MENGOPER A
A. Tujuan Pembe
Setelah mempe mengoperasikan
B. Indikator Pencapai
Setelah mempela a. Mempersiapka
b. Mengenali dan pembuatan an
c. Melakukan pe
C. Uraian Materi
ME 1. Mempersiapkan
a. Membuka So
Langkah-langka 1
Klik start
ENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNA ANIMASI 3 DIMENSI BLENDER
embelajaran
pelajari modul ini, diharapkan peserta
an perangkat lunak animasi 3 dimensi.
Pencapaian Kompetensi
elajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat ma kan software animasi 3 dimensi Blender
dan memahami menu, interface dan hal-hal y animasi 3 dimensi Blender.
pembuatan animasi 3 dimensi.
ateri
ENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK
ANIMASI 3 DIMENSI
BLENDER an Software Animasi 3 Dimensi Blender
Software Blender
gkah membuka softwareBlender sebagai berik rt Blender,
Gambar 1.1Cara membuka Blender 9
UNAK
a diklat mampu
ampu:
l yang menunjang
rikut:
10 2
Atau Anda klik g 3
Maka akan tamp
Gam
b. Mengenali dan m menunjang pembua
Secara default Blender yang akan m
sembarang tempat un sehingga akan tampil fit
G •
Header: menu utama 1
File yang merup close, setting da
k gAnda ikon Blender di dekstop
mpil jendela utama Blender
ambar 1.2 Jendela utama Blender
memahami menu, interface, dan hal-h uatan animasi 3 dimensi Blender
lt atau saat membuka aplikasi Blender, tamp muncul adalah seperti gambar 1.7.Klik
untuk menampilkan factory settings pada l fitur seperti berikut.
Gambar 1.3 Fitur-fitur Blender ma Blender yang terdiri atas file, add, render, d
upakan menu utama untuk melakukan new, op dan yang lainnya sebagaimana pada program
l-hal yang
mpilan awal k kiri pada
da Blender,
r, dan help. , open, save,
m 3D lain.
2 Add digu
lighting da 3
Render be 4
Help digu berbagai j
• Viewport: pad
Camera. Seca Viewport ini A
dapat mengatu •
Toolbar: terdi objeknya.
1 Translate,
dengan mengamb
2 Rotate, y
dengan m 3
Transform mentransf
4 Rotatingsca
tAnda pa secara de
• Outliner: strukt
• Properties:
p memodifikasi
atau tools yan •
Timeline: inst sequencer.
Setelah membah Anda masuk pad
tools untuk memb •
Modeling, digu •
UV mapping vertexnya.
gunakan untuk menambahkan objek-objek, dan objek 3D.
r berfungsi untuk melihat hasil rendering dan se igunakan untuk melihat bagaimana Blende
ai jawaban untuk pertanyaan dari user. ada Viewport, terdapat 3 objek, yaitu Cub
cara default, Viewport memiliki axis X dan Y i Anda bisa melihat project dalam berbagai m
atur letak dan kamera serta sebagainya. rdiri atas daftar tools yang memiliki sifat d
te, yaitu mempunyai simbol segitiga merah, pe menekan
ctrl+alt+G, dan kegunaannya mbil objek.
, yaitu mempunyai simbol lingkaran hijau, p menekan ctrl+alt+R, dan kegunaannya untuk m
rm Orientation, yaitu digunakan untuk meruba nsformasi.
gscalling pivot, yaitu mempunyai simbol titik panah, selain itu pivot adalah titik pusat da
default pada Blender kita menggunakan media uktur data dari objek pada Blender.
panel yang memuat berbagai macam si objek atau animasi dan bersifat dinamis
ang sedang aktif. nstruksi yang terkait dengan frame anima
ahas tentang penjelasan panel utama pada Bl ada pembahasan toolsnya. Pada Blender ter
mbuat objek 3D yaitu : igunakan untuk pembuatan model pada awal 3
ing, digunakan untuk memindahkan obje
11 , seperti kamera,
settingnya. nder bekerja dan
ube, Ligthing dan n Y. dan di dalam
macam sudut dan dinamis menurut
pengunaanya bisa ya adalah untuk
, pengunaan bisa k merotasi objek.
bah orientasi saat titik hitam beserta
dari suatu objek, dian point.
perintah untuk is mengikuti objek
imasi atau untuk Blender, sekarang
terdapat beberapa l 3D.
bjek berdasarkan
12 •
Texturing, digunakan dengan meload gam
• Rigging, digunakan u
• Skinning, digunakan
• Animation, digunaka
dengan mengunakan •
Particle, digunakan u •
Sedangkan untuk sim 1
Scripting 2
Rendering 3
Compositing 4
Post production 5
Game creation.
