Kerangka Pikir KAJIAN TEORI

31 berbasis multimedia interaktif, metode penelitian, dan pengujian kualitas media yang digunakan, sedangkan perbedaannya pada materi, model pengembangan, dan prosedur pengembangan yang digunakan. 4. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Proyek untuk Pelajaran Kejuruan Jaringan Dasar di SMK Negeri 3 Singaraja oleh I Nyoman Tirta, I Wayan Santyasa, dan I Wayan Sukra Warpal. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia interaktif berbasis proyek. Pengembangan media menggunakan model Borg and Gall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan multimedia sangat efektif terhadap tingkat penguasaan pengetahuan faktual, konsep, dan prosedural dalam pelajaran Jaringan Dasar. Relevansi dengan penelitian tersebut adalah metode penelitian dan pengujian kualitas media, sedangkan perbedaannya adalah subyek uji penelitian, hasil belajar, model pengembangan, dan prosedur pengembangan yang digunakan.

C. Kerangka Pikir

Media pembelajaran subnetting ini bertujuan untuk membantu siswa kelas X Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan SMK Muhammadiyah 2 Yogyakarta dalam memahami materi subnetting pada mata pelajaran Produktif. Media pembelajaran dibangun dengan beberapa tahap yakni menggunakan model MDLC Multimedia Development Life Cycle tahap concept, design, content obtaining material, assembly, testing, dan distribution. Berikut diagram yang menggambarkan kerangka pikir: 32 Gambar 2. Kerangka Pikir Dalam tahap concept dilakukan studi lapangan dan pengumpulan datainformasi yang dibutuhkan untuk membangun media pembelajaran subnetting. Tahap desain meliputi desain storyboard dan flowchart program. Hasil dari tahap pengumpulan material adalah didapatkannya bahan ajar yang akan disajikan sudah dalam bentuk text, gambar, animasi, audio, video dan lain-lain yang menunjang program mutimedia. Hasil dari tahap pengumpulan materi kemudian diimplementasikan menjadi sebuah program pada tahap pembuatan assembly. Pengembangan media pembelajaran subnetting ini Model pembelajaran yang digunakan guru TKJ SMK Muh 2 Yogyakarta belum menggunakan media interaktif Kurang aktifnya siswa TKJ SMK Muh 2 Yogyakarta untuk bertanya dan mencari sumber belajar lain Terbatasnya sumber belajar siswa TKJ SMK Muh 2 Yogyakarta yang hanya berupa modul dan materi-materi ringkasan yang diberikan guru. Pengembangan Media Pembelajaran Subnetting Berbasis Adobe Flash CS6 untuk Siswa Kelas X TKJ SMK Muh 2 Yogyakarta Pengembangan Media Pembelajaran: Concept  Design  Material Collecting  Assembly  Testing  Distribution Hasil Media Pembelajaran Subnetting Berbasis Adobe Flash CS6 untuk Siswa Kelas X TKJ SMK Muhammadiyah 2 Yogyakarta Uji Kelayakan: Alpha Testing, Beta Testing Kesimpulan 33 menggunakan Adobe Flash CS6. Tahap selanjutnya adalah testing. Tahap pengujian kelayakan meliputi alpha testing oleh ahli media dan ahli materi serta beta testing oleh responden yaitu siswa. Tahap terakhir adalah distribusi, yaitu menyimpan program dalam extensi .exe dan dimasukkan dalam compact disk.

D. Pertanyaan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SEMESTER II

2 18 27

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android, Jaringan Komputer Dasar untuk Siswa Kelas X SMK-TI.

0 4 7

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

MEDIA PEMBELAJARAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGALAMATAN IP DAN SUBNET MASK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK NEGERI 1 KLATEN.

6 32 201

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI MEMELIHARA SISTEM KOPLING SISWA KELAS XI BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 2 172

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MENGADMINISTRASI SERVER DALAM JARINGAN UNTUK SISWA SMK KELAS XII JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN.

0 0 147