ■ ❇ ✿ ❂ ❋ ❘■ ❆ ■ ❇ ❁ ❅ ❈❋ ❅ ● ● ■ ❅❁ ❁ ❆ ❁ ■ ❆ ✿ ✾❁❂ ❆ ❋◗ ❇ ❁ ✾❁ ❈ ❃ ✿ ❃ ❆ ❋ ❀ ❁ ❈ ❄✿❂❁ ❃ ✿ ❀ ❋ ✾✿❁ ❈❋ ❅ ● ❋ ❅❁❄❁ ❅ ❀ ❍ ❅ ■ ❀ ❋ ❅ y ❁ ❅ ● ✾✿ ❘ ❁ ❅ ● ■ ❅ ❉ ❛❜ m ❝ ❜ ❞ 1.1 Model Waterfall [3]

1.6 Sistematika Penulisan

❊ ✿ ❃ ❆ ❋ ❀ ❁ ❆ ✿❂ ❁ ❈ ❋ ❅ ■ ❄✿ ❃ ❁ ❅ ❈ ❋ ❅ ❋ ❄✿ ❆ ✿❁ ❅ ✿ ❅✿ ✾✿ ❃ ■ ❃ ■ ❅ ■ ❅ ❆ ■ ❂ ❀ ❋ ❀ ❘ ❋◗ ✿❂❁ ❅ ● ❁ ❀ ❘ ❁ ◗ ❁ ❅ ■ ❀ ■ ❀ ❆ ❋ ❅ ❆ ❁ ❅ ● ❈ ❋ ❅ ❋ ❄✿ ❆ ✿❁ ❅ y ❁ ❅ ● ✾✿ ❚ ❁❄❁ ❅ ❂ ❁ ❅ ❉ ❊ ✿ ❃ ❆ ❋ ❀❁ ❆ ✿ ❂ ❁ ❈❋ ❅ ■ ❄✿ ❃ ❁ ❅ ❆ ■ ● ❁ ❃ ❁❂ ❇ ✿ ◗ ✿ ❅ ✿ ❁ ✾❁❄❁ ❇ ❃ ❋ ❘ ❁ ● ❁✿ ❘ ❋◗ ✿❂ ■ ❆ ❡

BAB I PENDAHULUAN

❢ ❁ ❘ ✿ ❅✿ ❘❋◗ ✿ ❃ ✿ ■◗ ❁✿❁ ❅ ❄❁ ❆ ❁ ◗ ❘❋ ❄❁❂❁ ❅ ● ❀❁ ❃ ❁❄❁ ❇ ❵ ◗■ ❀ ■ ❃ ❁ ❅ ❀ ❁ ❃ ❁❄❁ ❇ ❵ ❀❁❂ ❃ ■ ✾ ✾❁ ❅ ❆ ■❚■ ❁ ❅ ❵ ❘ ❁ ❆ ❁ ❃ ❁ ❅ ❀ ❁ ❃ ❁❄❁ ❇ ❵ ❀ ❋ ❆ ❍ ✾ ❍ ❄ ❍ ● ✿ ❈ ❋ ❅ ❋ ❄✿ ❆ ✿❁ ❅ ❵ ❆ ❁ ❇ ❁ ❈ ❈❋ ❅ ● ■ ❀ ❈ ■ ❄❁ ❅ ✾ ❁ ❆ ❁❵ ❀ ❍ ✾ ❋ ❄ ❈❋ ❅ ● ❋ ❀ ❘ ❁ ❅ ● ❁ ❅ ❈ ❋◗ ❁ ❅ ● ❂ ❁ ❆ ❄ ■ ❅ ❁❂ ✾ ❁ ❅ ❃ ✿ ❃ ❆ ❋ ❀❁ ❆ ✿❂ ❁ ❈❋ ❅ ■ ❄✿ ❃ ❁ ❅ ❉