1 Screen Layouts
Saat membu seperti pada Gam
kebutuhan, misalnya dapat memilih layo
mengerjakan animasi layar, merupakan ba
bagian atas pada tam
G an untuk melakukan pembuatan tekstur pada
mbar dari Anda sendiri, ataupun dari bawaan B n untuk pembuatan tulangbones pada objek.
an untuk pemberian skin pada objekmodel. akan untuk pembuatan animasigerakan pa
kan time line. n untuk pembuatan particle pada objekmodel
simulasi terdapat:
on n.
uts
buka Blender, layar akan menampilkan seca ambar 1.2tampilan tersebut dapat digan
nya kebutuhan untuk merancang simulasi visu layout animation yang merupakan tampil
asi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojo bagian dari Main Header yaitu Menu Bar ya
tampilan Blender.
Gambar 1.4. Screen Layouts a objek bisa
n Blender. k.
pada objek el
cara default anti sesuai
visual, Anda pilan untuk
jok kiri atas yang ada di
2 Splitting
Splittin softwareBlend
seringkali dig dari 1 window
dalam tipe ya vertikal. Beriku
Arahkan kurso akan berubah
tahan dan gese
3 Shortcut
Jika A Emulate Num
sehingga bisa angka pada ke
bisa langsung seperti pada g
Ga
g Windows
tting windows atau pembagi tampilan lemb nder, Splitting windows dalam pembuatan sim
igunakan.Contohnya dalam pemodelan 3D ows.Splitting windows adalah membagi men
yang sama dan dapat dilakukan secara hor rikut cara melakukan splitting windows.
Gambar 1.5. Splitting Windows rsor pada sudut windows yang dilingkari mera
ah menjadi + tanda plus. Kemudian klik tom eser seperti gambar 1.5 di atas.
ut of Numpad
Anda menggunakan laptop, disarankan untu mpad, karena berguna untuk menggantikan t
isa menggunakan perintah numpad dengan m keyboard bagian atas.Untuk mengaktifkan Em
ng menuju file - user preferences kemudia a gambar di bawah ini.
Gambar 1.6. Mengaktifkan Emulate Numpad 13
mbar kerja pada simulasi visual 3D
diperlukan lebih enjadi 2 windows
horizontal maupun
erah, maka kursor tombol kiri mouse,
ntuk mengaktifkan n tombol Numpad,
n menekan tombol Emulate Numpad,
dian ikuti langkah
14 Berikut ini adalah fun
Gamba Kamera perspekt
1 Tampak depan
2 Putar bawah 15
3 Tampak kanan
4 Putar kiri “15 der
5 Orthographic ata
6 Putar kanan “15
7 Tampak atas
8 Putar atas 15 de
9 [CTRL][2] Mengg
10 [CTRL][8] Mengg 11 [CTRL][4] Mengg
12 [CTRL][6] Mengg
4 Snap
3D Curso
Pada dasarn objek, sedangkan sn
titik acuan. Cara m Shift+S.
G Selain itu, sn
dengan cara meneka bertransformasi deng
fungsi angka-angka pada numpad sebagai sho
bar 1.7. Angka-angka pada Numpad ektif
n 15 derajat.
n derajat”
atau perspektif. 15 derajat”
derajat nggeser view objek ke atas
nggeser view objek ke bawah. nggeser objek ke samping kanan.
nggeser objek ke samping kiri
sor
sarnya 3D cursor digunakan untuk menentu snap merupakan sebuah alat bantu dalam me
melakukan snap 3D cursor adalah dengan
Gambar 1.8Snap 3D Cursor snap juga bisa digunakan saat mentransform
nekan Ctrlsambil merubah objek, sehingga o engan skala tertentu.
shortcut :
tukan letak menemukan
an menekan
rmasi objek objek akan
5 Adding O
Adding objek pada bi
menu add pad
Dalam mode, yaitu: o
G Kedua
Mode digunak titik tertentu, se
secara keselu dapat menek
tersebut.
