Pedoman Pembelajaran TIK (2009)
PEDOMAN PEMBELAJARAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI (KOMPUTER)
DI SEKOLAH DASAR
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
DIREKTORAT JENDERAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN TAMAN KANAK-KANAK DAN SEKOLAH DASAR
(2)
Digandakan oleh:
Kegiatan Pengembangan Sistem dan Standar Pengelolaan SD Direktorat Pembinaan Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar Direktrorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah
Departemen Pendidikan Nasional Tahun 2009
(3)
KATA PENGANTAR
Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat. Saat ini teknologi telah digunakan pada hampir di setiap sendi kehidupan. Pelaksanaan program suatu lembaga juga tidak dapat dilepaskan dari pemanfaatan teknologi. Pendidikan dituntut untuk menyesuaikan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Keberadaan komputer di sekolah sudah menjadi suatu kebutuhan, namun yang lebih penting adalah pemanfaatan teknologi informasi tersebut.
Manfaat komputer di sekolah selain untuk mendukung administrasi sekolah juga untuk mendukung proses pembelajaran. Komputer dapat berfungsi sebagai multi-media dalam pembelajaran. Perangkat komputer itu sendiri harus dikenalkan kepada siswa dan bahkan bisa dijadikan sebagai salah satu mata pelajaran. Untuk itu diperlukan suatu panduan yang dapat membantu guru dalam melaksanakan pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi dengan fokus pada komputer.
Pedoman ini disusun dengan maksud untuk membantu sekolah dalam melaksanakan pembelajaran komputer untuk tingkat sekolah dasar. Mudah-mudahan pedoman ini dapat berfungsi sebagaimana yang diharapkan.
Jakarta, 30 April 2008
Direktur Pembinaan TK dan SD
Drs. Mudjito AK, M.Si.
(4)
(5)
DAFTAR ISI
Kata Pengantar ... iii
Daftar Isi ……….. v
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ... 1 B. Tujuan ... 3 C. Dasar Hukum ... 4 BAB II STANDAR KOMPETENSI PEMBELAJARAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEKOLAH DASAR
A. Standar Kompetensi Lulusan ... 6 B. Kompetensi Dasar TIK ... 7 C. Materi Pembelajaran Komputer Sekolah
Dasar ... 14 BAB III METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK
(KOMPUTER)
A. Proses Pembelajaran Komputer ... 16 B. Pembelajaran Komputer Melalui Buku .... 17 C. Pembelajaran Langsung dengan
Komputer ... 18 D. Media dan Alat Peraga Pembelajaran
Komputer ... 20 BAB IV ADMINISTRASI PEMBELAJARAN TIK
(KOMPUTER)
A. Silabus Pembelajaran Komputer ... 27 B. Program Semester... 28 C. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ... 30 BAB V EVALUASI PEMBELAJARAN KOMPUTER
DI SD
A. Penilaian Proses ... 33 B. Penilaian Hasil ... 34
(6)
C. Program Pengayaan dan Remedial.... 38 D. Pelaporan dan Pemanfaatan Hasil ... 39 BAB VI PENUTUP ... 40 LAMPIRAN
1. Contoh Silabus TIK (Komputer) Kelas I-VI SD 41 2. Contoh Program Tahunan Pembelajaran
Komputer Kelas I-VI SD ... 66 3. Contoh Design Flash Card ... 76 4. Contoh Kamus Suplemen Mata Pelajaran TIK …… 80
5. Irregular Verbs ………. 112
6. Verb ‘Tenses’ in English ………. 117
(7)
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG
Pendidikan merupakan salah satu prioritas pembangunan bangsa. Dunia pendidikan dituntut untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang kompeten agar mampu bersaing dalam pasar kerja global. Upaya dalam mempersiapkan dan meningkatkan sumber daya manusia yang tangguh, berkualitas, dan mampu bersaing dengan bangsa-bangsa lain perlu dilakukan pembinaan dan peningkatan mutu pendidikan secara optimal.
Dalam rangka peningkatan mutu pendidikan maka wawasan tentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat perlu dibekalkan kepada guru dan siswa. Dewasa ini hampir di setiap sendi kehidupan terdapat teknologi komputer. Dengan demikian setiap guru hendaknya mengerti komputer sebagai bagian dari perkembangan teknologi yang akan menjadi bagian dari kehidupan. Untuk itu pengenalan perangkat komputer di sekolah merupakan bagian dari pemutakhiran wawasan dan pengetahuan siswa.
Dalam UUD 1945 diamanatkan bahwa penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan hak dari setiap orang dalam rangka peningkatan kualitas hidupnya. Dalam Rencana Pembangunan Jangka Menengah (Perpres No. 7 Tahun 2005) disebutkan bahwa pembangunan ilmu pengetahuan dan teknologi (iptek) pada hakekatnya ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat dalam rangka membangun peradaban bangsa. Pembangunan iptek merupakan
(8)
sumber terbentuknya iklim inovasi yang menjadi landasan bagi tumbuhnya kreativitas sumberdaya manusia (SDM), yang pada gilirannya dapat menjadi sumber pertumbuhan dan daya saing ekonomi.
Beberapa permasalahan yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan termasuk rendahnya kemampuan IPTEK secara nasional, belum optimalnya mekanisme intermediasi, lemahnya sinergi kebijakan, terbatasnya sumber daya, serta belum berkembangannya budaya IPTEK di kalangan masyarakat. Dan salah satu sasaran pembangunan IPTEK adalah meningkatnya ketersediaan, hasil guna, dan daya guna sumberdaya (SDM, sarana, prasarana dan kelembagaan) iptek. Pada bagian pembangunan pendidikan disebutkan bahwa pengembangan kurikulum nasional dan lokal harus disesuaikan dengan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi. Penyediaan materi dan peralatan pendidikan harus berbasis teknologi informasi dan komunikasi dan alam sekitar.
Dalam Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan disebutkan bahwa ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan salah satu kelompok mata pelajaran. Cakupan Kelompok Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan Teknologi pada SD/MI dimaksudkan untuk mengenal, menyikapi, dan mengapresiasi ilmu pengetahuan dan teknologi, serta menanamkan kebiasaan berpikir dan berperilaku ilmiah yang kritis, kreatif dan mandiri (Permen No. 22 Tahun 2006 Bagian Kerangka Dasar Kurikulum).
(9)
dan tersedia dengan mudah dan murah. Internet merupakan salah satu perkembangan teknologi komunikasi modern yang mau tidak mau harus diikuti karena melalui internet diperoleh informasi yang begitu banyak, lengkap, cepat, dan murah. Internet menjadi kebutuhan baru baik bagi individu yang mengikuti perkembangan teknologi maupun bagi instansi.
Pembelajaran komputer di sekolah dasar merupakan hal baru yang belum semua sekolah melaksanakan terkait dengan ketiadaan sarana dan prasarana. Selain itu pengetahuan tentang komputer merupakan hal yang relatif baru. Namun karena pendidikan harus mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka pembelajaran komputer secara perlahan tapi pasti akan menjadi suatu kebutuhan sekolah.
Dalam rangka membantu guru dalam melaksanakan pembelajaran komputer perlu disusun suatu pedoman yang dapat dijadikan sebagai acuan pelaksanaan.
B. TUJUAN
Tujuan umum penyusunan pedoman pembelajaran komputer dalam bahasa Inggris adalah untuk membantu guru dalam melaksanakan menyediakan rujukan dan acuan kepada guru dalam melaksanakan pembelajaran komputer di sekolah dasar.
Tujuan khusus dari penyusun pedoman ini antara lain untuk:
1. pengenalan teknologi komputer sebagai bagian dari kehidupan masa kini;
(10)
3. pengenalan bahasa Inggris sebagai bahasa yang digunakan dalam komputer;
4. pengenalan program aplikasi komputer yang biasa digunakan untuk belajar maupun mendukung pekerjaan;
5. pengenalan internet sebagai media komunikasi yang bersidat global internasional;
6. memberikan acuan bagi guru untuk merencanakan pelaksanaan pembelajaran komputer di sekolah dasar;
7. mendekatkan teknologi komputer kepada peserta didik sejak dini.
C. DASAR HUKUM
1. Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional;
2. Peraturan Pemerintah Nomor 7 Tahun 2005
tentang Rencana Pembangunan Jangka
Menengah Nasional Tahun 2004-2009.
3. Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan;
4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah;
5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 23 Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah;
(11)
Standar Kompetensi Lulusan untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah;
7. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 6 Tahun 2007 tentang Perubahan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 24 Tahun 2006;
8. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 19 Tahun 2007 tentang Standar Pengelolaan Pendidikan;
9. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 20 Tahun 2007 tentang Standar Penilaian Pendidikan;
(12)
BAB II
STANDAR KOMPETENSI PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
SEKOLAH DASAR A. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
Berdasarkan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 23 Tahun 2006, Standar Kompetensi Kelompok Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan Teknologi SD/MI adalah sebagai berikut:
1. Mengenal dan menggunakan berbagai informasi tentang lingkungan sekitar secara logis, kritis, dan kreatif
2. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, dan kreatif dengan bimbingan guru/pendidik
3. Menunjukkan rasa keingintahuan yang tinggi
4. Menunjukkan kemampuan memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari
5. Menunjukkan kemampuan mengenali gejala alam dan sosial di lingkungan sekitar
6. Menunjukkan keterampilan menyimak, berbicara, membaca, menulis, dan berhitung
7. Menunjukkan kebiasaan hidup bersih, sehat, bugar, aman, dan memanfaatkan waktu luang
Kemampuan berpikir logis, kritis dankreatif dapat dibina melalui penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi. Keberadaan komputer dalam kehidupan
(13)
peserta didik. Untuk itulah komputer perlu dikenalkan sejak dini. Pembelajaran komputer juga mendukung upara dari penyesuaian dunia pendidikan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, sehingga pembelajaran komputer merupakan sudah menjadi tuntutan pada era global.