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

❢ ❁ ❘ ✿ ❅ ✿ ❀ ❋ ❀ ❘ ❁ ❇ ❁ ❃ ❆ ❋❍ ◗ ✿ ❯ ❆ ❋❍ ◗ ✿ ❆ ❋◗ ❂ ❁✿ ❆ ❍ ❘❚❋ ❂ ❣✿ ❃ ❁ ❆ ❁ ❘ ❋◗ ❃ ❋❚ ❁ ◗ ❁ ❇ ❂ ❇■ ❃ ■ ❃ ❅ y ❁ ❀ ❍ ❅ ■ ❀ ❋ ❅ ✾✿❂ ❍ ❆ ❁ ❢ ❁ ❅ ✾ ■ ❅ ● ❃ ❋◗ ❆ ❁ ❆ ❋❍◗ ✿ ❈❋ ❅ ✾ ■ ❂ ■ ❅ ● y ❁ ❅ ● ✾✿ ● ■ ❅❁❂ ❁ ❅ ■ ❅ ❆ ■ ❂ Communication ❤ ✐❥❦ ❧ ♠♥ ♦♣q ♥ q r ♥ q ❥♣ s ❧ t✉q ✐❧ ✈ ❧♣ ♥ ✇ ①r ♥ ② ❧ ✐q ♣ ③ Planning ④ ✇ ♥ q ✈ r ♥ q ♣ ③ ✇ ♠②❧ ⑤ ✉ ⑥ q ♣ ③ ♥ ✐r ♠⑦q ♣ ③ Modeling ⑧ ♣r ⑥ y ✇q ✇ ⑤ ❧✇q ③ ♣ Construction ⑨ ❥ ⑤ ❧ ♥ ❧✇ ♥ Deployment ⑤ ❧ ⑥ q ⑩❧✐ ❶ ✇✉ ❷❷ ❥✐ ♥ ❸❧❧ ⑤ ❹r ♠ ⑦ ❺ ❻❼❽❼❾ ❿❼❾ ➀ ➁ ❼❾ ❻ ➂ ❻ ➃ ❼❾ ➀ ➄ ❾ ❼ ➅➆➇➈ ❼ ➉ ➇ ➉ ➂➅➂ ❽ ➊ ➇ ❻ ➄➆ ➊ ➇ ❻ ➂ ➁ ➇ ❼ ➋ ➁ ➂➌➇ ❾ ➇ ➉ ➇ ❻ ➄➆ ➊ ➇ ❻ ➂ ➁ ➇ ❼ ➋ ➂ ➆ ➂ ❻ ➂ ❾ ❻ ➄ ➆ ➊ ➇ ❻ ➂ ➁ ➇ ❼ ➋ ➁ ➂➌➇ ❾ ➉ ➇ ❻ ➍ ❾ ➄ ❻ ➂ ❾ ➋ ➍➃ ➎➂➈ ➏ ➇ ➉ ❼➊❼ ❻ ➍ ❾ ➄ ❻ ➂ ❾ ➁ ➇ ➈➍ ➊❼ ➐ ❼❾ ➁ ➄ ❾ ➀ ➋ ➑➒➓ ➔→➣↔ → ↕ ➙ → ➛ ➜➝ ↔ ➞ ➋ ➑➣ ↕ ➟ ➠ ➝ ↕ ➋ ➡ ➢ ➤ ➥➣ ➝ ➦ ➝→ ↕ ➧ ➠ ↕ →➜➜➝➣➓ ➨ ➛ ➣ ➓ ➒➛ ➓ → ➉ ➂ ❽➊❼ ↔ ➠ ➠ ➜➩ ➫ ❼❾ ➀ ➁ ➇ ➀ ➄ ❾ ❼ ➈ ❼❾ ➥ ➣➝ ↔ ➞ , ➭➯➲ ➳➠➦↔➵ ➛➟ → ➸ → ➺ →➜ ➠ ➻➔ →➣↔ ➼ ➝ ↔ , ➑↕➠ ➽ → ➾ ➚➠↔➠ ➩ ➚➠➻ ➁ ❼❾ ➆ ❼ ➇ ❾ - ➆ ❼ ➇ ❾ ➪ ➶➹ ➶ ➘ ➘ ➘ ➹➴➹ LISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ➷ ❼ ➁ ❼ ➃ ❼ ➃ ➇ ❾ ➇ ❻ ➂ ❾ ➎ ➂ ➆ ❼ ➉ ➈ ❼❾ ❼❾❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➁ ❼❾ ➅➂ ❽❼❾ ❿ ❼❾ ➀❼❾ ➉ ➇ ➉ ➊ ➂ ❻ . ➬ ❾❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➉ ➇ ➉ ➊ ➂ ❻ ➊ ➂ ❽ ➁ ➇ ❽ ➇ ➁ ❼❽ ➇ ❼❾ ❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ❻❼ ➉ ❼ ➆ ❼ ➮ ➋ ❼❾ ❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➉ ➇ ➉ ➊ ➂ ❻ ➫ ❼❾ ➀ ➉ ➂ ➁ ❼❾ ➀ ➃ ➂ ❽ ➎ ❼ ➆ ❼❾ ➋ ❼❾❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➈ ➂ ➃ ➄ ➊ ➄➮ ❼❾ ❾ ➍ ❾ ➌➄ ❾ ➀ ➉ ➇ ➍ ❾❼ ➆ , ➁ ❼❾ ❼❾❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➈➂ ➃ ➄ ➊ ➄ ➮ ❼❾ ➌➄ ❾ ➀ ➉ ➇ ➍ ❾ ❼ ➆ . ➬ ❾❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➈➂ ➃ ➄ ➊ ➄➮ ❼❾ ❾ ➍ ❾ ➌➄ ❾ ➀ ➉ ➇ ➍ ❾ ❼ ➆ ➊ ➂ ❽ ➁ ➇ ❽ ➇ ➁ ❼❽ ➇ ❼❾ ❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➈ ➂ ➃ ➄ ➊ ➄➮ ❼❾ ➅ ➂ ❽❼❾ ➀ ➈ ❼➊ ➈ ➂ ❽❼ ➉ ➋ ❼❾ ❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➈ ➂ ➃ ➄ ➊ ➄➮ ❼❾ ➅ ➂ ❽❼❾ ➀ ➈ ❼➊ ➆ ➄ ❾❼ ➈ ➁ ❼❾ ❼❾❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➈ ➂ ➃ ➄ ➊ ➄➮ ❼❾ ➅ ➂ ❾ ➀ ➀ ➄ ❾❼ . ➬ ❾ ❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➈➂ ➃ ➄ ➊ ➄ ➮ ❼❾ ➌➄ ❾ ➀ ➉ ➇ ➍ ❾ ❼ ➆ ➫ ❼❾ ➀ ❻ ➂ ❽ ➄➅ ❼ ➈ ❼❾ ➅ ➂ ❻ ➍ ➁ ➂ ➆ ❼❾ ➁ ➂ ❾ ➀ ❼❾ ➡ ➢ ➤ ➥ ➣ ➝ ➦ ➝→ ↕ ➧ ➠ ↕ →➜➝➣➓ ➨ ➛ ➣➓➒ ➛➓ → , ➊ ➂ ❽ ➁ ➇ ❽ ➇ ➁ ❼❽ ➇ ➒ ➩ → ➱ ➛ ➩ → ↕ ➝ ➛➓ ➟ ➛ ➔ ✃ ➩ ❐ →➣➛➟ ➝ ➠ ➒ ➩ → ➱ ➛ ➩ → ✃ ➩ → quence diagram, activity diagram, dan class diagram. ➷➂ ❽❼❾ ❿ ❼❾ ➀ ❼❾ ➉ ➇ ➉ ➊ ➂ ❻ ➊ ➂ ❽ ➁ ➇ ❽ ➇ ➁ ❼❽ ➇ ➅ ➂ ❽❼❾ ❿ ❼❾ ➀ ❼❾ ➉ ➊❽ ➄➈ ➊ ➄ ❽ ❻ ➂ ❾ ➄ ➋ ➅ ➂ ❽❼❾ ❿❼❾ ➀❼❾ ❼❾➊❼❽ ❻ ➄ ➈ ❼ , ➅➂ ❽ ❼❾ ❿ ❼❾ ➀ ❼❾ ➅ ➂ ➉ ❼❾ ➋ ➎ ❼❽ ➇ ❾ ➀ ❼❾ ➉ ➂ ❻ ❼❾ ➊ ➇➈➋ ➁ ❼❾ ➅ ➂ ❽❼❾ ❿ ❼❾ ➀ ❼❾ ➅ ❽ ➍ ➉ ➂ ➁ ➄ ❽❼ ➆ ➁ ❼❽ ➇ ❼ ➅ ➆ ➇➈ ❼ ➉ ➇ ➫❼ ❾ ➀ ❼ ➈ ❼❾ ➁ ➇ ➃ ❼❾ ➀ ➄ ❾ ➪

