3.5.2 Perancangan Disain Tampilan Form dan Database
Perancangan form sistem pembayaran biaya parkir secara otomatis ini bertujuan untuk menggambarkan sketsa disain tampilan form yang akan dibuat
sebagai interface kepada pengguna aplikasi. Disain tampilan form tampak seperti pada Gambar 3.11. Berikut adalah gambar komponen-komponen dalam Visual
Basic 6.0 yang dipakai dalam rancangan form yang akan dibuat. 1. Label, berfungsi menampilkan teks, dimana pengguna program tidak bisa
mengubah teks tersebut. 2. CommandButton, berfungsi untuk membuat tombol perintah.
3. ComboBox, berfungsi menambahkan kontrol kotak combo yang merupakan kontrol gabungan antara texbox dan listbox.
4. Timer, berfungsi untuk membuat kontrol waktu dan interval yang dibutuhkan.
5. Texbox, berfungsi membuat teks dimana teks tersebut dapat diubah oleh pengguna program.
Sistem Parkir
Port Connect
Data Baru Sistem Ready
Saldo Masuk
Tabel Data Parkir
Tambah Saldo OK
Tutup Laporan Lihat Laporan
WaktuTanggal
Gambar 3.11 Disain Tampilan Form
Universitas Sumatera Utara
Perancangan database bertujuan untuk menyimpan data atau identitas pengguna yang telah terdaftar di sistem berbasis RFID ini. Gambar 3.12
menunjukkan perancangan sistem database.
Data Parkir ID
Nomor Plat
Nama
Waktu Masuk
Waktu Keluar
Biaya Saldo
Status
Gambar 3.12 Perancangan Sistem Database
3.5.3 Perancangan Program
Program merupakan suatu perintah yang digunakan untuk dapat mengatur kegiatan dan memerintahkan sistem agar dapat bekerja sesuai dengan rancangan.
Program dimuat ke dalam mikrokontroler dimana mikrokontroler ini merupakan komponen pengontrol sistem. Program yang digunakan dalam perancangan
sistem ini adalah bahasa C. Aplikasi yang digunakan dalam perancangan program yaitu Code Vision
AVR. Code Vision AVR berfungsi sebagai editor dan compiler program yang dirancang untuk mikrokontroler. Aplikasi Code Vision AVR seperti yang
ditunjukkan pada Gambar 3.13.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.13 Tampilan Editor Code Vision AVR
Universitas Sumatera Utara
41
BAB IV
PENGUJIAN SISTEM
4.1 Metode Pengujian