B. KOMPETENSI DASAR TIK (TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)
Kompetensi Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi (Information, Communication, Technology) tidak tercantum dalam Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi tetapi termuat dalam Kurikulum 2004. Kompetensi dasar dimaksud adalah sebagai berikut:
Kelas/Semester : I/1
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1 Menunjukkan alat teknologi informasi dan komunikasi
Mengenal Teknologi Informasi dan komunikasi secara sederhana 2 Menunjukkan perangkat keras
komputer
Mengenal perangkat keras komputer
3 Menggunakan ikon menggambar
Menggunakan ikon-ikon untuk menampilkan (viewer) dan pembuatan gambar (Panit)
4 Memilih & mewarnai gambar dengan menggunakan
(14)
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
komputer serta
mengkomunikasi-kannya
Kelas/Semester : I/2
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
5 Menggunakan perangkat lunak Wordpad
Mengenal perangkat lunak pengolah kata sederhana 6 Mengenal icon perangkat
lunak pengolah kata sederhana
Mengenal dan mengetahui nama dan fungsi icon pada wordpad
7 Mengenal tombol pada keyboard
Mengenal dan mengetahui fungsi tombol-tombol pada keyboard
8 Mengetahui cara menyimpan dan membuka file
Mengenal dan mengetahui fungsi icon save dan open
Kelas/Semester : II/1
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1 Menunjukkan perangkat lunak menggambar
Mengenal perangkat lunak menggambar
(15)
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
dengan peralatan TIK 3 Mendemonstrasikan ikon
menggambar
Menggunakan ikon untuk menggambar
4 Merancang dan menggambar secara kreatif
Membuat gambar kreatif
Kelas/Semester : II/2
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
5 Menunjukkan Perangkat Lunak Menggambar
Mengenal Perangkat Lunak Menggambar
6 Mengenal Lingkungan Belajar Dengan Peralatan TIK
Mengenal Lingkungan Yang Ergonomis/ Sehat/ Nyaman dengan peralatan TIK 7 Mendemonstrasikan Icon
Gambar
Menggunakan Icon Untuk Menggambar
8 Merancang dan
Menggambar Secara Kreatif
Membuat Gambar Kreatif
Kelas/Semester : III/1
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1 Menunjukkan ikon pengolah gambar (Paint)
Mengenal perangkat lunak pengolah gambar
(16)
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
2 Mendemonstrasikan ikon pengolah gambar (Paint)
Menggunakan ikon pemadu gambar 3 Mengolah gambar secara
kreatif (Paint)
Membuat dan mengolah gambar secara kreatif
Kelas/Semester : III/2
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
4 Menggunakan perangkat lunak untuk membuat presentasi
Mengenal perangkat lunak untuk membuat presentasi 5 Mengenal slide (lembar kerja)
presentasi
Mengenal dan mengetahui fungsi dari slide presentasi 6 Mengolah dan membuat
presentasi
Mengolah dan membuat presentasi secara kreatif
Kelas/Semester : IV/1
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1 Menunjukkan perangkat lunak pengolah kata
Mengenal software pengolah kata 2 Mendemonstrasikan
perangkat lunak pengolah
Menggunakan fitur umum dari software pengolah
(17)
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
3 Mengolah dokumen secara kreatif
Mengolah dokumen
Kelas/Semester : IV/2
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
4 Mengintegrasikan gambar ke dalam dokumen
Mengintegrasikan gambar dengan teks pada
software pengolah kata 5 Menunjukkan ikon-ikon
pendukung yang terdapat pada software pengolah kata
Mengenal ikon-ikon pendukung pada software pengolah kata
6 Menggunakan ikon pendukung
Menggunakan fungsi ikon-ikon
7 Merancang teks dengan mengintegrasikan gambar, tabel dan grafik pada dokumen
Mengintegrasikan teks, gambar, tabel dan grafik (chart)
Kelas/Semester : V/1
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1 Menunjukkan menu standard pengolah kata (MS. Word)
Mengenal software pengolah kata (MS Word) dengan menu bar
(18)
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
2 Mengoperasikan ikon menu formatting pengolah kata (MS. Word)
Menggunakan fungsi ikon menu formatting pada software pengolah kata (MS. Word)
3 Mengoperasikan ikon menu pengolah kata (MS. Word)
Mengoperasikan ikon menu pengolah kata (MS. Word)
Kelas/Semester : V/2
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
4 Menunjukkan menu standard pengolah kata (Ms. Word)
Mengenal software pengolah kata (word processing) dengan menu bar
5 Mengoperasikan ikon menu formatting pengolah kata (Ms. Word)
Menggunakan fungsi ikon menu formatting pada software pengolah kata (Ms. Word)
6 Menintegrasikan gambar ke dalam dokumen
Mengintegrasikan gambar dengan teks pada
perangkat lunak pengolah kata (Ms. Word)
(19)
Kelas/Semester : VI/1
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1 Menunjukkan perangkat lunak pengolah kata dengan ikon pendukung
Mengenal software pengolah kata dengan ikon-ikon pendukung 2 Menggunakan ikon
pendukung
Menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung
3 Merancang teks dengan mengintegrasikan gambar table, grafik pada dokumen
Mengintegrasikan teks, gambar, table dan grafik (chart)
Mengenal: komputer, virus, multimedia
Kelas/Semester : VI/2
NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
4 Menunjukkan perangkat lunak pengolah kata dengan ikon pendukung
Mengenal software pengolah kata dengan ikon-ikon pendukung 5 Menggunakan ikon
pendukung
Menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung
6 Merancang teks dengan mengintegrasikan gambar table, grafik pada dokumen
Mengintegrasikan teks, gambar, table dan grafik (chart)
Mengenal: komputer, virus, multimedia
(20)
C. MATERI PEMBELAJARAN KOMPUTER SEKOLAH DASAR
Berdasarkan standar kompetensi dan kompetensi dasar di atas maka cakupan materi dan kegiatan pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi untuk sekolah dasar sebagai berikut:
Kelas I:
1. Pengenalan perangkat keras komputer 2. Pengenalan fungsi keyboard
3. Pengenalan program secara sederhana
4. Menggunakan program sederhana (memilih dan mewarnai gambar)
Kelas II:
1. Pengenalan perangkat teknologi di sekitar
2. Menggunakan komputer untuk menggambar kreatif
Kelas III:
1. Pengenalan Program Pengolah Gambar (Paint) 2. Demonstrasi ikon Paint
3. Menggambar kreatif dengan Paint Kelas IV:
1. Pengenalan perangkat lunak (software) pengolah kata
(21)
4. Memadu teks, gambar, dan tabel Kelas V:
1. Pengenalan software pengolah kata (MS Word 2. Menggunakan MS Word untuk membuat dokumen 3. Memadu gambar, teks, dan tabel menggunakan
MS Word Kelas VI:
1. Keterampilan menggunakan MS Word
2. Memadukan teks, gambar, tabel menggunakan MS Word
(22)
BAB III
METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER)
A. PROSES PEMBELAJARAN KOMPUTER
Media komunikasi yang dipakai untuk pembelajaran komputer sebaiknya adalah bahasa Inggris sederhana atau bilingual. Walaupun guru belum menguasai bahasa Inggris, tetapi tetap diharapkan bahwa media yang dipakai adalah bahasa Inggris. Istilah maupun nama-nama perangkat komputer tidak boleh diterjemahkan dan dipakai apa adanya. Misalnya Windows tidak boleh diterjemahkan menjadi jendela, mouse tidak boleh diterjemahkan menjadi tikus, keyboard tidak perlu diterjemahkan menjadi papan ketik. Istilah-istilah tersebut dipakai begitu saja dan dibuat supaya anak menjadi terbiasa.
Karena hampir semua istilah yang dipakai oleh komputer berbahasa Inggris, maka untuk membantu guru dan anak lebih mudah memahami komputer diperlukan media dan atau alat peraga. Media maupun alat peraga dapat berupa perangkat komputer yang sesungguhnya atau gambar dari alat tersebut.
Proses pembelajaran komputer dititikberatkan pada praktek (bukan teori) karena target dari pembelajaran
komputer adalah kemampuan anak dalam
menggunakan dan memanfaatkan teknologi bukan pada pengetahuan tentang komputer. Bagi sekolah yang tidak memiliki sarana komputer maka praktek dilakukan dalam bentuk menggambar atau mewarnai gambar bagi kelas rendah, mengenal penggunaan
(23)
dan hanya mendukung pengetahuan dan keterampilan anak.
Bagi sekolah yang sudah memiliki sarana komputer maka praktek langsung menggunakan komputer sangat disarankan dalam pembelajaran komputer. Walaupun guru belum mampu menggunakan komputer bukan berarti anak tidak boleh menggunakan komputer, kegiatan pembelajaran komputer dapat dipakai wahana belajar komputer secara bersama-sama antara guru dan anak.
B. PEMBELAJARAN KOMPUTER MELALUI BUKU
Pembelajaran komputer dengan menggunakan buku pelajaran adalah suatu cara untuk mengenalkan komputer kepada anak bila belum tersedia perangkat komputer. Cara penyajian materi pembelajaran komputer dalam buku pelajaran diupayakan lebih banyak berisi kegiatan seperti mewarnai, menebalkan
huruf/gambar, memasangkan, menggambar,
menghubungkan, dan bukan bacaan yang panjang lebar.
