20
12. Bila komputer
tersambung internet
maka pengawasan terhadap anak perlu diperketat untuk
menghindari anak membuka website yang tidak seharusnya;
Sebelum anak menggunakan komputer yang siap pakai, sebaiknya perangkat komputer dan bagian-
bagiannya dikenalkan secara offline yaitu dengan memperlihatkan dan memasangnya menggunakan
perangkat komputer yang sudah rusak. Kecepatan belajar anak dalam menggunakan komputer bervariasi
sehingga bimbingan sebaiknya lebih banyak dilakukan secara individual.
D. MEDIA DAN ALAT PERAGA PEMBELAJARAN KOMPUTER
1. Perangkat Hardware Komputer
Alat peraga pembelajaran komputer yang paling efektif adalah perangkat keras hardware komputer
yang sudah tidak dapat dipakai atau rusak. Perangkat komputer yang sudah rusak dapat
dijadikan sebagai alat peraga untuk mengenal dan berlatih merakit instalasi komputer. Alat peraga
perangkat komputer dalam hal ini digunakan untuk memperkenalkan bagian maupun komponen dari
komputer, seperti cashing kotak komputer, monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, disket,
compact disc CD, flashdisk, memory card, dan sebagainya.
Setiap komponen
atau bagian
komputer diberi stiker nama sehingga anak terbiasa dangen benda-benda tersebut.
21
2. Perangkat Software
Perangkat software berupa program yang biasanya direkam dalam media CD compact disc perlu juga
dikenalkan sebagai media pembelajaran, terutama Windows, MS Office MS Word, MS Excel, dan MS
PowerPoint. Pengenalan perangkat software dalam media CD sebagai alat peraga untuk kelas rendah
hanya ditunjukkan bahwa software program tersebut adalah sebagai suatu program untuk menjalankan
komputer. Sedangkan untuk kelas tinggi dapat dilatih cara memasukkan install program ke dalam
komputer tentu saja harus tersedia peralatan komputer dengan spesifikasi yang sesuai.
Selain program-program komputer yang biasa dipakai untuk bekerja perlu juga pengenalan
ditambah dengan software lain seperti game, program belajar mengetik, encyclopedia, CD
Interaktif, dan sebagainya. Dalam hal ini perlu diinformasikan berbagai CD sebagai media atau
data, seperti media audio suara, media video seperti V-CD dan DVD, serta data.
3. Computer Flash Card
Computer flach card merupakan alat peraga yang dapat dikembangkan oleh guru maupun siswa. Alat
peraga ini dapat dibuat dari kertas atau karton atau bahan sejenis. Pada prinsipnya computer flash card
adalah kartu berisi gambar perangkat atau bagian komputer pada bagian depan dan informasi atau
pertanyaan pada bagian belakang untuk membantu guru dalam mengggunakannya.
22
NO BAGIAN DEPAN
BAGIAN BELAKANG
1
What is this? Telephone What is it for? To call
2
What is it? Folder What is it for? To save
document
3
What is it? A laptop What is it for? For doing job
4
What is it? A mouse What is it for? To point
5
What is it? A keyboard What is it for? For typing
23
NO BAGIAN DEPAN
BAGIAN BELAKANG
6
What is it? A disc What is it for? To save files
7
What is it? A monitor What is it for? Dor display
8
What is it? A CD What is it for? To save data
9
What is it? A printer What is it for? to print
10
What is it? An amplop What is it for? To send a letter
4. Computer Board