6 Transform
Transfo mengubah uku
Grab Move
Object
ing object merupakan sebuah menu untuk bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan S
ada Header menu.
Gambar 1.9. Adding Object m menambah objek, pada Blenderakan ditem
: object mode dan edit mode:
Gambar 1.10. Object Mode dan Edit Mode ua mode tersebut memiliki fungsi yang
akan untuk melakukan pengeditan pada objek , sedangkan Object Mode digunakan untuk p
seluruhan. Untuk memilih modus Object Mode ekan tombol Tab pada keyboard.Tampilan
ormation
sformation adalah upaya untuk menggeser ata ukuran objek. Dasar transformasi dalam Blende
ve : menggeser objek dengan menekan tombo
15 uk menambahkan
Shift+A atau pilih
temukan dua jenis
ng berbeda. Edit ek dengan memilih
pengeditan objek de atau Edit mode,
ilan kedua Mode
atau memutar atau nder, meliputi:
bol [G]
16 Rotation
: mem Scale
: men denga
Untuk mentra Anda dapat menggu
[G]+[X] : obj
[G]+[Y] : obj
[G]+[Z] : obj
[G]+[shift ]+[X] : obje sumb
2. Melakukan Pembuatan
Langkah-langkah sederhana disajikan seb
a. Membuat Kursi 3D
1 Buka aplikasi Ble
2 Untuk membuat
ada dengan cara
Ga 3
Kemudian, puta perbesar dengan
Gam 4
Kemudian buat dengan cara ub
emutar objek dengan menekan tombol [R] enskala memperbesar atau memperkecil obje
gan menekan tombol [S] ntransformasikan objek berdasarkan sumbu
gunakan shortcut keyboard, grabmove [G] objek akan bergeser pada sumbu X.
objek akan bergeser pada sumbu Y. objek akan bergeser pada sumbu Z.
jek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karen bu X telah dikunci agar tidak berubah.
tan Animasi 3 Dimensi
kah untuk melakukan pembuatan animasi 3 sebagai berikut:
D Blender.
at kursi, pertama Anda pipihkan dulu balok ya cara menekan tombol “S” pada keyboard kemud
Gambar 1.11Memipihkan balok utar view Anda dengan cara klik view bo
gan cara putar scroll pada mouse ke arah depa
ambar 1.12. Cara memutar View uat kotak-kotak kecil dimasing-masing sud
ubah dulu dari Object Mode menjadi Edit Mod bjek
x, y, z ,
ena
si 3 dimensi
yang sudah udian “Z”.
bottom dan pan.
sudut balok ode, dengan
cara tekan sebuah ga
kiri lalu dr menjadi:
G 5
Kemudian tombol ctr
keempat masing ko
G 6
Setelah se dengan pa
G kan tombol “Tab” kemudian tekan “Ctrl+r” untu
garis secara horizontal atau vertikal. geraka drag sesuai yang Anda inginkan buat empa
i:
Gambar 1.13. Cara membuat kotak kecil ian ubah mesh select mode menjadi face den
ctrl+tab kemudian pilih face, setelah itu sele t sudut dengan cara klik kanan+tombol shif
kotak.
Gambar 1.14. Cara mengubah Mesh select m semua terseleksi tekan “E” pada keyboard d
panjang yang sesuai dengan keinginan Anda.
Gambar 1.15. Cara memperpanjang objek 17
ntuk menambakan kanmouse lalu klik
pat garis sehingga
engan cara tekan select kotak kecil di
shift, pada masing-
ct mode d dan seret mouse
a.