Melalui kegiatan-kegiatan yang bertumpu pada psikomotorik seperti mewarnai dan menebalkan gambar/huruf bagian-bagian komputer dapat membantu anak Bentuk mengenal komputer. Anak akan mengenal dan terbiasa melihat (gambar) CD, disket, monitor, keyboard, dan mouse melalui gambar. Dengan strategi ini diharapkan perangkat komputer tidak asing bagi anak walaupun belum pernah melihat barangnya.
Buku pelajaran komputer dipilih yang tidak terlalu banyak tulisan, sehingga tertumpu pada gambar dan
(24)
nama-nama perangkat komputer. Informasi dan perintah yang terlalu panjang dalam buku pelajaran akan membuat pembelajaran komputer hanya bersifat teori dan hafalan. Untuk itu pemilihan buku pelajaran komputer perlu dilakukan.
C. PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN KOMPUTER
Pembelajaran komputer memang sebaiknya langsung menggunakan komputer sebagai media belajarnya, karena salah satu tujuan pembelajaran komputer selain memberikan bekal pengetahuan juga memberikan bekal keterampilan bagi siswa. Pembelajaran komputer dengan perangkat komputer sebagai media belajar lebih banyak dilakukan dengan praktek yang terprogram dan terencana. Dengan komputer sebagai media belajar akan membuat anak terbiasa dengan perangkat teknologi tersebut dan terampil dalam menggunakannya.
Berikut adalah beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pelaksanaan pembelajaran komputer dengan perangkat komputer sebagai media belajar atau anak langsung menghadapi komputer.
1. Kegiatan belajar dengan komputer harus terprogram dan terencana untuk menghindari pembuangan waktu dan keinginan anak untuk bermain game.
2. Buku pelajaran komputer atau lembar kerja (work sheet) harus tetap disiapkan, sehingga setiap kegiatan ada sesuatu yang akan dipelajari secara
(25)
3. Setiap kegiatan memiliki tujuan utama baik dalam bentuk tugas maupun proses pembelajaran untuk menghindari terjadinya penggunaan komputer tanpa arah dan tujuan;
4. Keamanan anak dalam penggunaan komputer harus dijaga, karena komputer menggunakan listrik bertegangan tinggi;
5. Setiap anak harus memakai alas kaki bila komputer tidak ditempatkan di atas karpet, karena cashing atau bagian lain dari komputer memiliki tegangan tinggi yang cukup berbahaya;
6. Prosedur menyalakan (switch on) dan mematikan (shut down) komputer harus diikuti secara benar untuk menjaga kerusakan komputer;
7. Teknisi atau orang yang mengerti komputer harus tersedia atau dimiliki sekolah untuk mengatasi kendala teknis penggunaan komputer;
8. Siapkan program yang akan dipakai atau dipelajari dan yakinkan bahwa setiap anak hanya membuka program sesuai dengan yang direncanakan;
9. Manfaatkan anak yang sudah memiliki kemampuan komputer lebih sebagai asisten atau tutor sebaya bagi teman-teman lain;
10. Untuk memimalisir kerusakan maka sewaktu menyalakan dan mematikan harus mengikuti prosedur (langsung mencabut kabel listrik untuk mematikan komputer akan merusak komputer); 11. Tata tertib penggunaan komputer perlu dibuat
untuk menjaga keamanan dan segala kemungkinan yang tidak diinginkan;
(26)
12. Bila komputer tersambung internet maka pengawasan terhadap anak perlu diperketat untuk menghindari anak membuka website yang tidak seharusnya;
Sebelum anak menggunakan komputer yang siap pakai, sebaiknya perangkat komputer dan bagian-bagiannya dikenalkan secara offline yaitu dengan memperlihatkan dan memasangnya (menggunakan perangkat komputer yang sudah rusak). Kecepatan belajar anak dalam menggunakan komputer bervariasi sehingga bimbingan sebaiknya lebih banyak dilakukan secara individual.
D. MEDIA DAN ALAT PERAGA PEMBELAJARAN KOMPUTER
1. Perangkat Hardware Komputer
Alat peraga pembelajaran komputer yang paling efektif adalah perangkat keras (hardware) komputer yang sudah tidak dapat dipakai atau rusak. Perangkat komputer yang sudah rusak dapat dijadikan sebagai alat peraga untuk mengenal dan berlatih merakit (instalasi) komputer. Alat peraga perangkat komputer dalam hal ini digunakan untuk memperkenalkan bagian maupun komponen dari komputer, seperti cashing (kotak komputer), monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, disket, compact disc (CD), flashdisk, memory card, dan sebagainya. Setiap komponen atau bagian komputer diberi stiker nama sehingga anak terbiasa dangen benda-benda tersebut.
(27)
2. Perangkat Software
Perangkat software berupa program yang biasanya direkam dalam media CD (compact disc) perlu juga dikenalkan sebagai media pembelajaran, terutama Windows, MS Office (MS Word, MS Excel, dan MS PowerPoint. Pengenalan perangkat software dalam media CD sebagai alat peraga untuk kelas rendah hanya ditunjukkan bahwa software program tersebut adalah sebagai suatu program untuk menjalankan komputer. Sedangkan untuk kelas tinggi dapat dilatih cara memasukkan (install) program ke dalam komputer tentu saja harus tersedia peralatan komputer dengan spesifikasi yang sesuai.
Selain program-program komputer yang biasa dipakai untuk bekerja perlu juga pengenalan ditambah dengan software lain seperti game, program belajar mengetik, encyclopedia, CD Interaktif, dan sebagainya. Dalam hal ini perlu diinformasikan berbagai CD sebagai media atau data, seperti media audio (suara), media video (seperti V-CD dan DVD), serta data.
3. Computer Flash Card
Computer flach card merupakan alat peraga yang dapat dikembangkan oleh guru maupun siswa. Alat peraga ini dapat dibuat dari kertas atau karton atau bahan sejenis. Pada prinsipnya computer flash card adalah kartu berisi gambar perangkat atau bagian komputer pada bagian depan dan informasi atau pertanyaan pada bagian belakang untuk membantu guru dalam mengggunakannya.
(28)
NO BAGIAN DEPAN BAGIAN BELAKANG
1
What is this? Telephone What is it for? To call2
What is it? Folder What is it for? To save document3
What is it? A laptopWhat is it for? For doing job
4
What is it? A mouse What is it for? To point5
What is it? A keyboard What is it for? For typing(29)
NO BAGIAN DEPAN BAGIAN BELAKANG
6
What is it? A discWhat is it for? To save files
7
What is it? A monitor What is it for? Dor display8
What is it? A CDWhat is it for? To save data
9
What is it? A printer What is it for? to print10
What is it? An amplopWhat is it for? To send a letter
4. Computer Board
Alat peraga berupa papan komputer (computer board) adalah berupa papan yang disiapkan untuk
(30)
menempel gambar yang sesuai dengan nama yang tertera pada papan. Berikut adalah gambar alat peraga dimaksud.
COMPUTER BOARD
Mouse Monitor CPU Floppy Disk CD
Keyboard Laptop Printer CD-ROM Flashdisk
Disk rack Modem Speaker Harddisk LCD
Monitor
(31)
Gambar yang belum dipasang
5. Daily Card Folder
Media daily card folder adalah album kartu nama yang diisi dengan kartu-kartu bertuliskan nama-nama perangkat komputer dan kata-kata dalam bahasa Inggris yang perlu diingat setiap hari.
Barang yang diperlukan adalah folder kartu untuk setiap anak serta kartu-kartu bertuliskan
nama-nama perangkat
komputer dan kata-kata dalam
bahasa Inggris yang
mendukung untuk pembelajaran komputer seperti write, save, print, open, delete, enter, dan sebagainya.
Perbendaharaan kata (vocabulary) untuk pembelajaran komputer per kelas dapat dilihat pada lampiran. Daftar kata tersebut bukan baku dan kaku sehingga dapat ditambah, dikurangi maupun
(32)
dimodifikasi sesuai dengan kondisi riil yang dihadapi.
Program pemilihan kata yang harus dihafal untuk setiap hari perlu diprogramkan, misalnya 3 kata (kartu) per hari. Penyusunan dan pemilihan kata ini dapat dibuat oleh guru bekerjasama dengan guru komputer dan bahasa Inggris. Dapat juga bekerjasama dengan siswa dengan memanfaatkan kamus bahasa Inggris yang sederhana. Beberapa hal yang perlu dipertimbangkan dalam pembuatan kartu harian adalah jumlah hari efektif dalam setahun (+ 240 hari), sehingga tidak perlu membuat kartu sebanyak 365 hari (jumlah hari dalam setahun).
(33)
BAB IV
ADMINISTRASI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER) A. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
Silabus pembelajaran komputer disusun berdasarkan standar kompetensi (SK) dan kompetensi dasar (KD) teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk sekolah dasar. Isi silabus pembelajaran komputer antara lain SK/KD, materi pokok, kegiatan pembelajaran dan alokasi waktu. Karena setiap SK dari TIK hanya terdiri atas 1 KD, maka kolom SK dan KD dapat disatukan. Berikut contoh format silabus pembelajaran komputer di sekolah dasar.
SILABUS TEKNOLOGI INFOFRMASI & KOMUNIKASI SEKOLAH DASAR
Sekolah : SD... Kelas/Semester : I/1
NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN
AW*) (JPL) 1 Mengenal/M
enunjukkan alat TIK secara sederhana
Mengenalkan TIK secara sederhana. Komputer Telepon Handphone Antena Bel Robot
1. Menunjukkan alat-alat TIK, seperti telepon, bel, handphone, TV, komputer, antena, dan radio.
2. Mempraktekkan cara kerja alat teknologi informasi dan komunikasi 3. Siswa
(34)
NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN
AW*) (JPL) menunjukkan
perangkat komputer 4. Evaluasi
2 3 4
JUMLAH
*) 1 jpl = 35 menit, 1 semester = 36 minggu (72 jpl)
Contoh silabus pembelajaran TIK (Komputer) secara lengkap dapat dilihat pada lampiran.
