Kapal Penumpang 3D 3 Dimensi Karakter 3D 3 dimensi

Tabel 2.1. Data Register Kapal

2.3 Kapal Penumpang

Kapal penumpang adalah kapal yang digunakan untuk angkutan penumpang. Untuk meningkatkan effisiensi atau melayani keperluan yang lebih luas kapal penumpang dapat berupa kapal Ro-Ro Kapal Ro- Ro adalah kapal yang bisa memuat kendaraan yang berjalan masuk ke dalam kapal dengan penggeraknya sendiri dan bisa keluar dengan sendiri juga, ataupun untuk perjalanan pendek terjadwal dalam bentuk kapal feri. Di Indonesia perusahaan yang mengoperasikan kapal penumpang adalah PT. Pelayaran Nasional Indonesia yang dikenal sebagai PELNI, sedang kapal Ro- Ro penumpang dan kendaraan dioperasikan oleh PT ASDP, PT Dharma Lautan Utama, PT Jembatan Madura dan berbagai perusahaan pelayaran lainnya. Wikipedia, 2013

2.4 3D 3 Dimensi

3D atau 3 Dimensi adalah sebuah objek ruang yang memiliki panjang, lebar dan tinggi yang memiliki bentuk. 3D Tiga Dimensi tidak hanya digunakan dalam matematika dan fisika saja melainkan dibidang grafis, seni, animasi, komputer dan lain-lain. Konsep tiga dimensi atau 3D menunjukkan sebuah objek atau ruang memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri dari: kedalaman, lebar dan tinggi. Contoh tiga dimensi suatu objek benda adalah bola, piramida atau benda spasial seperti kotak sepatu. Istilah 3D juga yang digunakan terutama bahasa Inggris untuk menunjukkan representasi dalam grafis komputer digital, dengan cara menghilangkan gambar stereoscopic atau gambar lain dalam pemberian bantuan, dan bahkan efek stereo sederhana, yang secara konstruksi membuat efek 2D dalam perhitungan proyeksi perspektif dan shading .

2.5 Karakter 3D 3 dimensi

Penggunaan istilah 3D tiga dimensi ini dapat digunakan di berbagai bidang dan sering dikaitkan dengan hal-hal lain seperti spesifikasi kualitatif tambahan misalnya: grafis tiga dimensi, 3D video, film 3D, kacamata 3D, suara 3D. Istilah ini biasanya digunakan untuk menunjukkan relevansi jangka waktu tiga dimensi suatu objek, dengan gerakan perspektif untuk menjelaskan sebuah kedalaman dari gambar, suara, atau pengalaman taktil. Selain itu karakter tiga dimensi mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D menunjukkan suatu titik koordinat Cartesian X, Y dan Z. Dimana penggambaran koordinatnya dapat dilihat seperti gambar 2.1. di bawah ini. Gambar 2.1. Sistem koordinat Kartesian 3 dimensi: sumbu X, Y, dan Z Adapun penerapan teknologi yang akan dilakukan pada tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Game Engine 2. Unreal Engine 3. Perangkat Lunak Modelling 3D 4. Perangkat Lunak Pengolah Gambar

2.6 Game Engine