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

➷ ❼ ➁ ❼ ➃ ❼ ➃ ➇ ❾ ➇ ❻ ➂ ❻ ➃ ❼ ➮ ❼ ➉ ➇ ❻ ➅➆ ➂ ❻ ➂ ❾ ➊❼ ➉ ➇ ➁ ❼❽ ➇ ➊❼ ➮ ❼ ➅ ❼❾ ❼❾❼ ➆ ➇ ➉ ➇ ➉ ➁ ❼❾ ➅ ➂ ❽❼❾ ❿❼❾ ➀❼❾ ➉ ➇ ➉ ➊ ➂ ❻ ➈ ➂ ➁ ❼ ➆ ❼ ❻ ➅➂ ❽ ❼❾ ➀ ➈ ❼➊ ➆ ➄ ❾❼ ➈ ➁ ❼ ➆ ❼ ❻ ➃ ➂ ❾➊ ➄ ➈ ➃ ❼ ➮ ❼ ➉ ❼ ➅ ➂ ❻ ❽ ➍ ➀ ❽ ❼ ❻ ❼❾ , ➃ ➂ ➃ ➂ ❽❼ ➅ ❼ ➇ ❻ ➅ ➆ ➂ ❻ ➂ ❾➊❼ ➉ ➇ ➫ ❼❾ ➀ ❼ ➈ ❼❾ ➁ ➇ ➎ ➂ ➆ ❼ ➉ ➈ ❼❾ ❼ ➁ ❼ ➆ ❼ ➮ ➇ ❻ ➅ ➆ ➂ ❻ ➂ ❾➊❼ ➉ ➇ ➅ ➂ ❽❼❾ ➀ ➈ ❼➊ ➈➂ ❽ ❼ ➉ ➋ ➇ ❻ ➅➆ ➂ ❻ ➂ ❾ ➊❼ ➉ ➇ ➅ ➂ ❽❼❾ ➀ ➈ ❼➊ ➆ ➄ ❾ ❼ ➈➋ ➁ ❼❾ ➇ ❻ ➅➆ ➂ ❻ ➂ ❾ ➊ ❼ ➉ ➇ ❼❾ ➊❼❽ ❻ ➄➈ ❼ . ➷ ❼ ➁ ❼ ➃ ❼ ➃ ➇ ❾ ➇ ➎ ➄ ➀ ❼ ➃ ➂ ❽ ➇ ➉ ➇ ➅➂ ❾ ➀ ➄ ➎ ➇ ❼❾ ➊ ➂ ❽ ➮ ❼ ➁ ❼ ➅ ➉ ➇ ➉ ➊ ➂ ❻ ❼ ➅ ❼ ➈ ❼ ➮ ➉ ➄➁ ❼ ➮ ➃ ➂ ❾ ❼❽ - ➃ ➂ ❾❼❽ ➃ ➂ ❽ ➎ ❼ ➆ ❼❾ ➉ ➂➅ ➂ ❽➊ ➇ ➫ ❼❾ ➀ ➁ ➇➮ ❼❽ ❼ ➅ ➈ ❼❾ ➪