B. PROGRAM SEMESTER
Program semester dalam pembelajaran komputer identik dengan rencana pelaksanaan silabus dikaitkan dengan kalender pendidikan. Dengan kata lain
(35)
tahunan merupakan gabungan dari program semester genap dan ganjil.
Dalam kalender pendidikan satu semester terdiri atas 34-38 minggu, dalam satu minggu 1 kali pertemuan, setiap pertemuan 2 jam pelajaran (2x35 menit). Berikut adalah contoh program semester pembelajaran komputer kelas I semester 1 tahun pelajaran 2007/2008 dengan jadwal pelajaran pada setiap hari Rabu.
PROGRAM SEMESTER PEMBELAJARAN KOMPUTER TAHUN 2007/2008
Nama Sekolah : - Kelas/Semester : I/1
NO SK KD TAHUN ...
Jul Agu Sep Okt Nov Des Jan Feb Mar Apr Mei Jun 1
2 3 4 5
Contoh Program Semester/Tahunan dapat dilihat pada lampiran.
(36)
C. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Rencana pelaksanaan pembelajaran dibuat dalam bentuk sederhana tetapi mudah diikuti sebagai pelengkap dari silabus berupa program harian. Contoh format rencana pelaksanaan pembelajaran adalah sebagai berikut:
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
--- Mata Pelajaran : Teknologi Informasi Komunikasi Topik/Sub Topik : Pengenalan Perangkat Keras
(Hardware) Komputer Kelas/Semester : I/1
Waktu : 2 x 35’
Standar Kompetensi :
1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana
Kompetensi Dasar :
Menunjukkan alat teknologi informasi dan komunikasi
--- A. Tujuan
1. Siswa dapat mengenal teknologi komunikasi yang ada di sekitar
(37)
B. Materi Pembelajaran
Mengenalkan teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana, seperti
Komputer Telepon TV Radio
Tape Recorder Handphone Antena Bel
C. Metode Pembelajaran
Tanya jawab tentang alat-alat teknologi yang ada di sekitar termasuk di rumah yang biasa dilihat oleh anak-anak
Diskusi tentang peralatan teknologi dengan menggunakan flash card
Diskusi diarahkan untuk menggunakan bahasa Inggris
D. Langkah Pembelajaran
1. Apersepsi
Pertanyaan tentang benda-benda teknologi di sekitar yang biasa dijumpai;
(38)
2. Kegiatan inti
Diskusi benda teknologi dan fungsinya Penggunaan flash card sebagai media
diskusi
3. Kegiatan Penutup
Komputer sebagai salah satu produk teknologi yang canggih
Komputer dapat sebagai alat kerja, alat komunikasi, dan alat bermain.
E. Alat dan Bahan
Flash card benda-benda teknologi
F. Penilaian
Tanya jawab tentang nama benda-benda teknologi dalam kehidupan sehari-hari dan bahasa Inggrisnya
(39)
BAB V
EVALUASI PEMBELAJARAN KOMPUTER DI SD
A. PENILAIAN PROSES
Dalam proses pembelajaran kurikulum TIK pada tingkat sekolah dasar harus memperhatikan hal-hal berikut ini :
Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah pendekatan konstruktivisme. Dalam pelaksanaan pada umumnya menggunakan pendekatan pemecahan masalah dan/atau analisis sistem yang dicapai melalui aktivitas belajar sambil melakukan (Learning by Doing). Pemberian peluang bagi siswa untuk mencari, mengolah, dan menemukan sendiri pengetahuan, di bawah bimbingan guru
Sifat kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan dalam program TIK adalah : Teori dan Praktek yang mencerminkan ciri khas dalam pegembangan kemampuan mata pelajaran TIK.Tetapi dalam pembelajaran lebih ditekankan pada praktek mengaplikasikan teori yang operasional.
Pengorganisasian kelas dilakukan dengan cara: bervariasi dengan mengombinasikan kegiatan individu/perorangan, berpasangan, kelompok, dan klasikal.
Metoda pembelajaran: demonstrasi, diskusi, percobaan, dan pembuatan karya bidang TIK. Kegiatan pembelajaran disusun berdasarkan atas
(40)
Pembelajaran berpusat pada siswa (student centered). Guru harus selalu berpikir kegiatan apa yang bisa dilakukan agar siswa memiliki kompetensi yang telah ditetapkan.
Pembelajaran disesuaikan dengan kemampuan peserta didik, sumber belajar dan sarana yang tersedia
Pembelajaran bersifat spiral (terjadi pengulangan-pengulangan pembelajaran materi tertentu).
Pembelajaran memperhatikan pelayanan terhadap perbedaan individual siswa seperti: bakat, minat, kemampuan, latar belakang keluarga, sosial-ekomomi, dan budaya, serta masalah khusus yang dihadapi siswa yang bersangkutan.
B. PENILAIAN HASIL 1. Tujuan
Tujuan penilaian hasil belajar siswa pada mata pelajaran TIK adalah untuk mengetahui sejauhmana
kompetensi siswa tentang TIK dan
pemanfaatannya, serta mengembangkan sikap kritis, kreatif, apresiatif dan mandiri serta menghargai karya cipta di bidang TIK. Penilaian hasil belajar dilakukan untuk mengetahui sejauhmana indikator-indikator ketercapaian kompetensi yang seharusnya dikuasai telah dicapai siswa.
(41)
2. Cakupan Penilaian
Penilaian hasil belajar pada mata pelajaran TIK mencakup semua materi atau kompetensi yang ada dalam SK/KD mata pelajaran TIK. Kompetensi yang dinilai meliputi ranah kognitif, efektif dan psikomotor secara terpadu.
3. Acuan Penilaian
Penilaian dilakukan dengan acuan kriteria (penilaian acuan patokan) sesuai dengan indikator-indikator atau kriteria yang ditentukan dalam standar kompetensi lulusan mata pelajaran TIK. Kriteria penilaian berhubungan langsung dengan tujuan pembelajaran dan harus tercantum secara jelas dan terukur dalam pedoman mata pelajaran TIK. Setiap siswa harus mengetahui kriteria penilaian di awal pembelajaran atau tugas-tugas yang diberikan. Siswa diupayakan fokus pada kemampuan pribadi berdasarkan pada kriteria, bukan dibandingkan dengan siswa lain di dalam kelas.
4. Prinsip Penilaian Authentic Assessment
Penilaian pada mata pelajaran TIK dilakukan berdasarkan prinsip authentic assessment atau penilaian sebenarnya. Melalui prinsip tersebut, penilaian dilakukan menggunakan berbagai teknik dan jenis instrumen serta mengkaitkan materi penilaian dengan konteks dan aplikasi TIK dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini akan mempermudah dalam mengungkap kompetensi siswa secara lebih akurat. Penilaian diarahkan untuk mengetahui
(42)
penguasaan siswa dalam mengkaitkan dan mengaplikasikan materi mata pelajaran TIK dengan kehidupan sehari-hari. Melalui penilaian ini, siswa memperoleh kesempatan untuk mengungkapkan berbagai kemajuan belajar yang diperolehnya yang relevan dengan standar kompetensi lulusan mata pelajaran TIK.
5. Prosedur Penilaian
Penilaian dilakukan secara sistematis dan berkesinambungan melalui placement test (tes awal dan penempatan), formatif, diagnostik dan sumatif. Prosedur pelaksanaannya sesuai dengan tujuan dan rangkaian kegiatan pembelajaran. Melalui keterpaduan antara penilaian dan pembelajaran, pelaksanaan penilaian dilakukan pada sebelum pembelajaran, selama pembelajaran dan setelah pembelajaran. Teknik penilaian menggunakan on going assessment dengan multi metode meliputi penilaian proses dan produk, antara lain: paper and pencil test, performance test, portfolio, individual oral presentations, yang dilakukan baik secara formal maupun informal. Bentuk instrumen yang digunakan disesuaikan dengan metode dan karakteristik kompetensi yang diukur. Instrument dikembangkan secara sistimatis sesuai dengan prosedur pengembangan instrumen. Instrumen harus valid, reliablel, fokus pada kompetensi yang diharapkan, komprehensif, obyektif, berkesinambungan, dan mendidik.
(43)
6. Tehnik Penilaian
a. Knowledge dan skill:
Dapat menunjukkan dan menjelaskan fungsi ikon untuk :
Memadukan gambar
Mengkopi gambar
Memotong gambar
Menghapus gambar
b. Knowledge dan Skill:
Dapat mempraktekkan ikon-ikon untuk :
Memadukan gambar
Mengkopi gambar
Memotong gambar
Menghapus gambar
Memotong dan memindahkan gambar
c. Product dan skill:
Peserta didik dapat menghasilkan sebuah gambar dengan tema tertentu
d. Product dan skill:
Peserta didik dapat menghasilkan sebuah presentasi yang mengandung animasi, gambar, text dan slide transition
e. Knowledge dan skill:
Dapat menggunakan search engine untuk pencarian data dan gambar
(44)
Peserta didik dapat menghasilkan sebuah presentasi yang mengandung animasi, gambar, text, slide transition, background, word art dan dapat menentukan durasi dari presentasinya.