18 7
Kemudian select lakukan hal yang
8 Kemudian buat
sandaran. 9
Ubah mesh sele belakang yang
akan garis-garis face baru. Dan u
Gamb 10 Untuk mewarnai
kemudian pilih gambar di bawa
G
D. Aktivitas Pembelaja
1. Pembelajaran dilak
atau sistem pemb belajar secara akti
misalnya melalui m lect 2 kotak kecil di bagian atas buat sandaran
ng sama dengan langkah no.6. at garis bantu seperti pada langkah 4. untuk
select mode menjadi edge no.5. Kemudian se g dalam. lihatGambar 1.37 kemudian tekan
ris yang Anda select akan terhubung denga n ulangi ini pada bagian yang mau ditutup. Con
mbar 1.16. Cara membuat sandaran kursi nai, tinggal mengubah menjadi object mode te
h material dan pilih warna. Dan hasilnya aka ah ini :
Gambar 1.17 Cara mewarnai objek
mbelajaran
ilaksanakan menggunakan sistem self based mbelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat
ktif mengumpulkan berbagai sumber selain i majalah atau melalui internet.
an kursi dan uk membuat
n select line an “F” maka
gan sebuah ontoh:
tekan Tab akan seperti
sed learning latworkshop
n modul ini,
2. Dalam mem
lengkap yang a.
Unit kom b.
Perangka c.
Buku Ba d.
Standart kompute
3. Bagi Instrukt
a. Memper
dijalanka software
b. Memban
utamany c.
Membim pelatihan
d. Memban
dalam m modul in
e. Memban
tambaha f.
Mengorg mencata
g. Menjelask
untuk dib
E. LatihanKasusTug
Latihan:
1. Ikon Blender
a. . b.
empelajari modul ini, dituntut tersedianya b ng meliputi:
omputer yang siap digunakan; gkat lunak animasi 3D Blender;
Bahan Ajar Perangkat lunak animasi 3D Blend art operational dalam menghidupkan d
uter. ktur:
ersiapkan sebuah file presentasi yang su kan oleh peserta diklat untuk memberikan ga
re animasi 3D Blender; antu peserta diklat dalam merencanakan
nya dalam materi-materi yang relatif baru bagi imbing peserta diklat melalui diskusi d
an. antu peserta diklat dalam memahami konse
modul ini dan menjawab pertanyaan peserta l ini.
antu peserta diklat untuk menentukan dan me han lain yang diperlukan untuk belajar;
organisasikan kegiatan belajar kelompok catat kemajuan dan melaksanakan penilaian;
laskan kepada peserta diklat mengenai bag dibenahi.
KasusTugas
er adalah…. c.
d. 19
bahan ajar yang
nder; dan mematikan
sudah jadi untuk gambaran tentang
n proses belajar, gi peserta diklat;
dan tugas-tugas nsep dan praktek
ta diklat mengenai engakses sumber
jika diperlukan, agian yang perlu
20 2.
Langkah-langkah m a. Klik menu Blen
b. Klik start Blend c. Klik start menu
d. Klik titleBlende 3.
Menu utama Ble Helpadalah:
a. Viewport b. Toolbar
4. Tools Blender yan
vertexnya adalah: a. UV Mapping
b. Modeling 5.
Fungsi angka 6 pad a. Putar bawah 15
b. Putar kanan 15 d 6.
Cara melakukan sn a. CTRL+D
b. CTRL+S 7.
Cara melakukan ad a. SHIFT+O
b. CTRL+A 8.
Splitting windows p a. Membagi tampila
b. Menggabung tam c. Menghapus tam
d. Memutar tampila 9.
Teknik pada Blende a. Rigging
b. Skinning 10. Untuk membuat an
a. Frame b. Pose library
membuka softwareBlenderadalah …. lender,
nder. u Blender,
der, Blender yang terdiri atas File, Add, Ren
c. Properties d. Header
ang digunakan untuk memindahkan objek be :
c. Rigging d. Skinning
ada numpad adalah: 15 derajat.
c. Putar kiri 15 derajat. 5 derajat.
d. Putar atas 15 derajat. snap 3D cursor adalah:
c. SHIFT+D d. SHIFT+S
adding object adalah: c. SHIFT+A
d. CTRL+A s pada Blenderadalah ….
pilan lembar kerja. tampilan lembar kerja.
mpilan lembar kerja pilan lembar kerja.
nder yang digunakan untuk membuat tulang ad c. UV Mapping
d. Shining animasi, dapat menggunakan jendela ….
c. Timeline d. Dope Sheet.
ender, dan
berdasarkan
adalah:
Tugas:
Buatlah sebuah dengan mata pela
F. Rangkuman