38
4.2 Perancangan Subsistem Manajemen Data
Berikut ini adalah tabel daftar kriteria-kriteria serta sub kriteria yang dipakai dalam SPPK Penentuan Posisi Pemain Dalam Tim Sepak Bola ini.
Tabel 4.1 Kriteria Kriteria
Detail Kriteria
Berat Tinggi
Teknik Dribbling
feinting-capping ball control
short pass long pass
Heading Tackling
Shooting ball feeling
Sliding running with the ball
Memutar Taktik
1vs1 attack 1vs1 defend
show for pass combination play
covering space show for shooting
menyerang individu menyerang unit
menyerang tim bertahan individu
bertahan unit bertahan tim
Psikologi Determinasi
Kemauan Konsentrasi
percaya diri Semangat
menjalin hubungan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
39
Kepemimpinan disiplintanggungjawab
Sportivitas Keberanian
tim work pressure fisik
pressure mental Fisik
starting speed basic speed
running coordination Endurance
Agility Speed
power Kelenturan
Agresivitas Pengetahuan pemain saat: Menyerang
Support gerakan membuka ruang
gerakan menggunakan ruang memilih dan mengambil keputusan
Observasi pengetahuan pemain saat: Bertahan
Pressure support and cover
tracking dan recovery selalu berusaha rebut dan menangkan bola
Komunikasi pengetahuan pemain saat: Transisi
transisi dari menyerang ke bertahan transisi dari bertahan ke menyerang
Penilaian per-posisi: Penjaga Gawang menangkap bola dan posisi
memotong bola-bola cross meninggalkan gawang untuk duel 1vs1
distribusi bola komunikasi dengan pemain 1 tim
perilaku: ketahanan melawan stress Penilaian per-posisi: Belakang
unggul dalam duel 1vs1 untuk bola atas dan bola bawah
perilaku taktik individu: menjaga daerah menuju gawang sendiri
lihat bola lawan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
40
Intersep kejar segera setelah kalah duel
sliding tackle perilaku: siap untuk tampil sebaik mungkin
Penilaian per-posisi: Tengah mempunyai wawasan dan keterampilan permainan
yang luas membantu penyerangan dan pertahanan
mempunyai mentalitas memberi bola mempunyai variasi operan yang akurat : operan
menusuk, pendekpanjang, dan operan diagonal, tembakan jarak jauh, dribel menusuk
perilaku: siap untuk tampil sebaik mungkin Penilaian per-posisi: Depan
merupakan pemain target tanggap akan permainan 1-2 ambil alihtake over,
gerak silangcross over pandai melepaskan diri dari penjagaan lawan check
in – check out
unggul dalam dribel 1vs1 dan memutar menembak dengan cepat
terampil dalam menyundul bola cross siap menembak bola-bola mental
segera bertahan bila tim kehilangan bola kemampuan menciptaka peluang
kemampuan memanfaatkan peluang
Alasan penulis memilih dan menggunakan kriteria-kriteria tersebut adalah karena kriteria-kriteria tersebutlah yang dipakai atau digunakan oleh pelatih
dimana tempat penulis melakukan penelitian yakni Unit Kegiatan Mahasiswa UKM Sepak bola Universitas Sanata Dharma USD Yogyakarta.
41
1 Perancangan Konseptual
Gambar 4.5 Perancangan Konseptual
bft
42
2 Perancangan Logikal
Gambar 4.6 Perancangan Logikal
43
3 Perancangan Fisikal Tabel 4.2 pemain
Nama_Field Tipe Data
Lebar Keterang
kode_pemain VARCHAR
6 byte Primary key pemain, kode
untuk kode pemain nama_pemain
VARCHAR 50 byte
nama untuk data pemain Ttl
VARCHAR 50 byte
tempat tanggal lahir untuk data pemain
tgl_masuk VARCHAR
50 byte tanggal masuk untuk data
pemain
posisi_favorit VARCHAR
10 byte posisi favorit untuk data
pemain kaki_aktif
VARCHAR 10 byte
kaki aktif untuk data pemain no_punggung
VARCHAR 3 byte
nomor punggung untuk data pemain
gol_da VARCHAR
2 byte golongan darah untuk data
pemain
no_sepatu VARCHAR
2 byte nomor sepatu untuk data
pemain
Tinggi VARCHAR
3 byte tinggi untuk rata-rata total
tinggi Berat
VARCHAR 2 byte
berat untuk rata-rata total berat Teknik
VARCHAR 2 byte
teknik untuk rata-rata total teknik
Taktik VARCHAR
2 byte taktik untuk rata-rata total
taktik Fisik
VARCHAR 2 byte
fisik untuk rata-rata total fisik psikologi
VARCHAR 2 byte
psikologi untuk rata-rata total psikologi
menyerang VARCHAR
2 byte menyerang untuk rata-rata total
menyerang
bertahan VARCHAR
2 byte bertahan untuk rata-rata total
bertahan
Transisi VARCHAR
2 byte transisi untuk rata-rata total
transisi
gawang VARCHAR
2 byte gawang untuk rata-rata total
gawang
belakang VARCHAR
2 byte belakang untuk rata-rata total
belakang
Tengah VARCHAR
2 byte tengah untuk rata-rata total
tengah
Depan VARCHAR
2 byte depan untuk rata-rata total
depan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
44
Tabel 4.3 detail_teknik
Tabel 4.4 nilai_teknik
Tabel 4.5 detail_taktik
Tabel 4.6 nilai_taktik
Tabel 4.7 detail_fisik Nama Field
Tipe Data Lebar
Keterangan
kode_teknik VARCHAR
8 byte Primary key teknik, kode untuk
kode teknik . data_teknik
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data teknik.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain kode_teknik
VARCHAR 8 byte
Primary key teknik, kode untuk kode teknik .
skor_teknik VARCHAR
3 byte Skor teknik untuk nilai setiap
teknik
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_taktik VARCHAR
8 byte Primary key taktik, kode untuk
kode taktik . data_taktik
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data taktik .