C. PROGRAM PENGAYAAN DAN REMEDIAL 1. Program pengayaan
Program pengayaan diberikan kepada siswa yang sudah mencapai target minimal,dilakukan secara individual/kelompok untuk mengembangkan kemampuan yang telah diperoleh dalam proses pembelajaran, misalnya:
a. Mencetak gambar
b. Menggambar dan mewarnai
c. Merancang dan mengolah gambar d. Terampil membuat berbagai dokumen
e. Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar
f. Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar dan grafik
2. Program Remedial
Program remedial diberikan kepada siswa yang belum mencapai target minimal untuk mengatasi kesulitan belajar dalam mencapai target yang diharapkan,misalnya:
(45)
c. Memadu ikon gambar d. Membuat berbagai kolom
e. Mengoperasikan ikon, menu, formating pengolah kata (word processing)
f. Membuat teks dengan variasi gambar dan grafik
D. PELAPORAN DAN PEMANFAATAN HASIL
Penyekoran dilakukan secara kuantitatif dan kualitatif serta menyesuaikan dengan format penilaian di sekolah dasar yang telah ada. Pembobotan dilakukan secara seimbang dan proporsional. Hasil penilaian digunakan sebagai masukan bagi siswa, guru dan sekolah untuk menyempurnakan pembelajaran. Terdapat dialog secara rutin antara sekolah dengan orang tua, antara guru dengan siswa, serta antar guru terkait dengan hasil belajar siswa. Pelaporan hasil belajar (Rapor) disusun sedemikian rupa sehingga bersifat fleksibel baik untuk kepentingan nasional maupun internasional.
(46)
BAB VI PENUTUP
Pedoman Pelaksanaan Pembelajaran Komputer di Sekolah Dasar ini diharapkan dapat menjadi acuan yang dapat menjembatani antara harapan kurikulum dengan keadaan siswa di sekolah dasar. Pedoman ini pun sangat penting sebagai pegangan guru dalam proses kegiatan belajar mengajar. Sehingga guru dalam menstranfer pengetahuan mempunyai arahan yang jelas.
Kami berharap pedoman ini dapat dilaksanakan dengan baik. Kami menyadari pedoman ini adalah batas minimal yang harus dikuasai siswa. Sehingga dalam pelaksanaan di lapangan dapat di sesuaikan dengan situasi dan kondisi di sekolah.
(47)
Lampiran 1. Contoh Silabus TIK (Komputer) SD
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASI
(S
EMESTER1)
N o
SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu 1 . Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana 1.1. Menun jukkan alat teknologi informasi dan komunikasi
1. Mengenalkan teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana.
Komputer
Telepon
Handphone
Antena
Bel
Robot
1. Menunjukkan alat-alat teknologi informasi dan komunikasi. Contoh: telepon, bel, handphone, TV, komputer, antena, robot, dll.
2. Mempraktekkan cara kerja alat teknologi informasi dan komunikasi
3. Siswa menunjukkan perangkat komputer pada materi pokok. 4. Evaluasi 5 2 . Menunjukkan perangkat keras komputer 2.1 Mengenal
Perangkat Keras Komputer.
1. Pengenalan perangkat komputer:
System Pengolahan Utama (CPU)
Monitor
Keyboard
Mouse
Perangkat tambahan: printer, speaker, stabilizer, scanner,
1. Siswa menunjukkan perangkat komputer. 2. Siswa menjelaskan
kegunaan/fungsi perangkat komputer. 3. Guru mendemonstrasikan cara mengaktifkan komputer
4. Siswa praktek mengaktifkan komputer 5. Evaluasi
(48)
N o
SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu
headphone, web camera 2. Menjelaskan
kegunaan/fungsi perangkat komputer 3 . Menggunakan icon-icon untuk penampilan (viewer) dan pembuatan gambar. 3.1
Mengguna-kan icon-icon untuk menampilk an viewer dan pembuatan gambar (Paint).
1. Memperkenalkan program
menggambar (Paint) 2. Menjelaskan
langkah-langkah membuka program
3. Membuat gambar dengan
menggunakan program Paint
Garis lurus
Kotak
Lingkaran/Elips
Pensil 4. Menghapus
gambar 5. Cara
memperbesar gambar (magnifire) 6. Menulis nama
dengan icon Text pada gambar.
1. Mendemonstrasikan/ mempraktekan program paint 2. Siswa menyebutkan
langkah membuka program paint. 3. Siswa praktek
membuat gambar dengan icon paint. 4. Siswa praktek
menghapus gambar 5. Siswa praktek cara
membesarkan gambar 6. Siswa praktek
menulis nama dan gambar 7. Evaluasi 4 4 . Memilih dan Mewarnai
1. Memperkenalkan cara mewarnai
1. Guru
mendemonstrasikan 4
(49)
N o
SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu
Menggunakan Komputer serta mengkomunika sikannya. 4.1 Mewarnai gambar
Memilih gambar
Mewarnai gambar
Mengganti gambar
Menghapus gambar 2. Memperkenalkan
warna pada icon warna
3. Menampilkan kerangka gambar 4. Cara mewarnai
kerangka gambar
2. Siswa praktek mewarnai kerangka gambar
3. Siswa praktek menghapus gambar 4. Siswa praktek
mengganti warna 5. Evaluasi
(50)
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASI
(S
EMESTER2)
N o
SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu*) 1. Mengguna kan perangkat lunak Wordpad 1.1Menge nal perang kat lunak pengol ah kata sederh ana
1. Mengenalkan perangkat lunak pengolah kata sederhana (wordpad). a. Menggunakan
program Wordpad b. Mengenal icon
dan fungsi pada wordpad
c. Langkah-langkah membuka
program wordpad - Start Menu - Program - Accessories - Wordpad d. Membuat
penulisan kalimat sederhana.
1. Guru
mendemonstra-sikan penggunaan program Wordpad. 2. Guru menjelaskan
icon dan fungsi pada Wordpad 3. Siswa
menunjukkan icon dan fungsi pada program Wordpad 4. Siswa
menunjukkan langkah membuka program Wordpad 5. Siswa praktek
membuat/mengetik kalimat sederhana. 6. Contoh: Rani rajin
belajar computer. 7. Evaluasi
4 2. Mengenal icon perangkat lunak pengolah
1. Menjelaskan icon perangkat lunak pengolah kata sederhana
(wordpad).
1. Guru
mendemonstrasi-kan icon wordpad. 2. Siswa praktek
menggunakan icon 4
(51)
N o
SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu*) 2.1Menge nal dan menget ahui nama dan fungsi icon pada wordpa d huruf)
4. Icon italic (cetak miring)
5. Icon Underline (huruf bergaris bawah) 6. Icon Bold (cetak
tebal)
b. Icon Bold c. Icon Italic d. Icon Underline 3. Evaluasi
3. Mengenal tombol pada keyboard 3.1Menge nal dan menget ahui fungsi tombol-tombol pada keyboa rd
1. Memperkenalkan fungsi/ penggunaan tombol pada keyboard a. Enter b. Spacebar c. Capslock d. Backspace e. Delete
1. Mendemonstrasika n fungsi tombol pada keyboard a. Enter b. Spacebar c. Capslock d. Backspace e. Delete 2. Siswa
menunjukkan tombol-tombol pada keyboard 3. Siswa praktek
menggunakan fungsi tombol pada keyboard.
4. Evaluasi
4
4. Mengetah ui cara menyimpa
1. Cara menyimpan dan membuka file a. Icon save
1. Guru
mendemonstrasi-kan cara
(52)
N o
SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran
Alokasi Waktu*)
n dan membuka file. 4.1Menge
nal dan menget ahui fungsi icon
save
dan
open.
(menyimpan) dengan langkah: - Klik file
- Klik save - Ketik nama file - Klik Save b. Icon open
(membuka) - Klik Open - Cari file yang
akan dibuka - Klik Open
menyimpan dan membuka file 2. Siswa praktek
menggunakan icon save (menyimpan) 3. Siswa praktek
membuka icon open
4. Evaluasi
Jumlah Pertemuan Semester II (Dua) 16
(53)
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASII
(S
EMESTER1)
No SK/KD Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu
1. Mengenal Icon Pada Word Pad (Keseluruhan). 2.1 Mengenal, Mengetahui cara Membaca Nama dan Fungsi Icon Pada Word Pad. Demonstrasi Cara Membaca Icon.
1. Menggambar Tampilan Program Word Pad.
2. Menjelaskan Icon-Icon Pada Word Pad. 3. Menunjukkan Cara
Membaca Icon Pada Word Pad.
4. Evaluasi.
6
2. Mengenal Icon Perangkat Lunak Pengolah Kata Sederhana (Lanjutan) 1.1 Mengenal
dan Mengetahui a Nama dan Fungsi Icon Pada Word Pad (Lanjutan). Demonstrasi Icon Perangkat Lunak Pengolah Kata Sederhana (Word Pad) Lanjutan.
1. Mengetik File Pada Word Pad.
2. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Copy.
3. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Cut.
4. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Paste.
5. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Align Right.
6. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Align Left.
7. Menunjukkan dan
(54)
No SK/KD Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu
Mempraktekkan Icon Center.
8. Evaluasi. 3. Mengenal
Tombol Pada Keyboard (Lanjutan). 3.1 Mengenal
dan
Mengetahui Fungsi Tombol-Tombol Pada Keyboard.
Demonstrasi Penggunaan Tombol pada Keyboard.
1. Menggambar bentuk Keyboard.
2. Menjelaskan Nama dan Fungsi Tombol Pada Keyboard. 3. Mempraktekkan dan
Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol SHIFT.
4. Mempraktekkan dan Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol Tanda Panah. 5. Mempraktekkan dan
Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol ENTER.
6. Mempraktekkan dan Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol BACKSPACE/ DELETE.
7. Mempraktekkan dan Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol NUMLOCK.
8. Evaluasi
(55)
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASII
(S
EMESTER2)
No SK/KD Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Alokasi Waktu
1 Menunjukkan Perangkat Lunak Menggambar. 1.1 Mengenal
Perangkat Lunak Menggambar. Perangkat Lunak Menggambar
1. Memperkenalkan Perangkat Lunak Menggambar Program Paint. 2. Mengenalkan
Tools
Menggambar dan Mewarnai pada Program Paint. 3. Cara Membuka &
Menyimpan Program Paint. 4. Cara Membuka Dokumen Yang sudah ada. 5. Evaluasi.