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

➷ ❼ ➁ ❼ ➃ ❼ ➃ ➇ ❾ ➇ ➃ ➂ ❽ ➇ ➉ ➇ ➊ ➂ ❾ ➊❼❾ ➀ ➄ ➆ ❼ ➉ ❼❾ ➈ ➂ ➉ ➇ ❻ ➅➄➆ ❼❾ ➫ ❼❾ ➀ ➃ ➂ ❽ ➈ ❼ ➇ ➊❼❾ ➁ ➂ ❾ ➀ ❼❾ ➈ ➂ ➉ ➂ ➆ ➄ ❽ ➄ ➮ ❼❾ ➇ ➉ ➇ ➆ ❼ ➅ ➍ ❽❼❾ ➁ ❼❾ ➃ ➂ ➃ ➂ ❽❼ ➅ ❼ ➉ ❼❽❼❾ ➁ ❼ ➆ ❼ ❻ ➅ ➂ ❾ ➀ ➂ ❻ ➃ ❼❾ ➀ ❼❾ , ➉ ➂ ❽➊❼ ➃ ❼ ➀ ❼ ➇ ❻❼❾❼ ❼ ➀ ❼❽ ❼ ➅ ➆ ➇➈ ❼ ➉ ➇ ➫ ❼❾ ➀ ➊ ➂ ➆ ❼ ➮ ➁ ➇ ➃ ❼❾ ➀ ➄ ❾ ➊ ➂ ❽ ➉ ➂ ➃ ➄ ➊ ➁ ❼ ➅ ❼➊ ➁ ➇➈ ➂ ❻ ➃ ❼❾ ➀ ➈ ❼❾ ❼ ➀❼❽ ➆ ➂ ➃ ➇➮ ➃ ❼ ➇➈ ➆ ❼ ➀ ➇ ➁ ❼❾ ➆ ➂ ➃ ➇➮ ➃ ➂ ❽ ➀ ➄ ❾❼ ➄ ❾➊ ➄ ➈ ➈➂ ➁ ➂➅ ❼❾ ❾ ➫ ❼ . ❒ 9 ❮❰❮ Ï Ð ÑÒÓ❰ Ô ❰Ò Õ ÔÖÐ❰ × ❰ ØÙÚ ÛÜ ÝÞ Ü ß Ü n àá o r â Pada landasan teori ini akan menjelaskan mengenai teori-teori yang berhubungan dengan aplikasi media pengenalan bangunan monumen bersejarah di kota Bandung diantaranya mengenai pengertian kawasan dan bangunan cagar budaya, multimedia, definisi multimedia, elemen multimedia, definsi monumen, objek wisata monumen di kota Bandung, ãäå æçè é ç ê ë ç ìíî é y, Android, ï ì éé çð è ëç ñò å èî é î ò è , ó è î é y, UML ó èî ô îç ê õ ò êçííîèå ö ì è åä ì å ç , Vuforia SDK ÷ ò ô é w ì ð ç ø ç ù çí ò ú æçè é û î é , dan teori pendukung lainnya. ØÙ Ø ü á finisi Aplikasi Mobile Menurut ýä þçè ÿ [14], aplikasi æ ò îíç adalah aplikasi æ ò îíç berasal dari kata ì úú í î ñ ì é î ò è dan æ ò îíç . ã úú í î ñ ì é î ò è yang artinya penerapan, lamaran, penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah program siap pakai yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat digunakan oleh sasaran yang dituju sedangkan mobile dapat di artikan sebagai perpindahan dari suatu tempat ke tempat yang lain. Dengan menggunakan aplikasi æ ò îíç , Anda dapat dengan mudah melakukan berbagai macam aktifitas mulai dari hiburan, berjualan, belajar, mengerjakan pekerjaan kantor, browsing dan lain- lain. Pemanfaatan aplikasi æ ò îíç untuk hiburan paling banyak digemari oleh hampir 70 pengguna telepon seluler, karena dengan memanfaatkan adanya fitur game, music player, sampai video player membuat kita menjadi semakin mudah menikmati kapan saja dan dimanapun.

2.3 Konsep Dasar Sistem