Kajian Penelitian yang Relevan

29

8. Beta testing

Beta testing adalah pengujian yang dilakukan oleh pemakai pada lingkungan operasi pemakai, dimana lingkungan perangkat lunak tidak lagi dapat di kendalikan oleh pengembang media Pressman, 2012. Pengujian beta dilakukan terhadap beberapa user media pembelajaran. Kelompok pengujian beta tidak dibolehkan menyertakan orang-orang yang terlibat dalam pembuatan media pembelajaran. Pengujian beta digunakan untuk mengetahui penilaian user terhadap media pembelajaran ataupun mengetahui error yang ditemui pengguna. Hasil dari pengujian beta digunakan oleh peneliti untuk memodifikasi program. Langkah-langkah yang dilakukan pada beta testing meliputi: 1 memilih pengguna, 2 menjelaskan prosedur, 3 mencari informasi materi yang sudah dikuasai, 4 observasi pengguna selama proses testing, 5 melakukan interview, 6 uji pengguna, dan 7 revisi produk Winarno, 2009: 73.

B. Kajian Penelitian yang Relevan

Penelitian yang relevan dengan penelitian ini adalah: 1. Media Pembelajaran Interaktif Jaringan Komputer Menggunakan Macromedia Flash 8 Di SMK Negeri 1 Saptosari oleh Arrosyida Annafi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif Jaringan Komputer menggunakan Macromedia Flash 8, mengetahui unjuk kerja dari media pembelajaran, dan menguji kelayakan media pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development R D dengan model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Kualitas media pembelajaran yang dikembangkan termasuk dalam kategori sangat layak, hal ini diperoleh dari penilaian 30 alpha testing oleh ahli materi 4,26 sangat layak,ahli media 4,18 layak, dan penilaian beta testing oleh user 4,29 sangat layak. Relevansi dengan penelitian yang dilakukan peneliti, yaitu mengembangkan media pembelajaran untuk menghasilkan media baru yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran dan memiliki objek penelitian yang sama yaitu siswa SMK. Sedangkan perbedaan dengan penelitian tersebut adalah model pengembangan dan prosedur pengembangan yang digunakan. 2. Pengembangan Media Pembelajaran IP Addressing Berbasis Web untuk Siswa Kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Sedayu oleh Aulia Ahmad Nur Utomo. Berdasarkan ahli media menunjukkan bahwa website telah sesuai dengan Web Standar Checklist, sehingga media telah memenuhi standar kualitas sebuah website. Penilaian ahli materi kategori sangat baik 86,25, penggunasiswa kategori sangat baik 81,32. Relevansi dengan penelitian tersebut adalah metode penelitian dan pengujian kualitas media. Perbedaannya adalah model pengembangan Waterfall dan produk media berbasis website. 3. Pengembangan Media Pembelajaran Topologi Jaringan Komputer Dengan Menggunakan Adobe Flash CS3 oleh Yudha Andikrishna. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran topologi jaringan komputer yang diharapkan dapat mempermudah proses belajar mengajar dan mengatasi keterbatasan alat pembelajaran untuk materi topologi jaringan komputer di kelas XI SMA N 1 Pakem. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan metode R D dengan model ADDIE. Relevansi dengan penelitian adalah membuat media pembelajaran 31 berbasis multimedia interaktif, metode penelitian, dan pengujian kualitas media yang digunakan, sedangkan perbedaannya pada materi, model pengembangan, dan prosedur pengembangan yang digunakan. 4. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Proyek untuk Pelajaran Kejuruan Jaringan Dasar di SMK Negeri 3 Singaraja oleh I Nyoman Tirta, I Wayan Santyasa, dan I Wayan Sukra Warpal. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia interaktif berbasis proyek. Pengembangan media menggunakan model Borg and Gall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan multimedia sangat efektif terhadap tingkat penguasaan pengetahuan faktual, konsep, dan prosedural dalam pelajaran Jaringan Dasar. Relevansi dengan penelitian tersebut adalah metode penelitian dan pengujian kualitas media, sedangkan perbedaannya adalah subyek uji penelitian, hasil belajar, model pengembangan, dan prosedur pengembangan yang digunakan.

C. Kerangka Pikir

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SEMESTER II

2 18 27

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android, Jaringan Komputer Dasar untuk Siswa Kelas X SMK-TI.

0 4 7

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

MEDIA PEMBELAJARAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGALAMATAN IP DAN SUBNET MASK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK NEGERI 1 KLATEN.

6 32 201

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI MEMELIHARA SISTEM KOPLING SISWA KELAS XI BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 2 172

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MENGADMINISTRASI SERVER DALAM JARINGAN UNTUK SISWA SMK KELAS XII JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN.

0 0 147