5
2 Mengenal
Lingkungan Belajar Dengan Peralatan TIK.
2.1 Mengenal Lingkungan Yang Ergonomis/ Sehat/ Nyaman dengan peralatan TIK. Lingkungan Belajar TIK.
1. Menunjukkan Posisi Tubuh (Cara Duduk) Pada saat Menggunakan Komputer. 2. Mengatur Jarak
Yang Aman Dengan Monitor. 3. Evaluasi.
5
3 Mendemonstrasikan Icon Gambar.
Demonstrasi Icon
1. Memperkenalkan program paint.
(56)
No SK/KD Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Alokasi Waktu
3.1 Menggunakan Icon Untuk Menggambar.
Menggambar 2. Cara membuka tampilan paint pada dekstop.
3. Memperagakan cara-cara menunjuk icon. 4. Menggambar &
Mewarnai bangun-bangun sederhana 5. Evaluasi.
4 Merancang dan Menggambar Secara Kreatif 4.1 Membuat
Gambar Kreatif.
Menggambar 1. Membuat Sketsa pada Program Paint
2. Membuat Kelengkapan Gambar 3. Evaluasi
4
Jumlah Pertemuan Semester II (Dua) 18
(57)
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASIII
(S
EMESTER1)
No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran
Alokasi Waktu
1 Menunjukkan ikon pengolah gambar (Paint) Mengenal perangkat lunak pengolah gambar (perangkat lunak Paint) Ikon pengolah gambar :
1. Membuka MS Paint Windows 2. Mengenalkan
ikon-ikon yang terdapat dalam software Paint 3. Mengenalkan
fungsi-fungsi (fitur) software Paint
4
2 Mendemonstrasikan ikon pengolah gambar (Paint) Menggunakan ikon pemandu gambar Demonstrasi ikon-ikon pemandu gambar
1. Membuka file 2. Membuat
background 3. Membuat gambar
dari ikon-ikon yang ada
4. Mewarnai gambar 5. Menghapus,
memotong dan mengcopy gambar
7
3 Mengolah gambar secara kreatif (Paint)
Membuat dan mengolah gambar secara kreatif Mengolah/ mengkreasi gambar
1. Mengombinasikan warna dan gambar 2. Memutar dan
membalik gambar 3. Mengatur bidang
gambar
7
Jumlah 18
*)Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)
(58)
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASIII
(S
EMESTER2)
No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran
Alokasi Waktu
1 Menggunakan perangkat lunak untuk membuat presentasi
Mengenal perangkat lunak untuk membuat presentasi
Mengenal software presentasi
1. Mengetahui fungsi dari software presentasi 2. Mengetahui
lembar kerja (slide)
3. Mengetahui nama dan fungsi slide 4. Mengetahui
menu, ikon dan toolbar software presentasi
3
2 Mengenal slide (lembar kerja) presentasi
Mengenal dan mengetahui fungsi dari slide presentasi Menunjukkan menu, ikon dan toolbars pada software presentasi
1. Membuka software presentasi 2. Menampilkan
slide presentasi 3. Mencoba dan
menggunakan menu, ikon dan toolbar pada software presentasi 4. Menyimpan file
presentasi 5. Menutup file
(59)
No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran
Alokasi Waktu
presentasi
Mengolah dan membuat presentasi secara kreatif
mengolah presentasi pada slide di software presentasi
slide yang akan digunakan 2. Mengisi slide
dengan teks dan gambar
3. Mengubah ukuran teks dan gambar 4. Membuat animasi
teks dan gambar 5. Menyisip atau
meng-copy, menghapus teks dan gambar 6. Membuat transisi
slide
Jumlah 18
*)Satuan alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)
(60)
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASIV
(S
EMESTER1)
No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran
Alokasi Waktu
1 Munjukkan perangkat lunak pengolah kata
Mengenal perangkat lunak pengolah kata
Ikon pengolah kata
1. Membuka software pengolah kata
2. Mengenalkan ikon-ikon software pengolah kata
3. Mengenalkan fungsi-fungsi (fitur) software pengolah kata 3
2 Mendemonstrasikan perangkat lunak pengolah kata
Menggunakan fitur umum dari software pengolah kata untuk mengedit dan memformat teks Demonstrasi ikon software pengolah kata
1. Membuka file 2. Mengetik
teks/tulisan 3. Menyimpan
file
4. Mencetak file 5. Menutup file
7
3 Mengolah dokumen
Mengolah dokumen
Membuat dan Mengolah
1. Menentukan ukuran
(61)
No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran
Alokasi Waktu
tulisan dalam dokumen (margin) 3. Menyisipkan
gambar pada dokumen
Jumlah 18
*)Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)
(62)
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASIV
(S
EMESTER2)
N
o SK/KD Materi
Kegiatan Pembelajaran
Alokas i Waktu
1 Mengintegrasikan gambar ke dalam dokumen Mengintegrasi-kan gambar dengan teks pada software pengolah kata Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar
1. Menyisipkan gambar dalam dokumen 2. Membuat
tulisan/teks 3. Menggabungka
n antara teks dengan gambar dalam suatu dokumen
3
2 Menunjukkan ikon-ikon pendukung yang terdapat pada software pengolah kata
Mengenal ikon-ikon pendukung pada software pengolah kata Menunjukkan ikon untuk membuat gambar, teks dan grafik Dengan mengguna-kan ikon:
1. Membuat teks pada dokumen 2. Membuat atau
meng-insert gambar pada dokumen 3. Membuat tabel 4. Membuat grafik
(63)
3 Menggunakan ikon pendukung
Menggunakan fungsi ikon-ikon
Mendemonstrasi kan ikon-ikon pendukung
1. Menyisipkan gambar dengan fasilitas clip art 2. Menyisipkan
gambar dengan menu insert picture 3. Membuat teks
dengan menu insert text box
5
4 Merancang teks dengan
mengintegrasikan gambar, tabel dan grafik pada dokumen
Mengintegrasi-kan teks, gambar, tabel dan grafik (chart)
Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar, tabel dan grafik
1. Membuat/menyi sipkan teks pada dokumen 2. Menyisipkan
gambar
3. Membuat/menyi sipkan tabel 4. Membuat/menyi
sipkan grafik (chart) 5. menggabung
dan menyusun teks, gambar, tabel dan chart dalam satu dokumen
6
Jumlah 18
*)Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)
(64)
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASV
NO SK/KD MATERI POKOK
KEGIATAN PEMBELAJARAN
ALOKASI WAKTU
1. Menunjukkan menu standar pengolah kata: o mengenal perangkat keras komputer o mengenal perangkat lunak komputer o mengenal program pengolah kata dengan menu standar o mengenal perangkat lunak komputer o mengenal perangkat keras komputer o mengenal software pengolah kata ( Word processing) dengan menu bar
Perangkat keras komputer
Program komputer
Menu standar pengolah kata
Elemen
desktop
Perangkat keras komputer
Menu standar dan formating pada perangkat lunak pengolah kata oMenjelaskan pola pemrograman komputer dalam tatanan sederhana oMenggunakan program pengolah kata oMengingatkan tentang bagaimana cara membuka dan menyimpan dokumen oMenerangkan
perintah Save As bertujuan untuk merekam isi file dengan nama yang baru
oMenyiapkan teks yang hendak digunakan untuk praktek pada setiap komputer 6
(65)
NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU
ikon menu standar pengolah kata:
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
ikon menu standar pengolah kata
Demonstrasi ikon menu standar pengolah kata
Demonstrasi ikon menu standar pengolah kata
Demonstrasi ikon menu standar pengolah kata
Demonstrasi ikon menu standar pengolah kata
Demonstrasi ikon menu standar pengolah ukuran margin sebaiknya disesuaikan dengan jenis dokumen. Pada karangan biasa umumnya margin kiri, kanan, atas, dan bawah adalah 3 cm. oMenyunting dokumen dengan cara mengatur tampilan huruf menggunakan menu standar oMenggunakan ikon peralatan teks dalam pengetikan suatu dokumen oMengoperasikan ikon bulleted and numbering oMenyiapkan folder My Pictures pada komputer (di dalamnya
(66)
NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU
kata terdapat
gambar-gambar standar dari program Windows) 3 Mengintegrasikan
gambar dalam dokumen: o mengintegrasikan gambar dengan teks o mengintegrasikan gambar dengan teks o mengintegrasikan gambar dengan teks
Pembuatan teks bergambar
Pembuatan teks bergambar
Pembuatan teks bergambar
oMemastikan
pada toolbar drawing terdapat ikon text
Wrapping
oMenerangkan
kegunaan pengaturan ukuran text box
oMenjelaskan cara-cara membuat pola-pola sendiri dengan menu yang terdapat pada tab Pattern
oMencontohkan cara pemilih pola oMelukan pencetakan dokumen dengan printer 6
(67)
S
ILABUSP
EMBELAJARANK
OMPUTERK
ELASVI
NO STANDAR KOMPETENSI/ KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU
1. Menunjukkan perangkat lunak pengolah data dengan ikon pendukung: o menunjukkan perangkat manusia o memahami konsep penyimpanan file dalam komputer
o mengenal dan
memahami aplikasi Windows Explorer
o mengenal
software
pengolah kata dengan ikon – ikon pendukung
o menengenal
sofware pengolah kata dengan ikon-ikon pendukung
o menengenal
sofware pengolah
Perangkat manusia
File dan folder
Windows Explorer
Ikon-ikon pendukung
Ikon-ikon pendukung
Autoshapes
Ikon-ikon pendukung oMengenalkan bagian-bagian komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan data, di antaranya hard disk dan floppy disk. Memperlihatakan bentuknya dan menjelaskan fungsinya oMemperkenalkan apilakasi Windows Explorer dan manfatnya dalam program komputer. Membimbing langkah-langkah membuka aplikasi Wondows Explorer. 10
(68)
NO
STANDAR KOMPETENSI/
KOMPETENSI DASAR
MATERI POKOK
KEGIATAN PEMBELAJARAN
ALOKASI WAKTU
kata dengan ikon-ikon pendukung
Memberi contoh membuat folder baru dalam aplikasi tersebut
oMenyeragamkan
tampilan menu standar pada jendela Word
oMenjelaskan
mengenai fasilitas toolbar drawing dalam program Windows.