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain kode_ taktik
VARCHAR 8 byte
Primary key taktik , kode untuk kode taktik .
skor_ taktik VARCHAR
3 byte Skor taktik untuk nilai setiap
taktik
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_fisik VARCHAR
8 byte Primary key fisik, kode
untuk kode fisik. data_fisik
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data fisik. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
45
Tabel 4.8 nilai_fisik
Tabel 4.9 detail_psikologi
Tabel 4.10 nilai_psikologi
Tabel 4.11 detail_tahan
Tabel 4.12 nilai_tahan Nama Field
Tipe Data Lebar
Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain kode_fisik
VARCHAR 8 byte
Primary key fisik, kode untuk kode fisik.
skor_fisik VARCHAR
3 byte Skor fisik untuk nilai setiap fisik
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_psikologi VARCHAR
8 byte Primary key psikologi, kode
untuk kode psikologi . data_psikologi
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data psikologi.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain kode_psikologi
VARCHAR 8 byte
Primary key psikologi, kode untuk kode psikologi.
skor_psikologi VARCHAR
3 byte Skor psikologi untuk nilai setiap
psikologi.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
Kode_tahan VARCHAR
8 byte Primary key tahan, kode untuk
kode tahan. data_tahan
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data tahan.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain kode_tahan
VARCHAR 8 byte
Primary key tahan, kode untuk kode tahan.
skor_tahan VARCHAR
3 byte Skor tahan untuk nilai setiap
tahan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
46
Tabel 4.13 detail_serang
Tabel 4.14 nilai_serang
Tabel 4.15 detail_transisi
Tabel 4.16 nilai_transisi
Tabel 4.17 detail_gawang Nama Field
Tipe Data Lebar
Keterangan
Kode_serang VARCHAR
8 byte Primary key serang, kode
untuk kode serang. data_serang
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data serang.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain kode_serang
VARCHAR 8 byte
Primary key serang, kode untuk kode serang.
skor_serang VARCHAR
3 byte Skor serang untuk nilai setiap
serang.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
Kode_transisi VARCHAR
8 byte Primary key transisi, kode
untuk kode transisi. data_transisi
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data transisi.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain Kode_transisi
VARCHAR 8 byte
Primary key transisi, kode untuk kode transisi.
skor_transisi VARCHAR
3 byte Skor transisi untuk nilai setiap
transisi.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
Kode_gawang VARCHAR
8 byte Primary key gawang, kode
untuk kode gawang. data_gawang
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data gawang. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
47
Tabel 4.18 nilai_gawang
Tabel 4.19 detail_belakang
Tabel 4.20 nilai_belakang
Tabel 4.21 detail_tengah
Tabel 4.22 nilai_tengah Nama Field
Tipe Data Lebar
Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain kode_gawang
VARCHAR 8 byte
Primary gawang , kode untuk kode gawang.
skor_gawang VARCHAR
3 byte Skor gawang untuk nilai setiap
gawang
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
Kode_belakang VARCHAR
8 byte Primary key belakang, kode
untuk kode belakang. data_belakang
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data belakang.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain kode_belakang
VARCHAR 8 byte
Primary key belakang , kode untuk kode belakang.
skor_belakang VARCHAR
3 byte Skor belakang untuk nilai setiap
belakang
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
Kode_tengah VARCHAR
8 byte Primary key tengah, kode
untuk kode tengah. data_tengah
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data tengah.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk kode
pemain kode_ tengah
VARCHAR 8 byte
Primary key tengah , kode untuk kode tengah.
skor_ tengah VARCHAR
3 byte Skor tengah untuk nilai setiap tengah.
48
Tabel 4.23 detail_depan
Tabel 4.24 nilai_depan
Tabel 4.25 bft Nama_Field
Tipe Data Lebar
Keterang
Kriteria VARCHAR
10 byte Primary key untuk bft, kriteria
untuk setiap pemain
faktor_tujuan VARCHAR
15 byte faktor tujuan untuk setiap
kriteria
bobot_faktor_tujuan VARCHAR
15 byte bobot faktor tujuan untuk setiap
faktor tujuan bft_depan
VARCHAR 2 byte
bft depan untuk posisi depan bft_tengah
VARCHAR 2 byte
bft tengah untuk posisi tengah bft_belakang
VARCHAR 2 byte
bft belakang untuk posisi belakang
bft_gawang VARCHAR
2 byte bft gawang untuk posisi gawang
Tabel 4.26 nilai_akhir Nama_Field
Tipe Data Lebar
Keterang
kode_pemain VARCHAR
6 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain
nilai_gawang VARCHAR
50 byte skor akhir pemain untuk posisi gawang
nilai_belakang VARCHAR
50 byte skor akhir pemain untuk posisi belakang
nilai_tengah VARCHAR
50 byte skor akhir pemain untuk posisi tengah
nilai_depan VARCHAR
50 byte skor akhir pemain untuk posisi depan
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
Kode_depan VARCHAR
8 byte Primary key depan, kode untuk
kode depan . data_depan
VARCHAR 50 byte
Nama untuk data depan.
Nama Field Tipe Data
Lebar Keterangan
kode_pemain VARCHAR
8 byte Primary key pemain, kode untuk
kode pemain kode_ depan
VARCHAR 8 byte
Primary key depan , kode untuk kode depan.
skor_ depan VARCHAR
3 byte Skor depan untuk nilai setiap
depan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
49
4.3 Perancangan Subsistem Manajemen Model