Perancangan Subsistem Manajemen Data

38

4.2 Perancangan Subsistem Manajemen Data

Berikut ini adalah tabel daftar kriteria-kriteria serta sub kriteria yang dipakai dalam SPPK Penentuan Posisi Pemain Dalam Tim Sepak Bola ini. Tabel 4.1 Kriteria Kriteria Detail Kriteria Berat Tinggi Teknik Dribbling feinting-capping ball control short pass long pass Heading Tackling Shooting ball feeling Sliding running with the ball Memutar Taktik 1vs1 attack 1vs1 defend show for pass combination play covering space show for shooting menyerang individu menyerang unit menyerang tim bertahan individu bertahan unit bertahan tim Psikologi Determinasi Kemauan Konsentrasi percaya diri Semangat menjalin hubungan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 39 Kepemimpinan disiplintanggungjawab Sportivitas Keberanian tim work pressure fisik pressure mental Fisik starting speed basic speed running coordination Endurance Agility Speed power Kelenturan Agresivitas Pengetahuan pemain saat: Menyerang Support gerakan membuka ruang gerakan menggunakan ruang memilih dan mengambil keputusan Observasi pengetahuan pemain saat: Bertahan Pressure support and cover tracking dan recovery selalu berusaha rebut dan menangkan bola Komunikasi pengetahuan pemain saat: Transisi transisi dari menyerang ke bertahan transisi dari bertahan ke menyerang Penilaian per-posisi: Penjaga Gawang menangkap bola dan posisi memotong bola-bola cross meninggalkan gawang untuk duel 1vs1 distribusi bola komunikasi dengan pemain 1 tim perilaku: ketahanan melawan stress Penilaian per-posisi: Belakang unggul dalam duel 1vs1 untuk bola atas dan bola bawah perilaku taktik individu: menjaga daerah menuju gawang sendiri lihat bola lawan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 40 Intersep kejar segera setelah kalah duel sliding tackle perilaku: siap untuk tampil sebaik mungkin Penilaian per-posisi: Tengah mempunyai wawasan dan keterampilan permainan yang luas membantu penyerangan dan pertahanan mempunyai mentalitas memberi bola mempunyai variasi operan yang akurat : operan menusuk, pendekpanjang, dan operan diagonal, tembakan jarak jauh, dribel menusuk perilaku: siap untuk tampil sebaik mungkin Penilaian per-posisi: Depan merupakan pemain target tanggap akan permainan 1-2 ambil alihtake over, gerak silangcross over pandai melepaskan diri dari penjagaan lawan check in – check out unggul dalam dribel 1vs1 dan memutar menembak dengan cepat terampil dalam menyundul bola cross siap menembak bola-bola mental segera bertahan bila tim kehilangan bola kemampuan menciptaka peluang kemampuan memanfaatkan peluang Alasan penulis memilih dan menggunakan kriteria-kriteria tersebut adalah karena kriteria-kriteria tersebutlah yang dipakai atau digunakan oleh pelatih dimana tempat penulis melakukan penelitian yakni Unit Kegiatan Mahasiswa UKM Sepak bola Universitas Sanata Dharma USD Yogyakarta. 41 1 Perancangan Konseptual Gambar 4.5 Perancangan Konseptual bft 42 2 Perancangan Logikal Gambar 4.6 Perancangan Logikal 43 3 Perancangan Fisikal Tabel 4.2 pemain Nama_Field Tipe Data Lebar Keterang kode_pemain VARCHAR 6 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain nama_pemain VARCHAR 50 byte nama untuk data pemain Ttl VARCHAR 50 byte tempat tanggal lahir untuk data pemain tgl_masuk VARCHAR 50 byte tanggal masuk untuk data pemain posisi_favorit VARCHAR 10 byte posisi favorit untuk data pemain kaki_aktif VARCHAR 10 byte kaki aktif untuk data pemain no_punggung VARCHAR 3 byte nomor punggung untuk data pemain gol_da VARCHAR 2 byte golongan darah untuk data pemain no_sepatu VARCHAR 2 byte nomor sepatu untuk data pemain Tinggi VARCHAR 3 byte tinggi untuk rata-rata total tinggi Berat VARCHAR 2 byte berat untuk rata-rata total berat Teknik VARCHAR 2 byte teknik untuk rata-rata total teknik Taktik VARCHAR 2 byte taktik untuk rata-rata total taktik Fisik VARCHAR 2 byte fisik untuk rata-rata total fisik psikologi VARCHAR 2 byte psikologi untuk rata-rata total psikologi menyerang VARCHAR 2 byte menyerang untuk rata-rata total menyerang bertahan VARCHAR 2 byte bertahan untuk rata-rata total bertahan Transisi VARCHAR 2 byte transisi untuk rata-rata total transisi gawang VARCHAR 2 byte gawang untuk rata-rata total gawang belakang VARCHAR 2 byte belakang untuk rata-rata total belakang Tengah VARCHAR 2 byte tengah untuk rata-rata total tengah Depan VARCHAR 2 byte depan untuk rata-rata total depan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 44 Tabel 4.3 detail_teknik Tabel 4.4 nilai_teknik Tabel 4.5 detail_taktik Tabel 4.6 nilai_taktik Tabel 4.7 detail_fisik Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_teknik VARCHAR 8 byte Primary key teknik, kode untuk kode teknik . data_teknik VARCHAR 50 byte Nama untuk data teknik. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_teknik VARCHAR 8 byte Primary key teknik, kode untuk kode teknik . skor_teknik VARCHAR 3 byte Skor teknik untuk nilai setiap teknik Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_taktik VARCHAR 8 byte Primary key taktik, kode untuk kode taktik . data_taktik VARCHAR 50 byte Nama untuk data taktik . Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_ taktik VARCHAR 8 byte Primary key taktik , kode untuk kode taktik . skor_ taktik VARCHAR 3 byte Skor taktik untuk nilai setiap taktik Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_fisik VARCHAR 8 byte Primary key fisik, kode untuk kode fisik. data_fisik VARCHAR 50 byte Nama untuk data fisik. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 45 Tabel 4.8 nilai_fisik Tabel 4.9 detail_psikologi Tabel 4.10 nilai_psikologi Tabel 4.11 detail_tahan Tabel 4.12 nilai_tahan Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_fisik VARCHAR 8 byte Primary key fisik, kode untuk kode fisik. skor_fisik VARCHAR 3 byte Skor fisik untuk nilai setiap fisik Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_psikologi VARCHAR 8 byte Primary key psikologi, kode untuk kode psikologi . data_psikologi VARCHAR 50 byte Nama untuk data psikologi. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_psikologi VARCHAR 8 byte Primary key psikologi, kode untuk kode psikologi. skor_psikologi VARCHAR 3 byte Skor psikologi untuk nilai setiap psikologi. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan Kode_tahan VARCHAR 8 byte Primary key tahan, kode untuk kode tahan. data_tahan VARCHAR 50 byte Nama untuk data tahan. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_tahan VARCHAR 8 byte Primary key tahan, kode untuk kode tahan. skor_tahan VARCHAR 3 byte Skor tahan untuk nilai setiap tahan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 46 Tabel 4.13 detail_serang Tabel 4.14 nilai_serang Tabel 4.15 detail_transisi Tabel 4.16 nilai_transisi Tabel 4.17 detail_gawang Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan Kode_serang VARCHAR 8 byte Primary key serang, kode untuk kode serang. data_serang VARCHAR 50 byte Nama untuk data serang. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_serang VARCHAR 8 byte Primary key serang, kode untuk kode serang. skor_serang VARCHAR 3 byte Skor serang untuk nilai setiap serang. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan Kode_transisi VARCHAR 8 byte Primary key transisi, kode untuk kode transisi. data_transisi VARCHAR 50 byte Nama untuk data transisi. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain Kode_transisi VARCHAR 8 byte Primary key transisi, kode untuk kode transisi. skor_transisi VARCHAR 3 byte Skor transisi untuk nilai setiap transisi. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan Kode_gawang VARCHAR 8 byte Primary key gawang, kode untuk kode gawang. data_gawang VARCHAR 50 byte Nama untuk data gawang. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 47 Tabel 4.18 nilai_gawang Tabel 4.19 detail_belakang Tabel 4.20 nilai_belakang Tabel 4.21 detail_tengah Tabel 4.22 nilai_tengah Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_gawang VARCHAR 8 byte Primary gawang , kode untuk kode gawang. skor_gawang VARCHAR 3 byte Skor gawang untuk nilai setiap gawang Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan Kode_belakang VARCHAR 8 byte Primary key belakang, kode untuk kode belakang. data_belakang VARCHAR 50 byte Nama untuk data belakang. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_belakang VARCHAR 8 byte Primary key belakang , kode untuk kode belakang. skor_belakang VARCHAR 3 byte Skor belakang untuk nilai setiap belakang Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan Kode_tengah VARCHAR 8 byte Primary key tengah, kode untuk kode tengah. data_tengah VARCHAR 50 byte Nama untuk data tengah. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_ tengah VARCHAR 8 byte Primary key tengah , kode untuk kode tengah. skor_ tengah VARCHAR 3 byte Skor tengah untuk nilai setiap tengah. 48 Tabel 4.23 detail_depan Tabel 4.24 nilai_depan Tabel 4.25 bft Nama_Field Tipe Data Lebar Keterang Kriteria VARCHAR 10 byte Primary key untuk bft, kriteria untuk setiap pemain faktor_tujuan VARCHAR 15 byte faktor tujuan untuk setiap kriteria bobot_faktor_tujuan VARCHAR 15 byte bobot faktor tujuan untuk setiap faktor tujuan bft_depan VARCHAR 2 byte bft depan untuk posisi depan bft_tengah VARCHAR 2 byte bft tengah untuk posisi tengah bft_belakang VARCHAR 2 byte bft belakang untuk posisi belakang bft_gawang VARCHAR 2 byte bft gawang untuk posisi gawang Tabel 4.26 nilai_akhir Nama_Field Tipe Data Lebar Keterang kode_pemain VARCHAR 6 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain nilai_gawang VARCHAR 50 byte skor akhir pemain untuk posisi gawang nilai_belakang VARCHAR 50 byte skor akhir pemain untuk posisi belakang nilai_tengah VARCHAR 50 byte skor akhir pemain untuk posisi tengah nilai_depan VARCHAR 50 byte skor akhir pemain untuk posisi depan Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan Kode_depan VARCHAR 8 byte Primary key depan, kode untuk kode depan . data_depan VARCHAR 50 byte Nama untuk data depan. Nama Field Tipe Data Lebar Keterangan kode_pemain VARCHAR 8 byte Primary key pemain, kode untuk kode pemain kode_ depan VARCHAR 8 byte Primary key depan , kode untuk kode depan. skor_ depan VARCHAR 3 byte Skor depan untuk nilai setiap depan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 49

4.3 Perancangan Subsistem Manajemen Model