oMelatih dan
menguatkan pemahaman tentang fungsi
toolbar drawing
dengan mebuat kreasi yang lain
oMenyediakan
materi/bahan yang berkenaan dengan data yang diperlukan serta
(69)
NO STANDAR KOMPETENSI/ KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU oMemperkenalkan program untuk membuat tabel dan mengisinya dengan data-data yang disediakan oMemberi pengetahuan lain dalam mengolah tabel yang telah dibuat
oMengubah
ukuran kolom, baris, sel, dan mewarnai tabel 2 Menggunakan ikon pendukung: o menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung o menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung
o membuat tabel
dalam dokumen
o menggunakan
fungsi ikon-ikon pendukung
Demonstrasi ikon-ikon pendukung
Demonstrasi ikon-ikon pendukung
Demonstrasi ikon-ikon pendukung
Demonstrasi ikon-ikon
oMembimbing dan
memotifasi untuk membuat kreasi lain dengan menggunakan tabel dan ikon-ikon pendukungnya oMembimbing langkah-langkah pembuatan buku notes pribadi 4
(70)
NO STANDAR KOMPETENSI/ KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU o menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung pendukung
Demonstrasi ikon-ikon pendukung
3 Merancang teks dan mengitegrasikan gambar, tabel, dan grafik pada dokumen:
o mengintegrasikan
teks, gambar, tabel, dan grafik
o mengintegrasikan
teks, gambar, tabel, dan grafik
o mengintegrasikan
teks, gambar, tabel, dan grafik
o mengintegrasikan
teks, gambar, tabel, dan grafik
o mengintegrasikan
Pembuatan teks bergambar dan bergrafik
Pembuatan teks bergambar dan bergrafik
Pembuatan teks bergambar dan bergrafik
Pembuatan
oMembuat beberapa beberapa model grafik yang dibuat dengan memanfaatkan fitur grafik yang telah tersedia oMembimbing pembuatan grafik dengan memanfatkan fitur-fitur dalam komputer. Memberikan latihan untuk memperkuat 4
(71)
NO
STANDAR KOMPETENSI/
KOMPETENSI DASAR
MATERI POKOK
KEGIATAN PEMBELAJARAN
ALOKASI WAKTU
dan bergrafik
Pembuatan teks bergambar dan bergrafik
oMenugaskan
siswa untuk mengerjakan pelatihan membuat grafik dan tabel
Jumlah 18
*)Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)
(72)
LAMPIRAN 2.
Contoh Program Tahunan Pembelajaran Komputer Kelas I (Semester 1)
No Standar Kompetensi Kompetensi
Dasar Waktu
Tahun 2007 Jul Ag Sep Okt Nop Des 1 Mengenal teknologi
informasi dan komunikasi secara sederhana.
Menunjukkan alat teknologi informasi dan komunikasi
5 x pert
2 Menunjukkan perangkat keras komputer
Mengenal Perangkat Keras Komputer.
5x Pert
3 Menggunakan icon-icon untuk penampilan (viewer) dan pembuatan gambar.
Menggunakan Icon-Icon Untuk Menampilkan Viewer dan Pembuatan Gambar (Paint).
4x Pert
4 Memilih dan Mewarnai Gambar Dengan
Menggunakan Komputer serta
mengkomunikasikannya.
Mewarnai gambar
4x Pert
(73)
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas I (Semester 2)
No Standar Kompetensi
Kompetensi
Dasar Waktu
Tahun 2008 Jan Feb Mr Apr Mei Jun 1 Menggunakan
perangkat lunak Wordpad.
Mengenal
perangkat lunak pengolah kata sederhana.
4x pert
2 Mengenal icon perangkat lunak pengolah kata sederhana
Mengenal dan mengetahui nama dan fungsi icon pada wordpad
4x pert
3 Mengenal tombol pada keyboard
Mengenal dan mengetahui fungsi tombol-tombol pada keyboard
4x pert
4 Mengetahui cara menyimpan dan membuka file.
Mengenal dan mengetahui fungsi icon save dan
open.
4x pert
(74)
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas II (Semester 1)
No Standar Kompetensi
Kompetensi
Dasar Waktu
Tahun 2007 Jul Ag Sep Okt Nop Des 1. Mengenal Icon
Pada Word Pad
(Keseluruhan).
Mengenal, Mengetahui cara Membaca Nama dan Fungsi Icon Pada Word Pad.
6x Pert
2. Mengenal Icon Perangkat Lunak
Pengolah Kata Sederhana (Lanjutan)
Mengenal dan Mengetahui Nama dan Fungsi Icon Pada Word Pad (Lanjutan).
6x Pert
3. Mengenal Tombol Pada Keyboard (Lanjutan).
Mengenal dan Mengetahui Fungsi Tombol-Tombol Pada Keyboard.
6x Pert
(75)
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas II (Semester 2)
No Standar Kompetensi
Kompetensi
Dasar Waktu
Tahun 2008 Jan Feb Mr Apr Mei Jun 1. Menunjukkan
Perangkat Lunak Menggambar.
Mengenal Perangkat Lunak
Menggambar. 5x pert
2. Mengenal
Lingkungan Belajar Dengan Peralatan TIK.
Mengenal Lingkungan Yang Ergonomis/ Sehat/ Nyaman dengan peralatan TIK.
5x pert
3. Mendemonstrasikan Icon Gambar.
Menggunakan Icon Untuk Menggambar.
4x pert 4. Merancang dan
Menggambar Secara Kreatif
Membuat Gambar Kreatif.
4x pert
(76)
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas III
No Standar Kompetensi
Kompetensi
Dasar Waktu
Tahun 2007/2008 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6
1. Menunjukkan ikon pengolah gambar (Paint) Mengenal perangkat lunak pengolah gambar (perangkat lunak Paint)
4 X X
2. Mendemonstra-sikan ikon pengolah gambar (Paint) Menggunakan ikon pemandu gambar
7 X X X
3. Mengolah gambar secara kreatif (Paint) Membuat dan mengolah gambar secara kreatif
7 X X X
4. Menggunakan perangkat lunak untuk membuat presentasi Mengenal perangkat lunak untuk membuat presentasi
3 X
5 Mengenal slide (lembar kerja) presentasi Mengenal dan mengetahui fungsi dari slide presentasi
7 X X
6 Mengolah dan membuat presentasi
Mengolah dan membuat presentasi
(77)
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas IV
No Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar Wt
Tahun 2007/2008
7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6
1. Munjukkan perangkat lunak pengolah kata
Mengenal perangkat lunak pengolah kata
3 X
2. Mendemonstra-sikan perangkat lunak pengolah kata
Menggunakan fitur umum dari software pengolah kata untuk mengedit dan memformat teks
7 X X
3. Mengolah dokumen
Mengolah dokumen
8 X X X
4. Mengintegrasikan gambar ke dalam dokumen Mengintegra-sikan gambar dengan teks pada software pengolah kata
3 X
5 Menunjukkan ikon-ikon pendukung yang terdapat pada software pengolah kata Mengenal ikon-ikon pendukung pada software pengolah kata
4 X X
6 Menggunakan ikon pendukung
Menggunakan fungsi ikon-ikon
5 X X
7 Merancang teks dengan mengintegras-ikan gambar, tabel dan grafik pada dokumen
Mengintegrasikan teks, gambar, tabel dan grafik (chart)
6 X X
(78)
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas V (Semester 1)
No SK KD Waktu Tahun 2007
Jul Agt Sep Okt Nov Des
1 Mengoperasi kan ikon menu standar pengolah kata
o mengenal
perangkat keras komputer
18 x 35
2
o mengenal
perangkat lunak komputer
o mengenal
program pengolah kata dengan menu standar
o mengenal
perangkat lunak komputer
o mengenal
perangkat keras komputer
o mengenal
software pengolah kata ( Word
processing) dengan menu bar
2 Mengoperasi kan ikon menu standar pengolah kata
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
o menggunakan
fungsi ikon menu standar *) Satuan waktu = pertemuan
(79)
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas V (Semester 2)
No SK KD Waktu Tahun 2008 Jan Feb Ma Apr Mei Jun
1 Mengoperasikan ikon menu standar pengolah kata
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
2 2
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
2 2
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
2 2
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
4 2 2
2 Mengintegrasikan gambar dalam dokumen
o menggunakan
fungsi ikon menu standar
2 2
o mengintegrasikan
gambar dengan teks
2 2
o mengintegrasikan
gambar dengan teks
2 2
o mengintegrasikan
gambar dengan teks
2 2
(80)
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas VI (Semester 1)
No SK KD Waktu Tahun 2007 Jul Agt Sep Okt Nov Des
1 Menunjukkan perangkat lunak pengolah data dengan ikon pendukung
o menunjukkan
perangkat komputer
4 2 2
o memahami
konsep penyimpanan file dalam komputer
2 2
o mengenal dan
memahami aplikasi
Windows Explorer
2 2
o menengenal
sofware pengolah kata dengan ikon-ikon pendukung
4 2 2
2 Menggunakan ikon pendukung
o menggunakan
fungsi ikon-ikon pendukung
2 2 2
o membuat tabel
dalam dokumen
4 2 2
Jumlah 18
(81)
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas VI (Semester 2)
No SK KD Waktu Tahun 2008 Jan Feb Mar Apr Mei Jun
1 Menggunakan ikon
pendukung
o menggunakan
fungsi ikon-ikon pendukung
2 2 o menggunakan
fungsi ikon-ikon pendukung
4 2 2
2 Merancang teks dan mengitegra-
o mengintegrasikan
teks, gambar, tabel, dan grafik
4 4
sikan gambar, tabel, dan grafik pada
o mengintegrasikan
teks, gambar, tabel, dan grafik
4 4
dokumen o mengintegrasikan
teks, gambar, tabel, dan grafik
(82)
Lampiran 3
C
ONTOH DESIGN FLASH CARDSpesifikasi Teknis
Ukuran : A5 (15 cm x 21 cm)
Bahan : Kertas Tebal atau 80 gram dilaminating Warna : dasar putih, gambar berwarna
Bagian Depan : Gambar bagian komputer
Bagian belakang : Pertanyaan dalam bahasa Inggris
Contoh Flashcard: Personal Computer (Desktop)
Bagian depan Bagian belakang
PERSONAL COMPUTER (DESKTOP) What is it?
Which one is monitor? Which one is Central Processing Unit (CPU)? Which one is keyboard?
(83)
Contoh Flashcard: Monitor
Bagian depan Bagian belakang
MONITOR
What is it? What is it for? What colour of it? How big is it?
Contoh Flashcard: CPU
Bagian depan Bagian belakang
Central Procession Unit (CPU)
What is it? What is it for? What colour of it? How big is it?
(84)
Contoh Flashcard: Printer
Bagian depan Bagian belakang
PRINTER
What is it? What is it for? What colour of it? How big is it?
Contoh Flashcard: Keyboard
Bagian depan Bagian belakang
KEYBOARD
What is it? What is it for? What colour of it? How big is it?
(85)
Contoh Flashcard: Keyboard
Bagian depan Bagian belakang
SCANNER
What is it? What is it for? What colour of it? How big is it?
Contoh Flashcard: Mouse
Bagian depan Bagian belakang
MOUSE
What is it? What is it for? What colour of it? How big is it?
(86)
Lampiran 4. Contoh Kamus Suplemen
KAMUS SUPLEMEN
Mata Pelajaran
Teknologi Informasi dan Teknologi
Untuk Sekolah Dasar
(87)
A
a, an suatu, sebuah abbrevation singkatan ability kemampuanable mampu
about tentang
above di atas
accelerate percepatan accept menerima access menjangkau accessing jangkauan accessories aksesori, hiasan accounting hitungan
achieve mencapai
acquire memperoleh, mendapatkan Acrobat (nama program)
action tindakan activate mengaktifkan
active aktif
activity aktivitas actual aktual, nyata actualy sesungguhnya adapter penyelaras
add menambah
adding menambah
additional penjumlahan address alamat
adjust menyesuaikan Adobe (nama program)
(88)
adoption adopsi advisable dapat dibina affordable dapat memberi after setelah, sesudah algorithms Algoritma
align meluruskan
alleviation peningkatan
allows membolehkan, mengijinkan
almost hampir
along sepanjang
alphabet huruf alphanumeric huruf angka
also juga
alteration perubahan ambition ambisi, kemauan amount sejumlah
analyse analisis
and dan
animation animasi another satu yang lain
answer jawab
anti anti
any sebarang
appear kelihatan appearance kelihatannya application aplikasi, terapan
apply menerapkan
appointment janjian appropriate sesuai
(89)
arrange mengatur arround sekitar arrow panah, arah
art seni
as seperti, karena assembler pertemuan
assign menugaskan, mengangkat
assist membantu
associate perhimpunan assuming menganggap
at pada
attitudes sikap
audia audio, suara
auto dengan sendirinya,otomatis automate otomatis
automatically otomatis automation otomatisasi
autorun lari dengan sendirinya available boleh …., dapat di ….
away jauh
B
background latar belakangbad jelek, buruk
bank bank
basic dasar
basis berdasar
bear beruang
because karena
been bentuk ketiga dari to be
(1)
Kelas 3
Pengetahuan dan Operasi Dasar
Standar Kompetensi : Menunjukkan ikon pengolah gambar Pengolahan informasi untuk produktivitas
Standar Kompetensi : Mendemonstrasikan ikon pengolah gambar Pemecahan masalah, eksplorasi dan komunikasi
Standar Kompetensi : Mengolah gambar secara kreatif Kompetensi
Dasar
Hasil Belajar Indikator Materi Pokok 1. Mengenal
perangkat lunak pengolah gambar
Menemutunjukka n fungsi ikon pengolah gambar
Menunjukkan posisi ikon-ikon: - Pemadu gambar - pengkopi gambar - pemotong gambar - penghapus gambar
Menjelaskan fungsi ikon-ikon:
- pemadu gambar - pengkopi gambar - pemotong gambar - penghapus gambar
Ikon pengolah gambar
2. Mengguna-kan ikon pemadu gambar
Mendemonstrasi-kan ikon pemadu gambar
Mendemonstrasika n ikon-ikon: - pemadu gambar - pengkopi gambar - penghapus
Demonstrasi ikon-ikon pemadu gambar
(2)
Kompetensi Dasar
Hasil Belajar Indikator Materi Pokok - pemotong
gambar 3. Membuat
dan mengolah gambar secara kreatif
Merancang dan mengolah gambar
Membuat
beberapa gambar
Mengkombinasikan warna
- memotong gambar - mengkopi gambar - menghapus gambr
Mengolah gambar
Kelas 4
Pengetahuan dan Operasi Dasar
Standar Kompetensi : Menunjukkan perangkat lunak pengolah kata
Pengolahan informasi untuk produktivitas
Standar Kompetensi : Mendemonstrasikan perangkat lunak pengolah kata
Pemecahan masalah, eksplorasi dan komunikasi
Standar Kompetensi : Mengolah dokumen secara kreatif
Pemecahan masalah, eksplorasi dan komunikasi
(3)
Kompetensi Dasar
Hasil Belajar Indikator Materi Pokok 1. Mengenal
sofware pengolah kata
Menunjukkan fungsi ikon pengolah kata (word
processing)
Menunjukkan ikon-ikon:
- pembuka - penyimpan - penutup - pencetak
Ikon pengolah kata
2. Menggunakan fitur umum dari software pengolah kata untuk
mengedit dan memfor-mat teks
Mengoperasik an software pengolah kata (word
processing)
Mendemonstrasika n cara-cara: - membuka file - menyimpan file - mencetak file - menutup file
Demons-trasi ikon pengolah kata
4. Mengolah dokumen
Terampil membuat berbagai dokumen
Membuka dokumen
Mengetik dokumen
Menyimpan dokumen
Mencetak dokumen
Menyimpan dengan nama lain
Pembuatan dokumen
Kelas 5
Pengetahuan dan Operasi Dasar
Standar Kompetensi : Menunjukkan menu standar pengolah kata
Pengolahan informasi untuk produktivitas
(4)
Pemecahan masalah, eksplorasi dan komunikasi
Standar Kompetensi : Mengintegrasikan gambar kedalam dokumen
Kompetensi Dasar
Hasil Belajar Indikator Materi Pokok 1. Mengenal
software pengolah kata (word
processing) dengan menu standar
Menunjukkan menu standar pengolah kata (word
processing)
Menunjukkan ikonikon: - huruf tebal - garis bawah - huruf miring - Meletakkan teks
Menghargai hak pribadi dan pekerjaan orang lain
Menu standar pengolah kata
2. Menggunakan fungsi ikon menu standar
Terampil mengoperasik an ikon menu standar pengolah kata (word
processing)
Mendemonstrasika n ikon-ikon: - huruf tebal - huruf miring - garis bawah - warna
Demonstra si ikon menu standar pengolah kata 3.
Mengintegra-sikan gambar dengan teks
Mahir merancang dan membuat teks dengan variasi gambar
Menyelipkan gambar
Membuat teks
Menyatukan gambar dengan teks.
Pembuatan teks bergambar
(5)
Kelas 6
Pengetahuan dan Operasi Dasar
Standar Kompetensi : Menunjukkan perangkat lunak pengolah kata dengan ikon pendukung
Pengolahan informasi untuk produktivitas
Standar Kompetensi : Menggunakan ikon pendukung
Pemecahan masalah, eksplorasi dan komunikasi
Standar Kompetensi : Merancang teks dengan
mengintegrasikan gambar, tabel, dan grafik pada dokumen.
Kompetensi Dasar
Hasil Belajar Indikator Materi Pokok 1. Mengenal
software pengolah kata dengan ikon-ikon
pendukung
Menunjukkan ikon untuk membuat gambar, teks dan grafik
Mengidentifikasi ikon-ikon untuk: - membuat teks, - membuat gambar, - membuat tabel - membuat grafik
Ikon-ikon pendukung
2. Menggunakan fungsi ikon-ikon pendukung
Terampil mengoperasik an ikon-ikon pendukung
Mendemonstrasika n penggunaan ikon-ikon:
- clip art, - picture, - text box, - insert table - teks, gambar dan table
Demonstra si ikon pendukung
3. Mengintegra-sikan teks,
Mahir merancang
Menyelipkan gambar
Pembuatan teks
(6)
Kompetensi Dasar
Hasil Belajar Indikator Materi Pokok dan grafik
(chart)
teks dengan variasi gambar dan grafik (chart)
Menyelipkan tabel
Menyatukan teks, gambar, grafik, dan table
dan bergrafik (chart)