Tujuan Pembe Indikator Pencapai Aktivitas Pembelaja LatihanKasusTug

MENGOPER A

A. Tujuan Pembe

Setelah mempe mengoperasikan

B. Indikator Pencapai

Setelah mempela a. Mempersiapka b. Mengenali dan pembuatan an c. Melakukan pe

C. Uraian Materi

ME 1. Mempersiapkan

a. Membuka So

Langkah-langka 1 Klik start ENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNA ANIMASI 3 DIMENSI BLENDER embelajaran pelajari modul ini, diharapkan peserta an perangkat lunak animasi 3 dimensi. Pencapaian Kompetensi elajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat ma kan software animasi 3 dimensi Blender dan memahami menu, interface dan hal-hal y animasi 3 dimensi Blender. pembuatan animasi 3 dimensi. ateri ENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK ANIMASI 3 DIMENSI BLENDER an Software Animasi 3 Dimensi Blender Software Blender gkah membuka softwareBlender sebagai berik rt Blender, Gambar 1.1Cara membuka Blender 9 UNAK a diklat mampu ampu: l yang menunjang rikut: 10 2 Atau Anda klik g 3 Maka akan tamp Gam

b. Mengenali dan m menunjang pembua

Secara default Blender yang akan m sembarang tempat un sehingga akan tampil fit G • Header: menu utama 1 File yang merup close, setting da k gAnda ikon Blender di dekstop mpil jendela utama Blender ambar 1.2 Jendela utama Blender memahami menu, interface, dan hal-h uatan animasi 3 dimensi Blender lt atau saat membuka aplikasi Blender, tamp muncul adalah seperti gambar 1.7.Klik untuk menampilkan factory settings pada l fitur seperti berikut. Gambar 1.3 Fitur-fitur Blender ma Blender yang terdiri atas file, add, render, d upakan menu utama untuk melakukan new, op dan yang lainnya sebagaimana pada program l-hal yang mpilan awal k kiri pada da Blender, r, dan help. , open, save, m 3D lain. 2 Add digu lighting da 3 Render be 4 Help digu berbagai j • Viewport: pad Camera. Seca Viewport ini A dapat mengatu • Toolbar: terdi objeknya. 1 Translate, dengan mengamb 2 Rotate, y dengan m 3 Transform mentransf 4 Rotatingsca tAnda pa secara de • Outliner: strukt • Properties: p memodifikasi atau tools yan • Timeline: inst sequencer. Setelah membah Anda masuk pad tools untuk memb • Modeling, digu • UV mapping vertexnya. gunakan untuk menambahkan objek-objek, dan objek 3D. r berfungsi untuk melihat hasil rendering dan se igunakan untuk melihat bagaimana Blende ai jawaban untuk pertanyaan dari user. ada Viewport, terdapat 3 objek, yaitu Cub cara default, Viewport memiliki axis X dan Y i Anda bisa melihat project dalam berbagai m atur letak dan kamera serta sebagainya. rdiri atas daftar tools yang memiliki sifat d te, yaitu mempunyai simbol segitiga merah, pe menekan ctrl+alt+G, dan kegunaannya mbil objek. , yaitu mempunyai simbol lingkaran hijau, p menekan ctrl+alt+R, dan kegunaannya untuk m rm Orientation, yaitu digunakan untuk meruba nsformasi. gscalling pivot, yaitu mempunyai simbol titik panah, selain itu pivot adalah titik pusat da default pada Blender kita menggunakan media uktur data dari objek pada Blender. panel yang memuat berbagai macam si objek atau animasi dan bersifat dinamis ang sedang aktif. nstruksi yang terkait dengan frame anima ahas tentang penjelasan panel utama pada Bl ada pembahasan toolsnya. Pada Blender ter mbuat objek 3D yaitu : igunakan untuk pembuatan model pada awal 3 ing, digunakan untuk memindahkan obje 11 , seperti kamera, settingnya. nder bekerja dan ube, Ligthing dan n Y. dan di dalam macam sudut dan dinamis menurut pengunaanya bisa ya adalah untuk , pengunaan bisa k merotasi objek. bah orientasi saat titik hitam beserta dari suatu objek, dian point. perintah untuk is mengikuti objek imasi atau untuk Blender, sekarang terdapat beberapa l 3D. bjek berdasarkan 12 • Texturing, digunakan dengan meload gam • Rigging, digunakan u • Skinning, digunakan • Animation, digunaka dengan mengunakan • Particle, digunakan u • Sedangkan untuk sim 1 Scripting 2 Rendering 3 Compositing 4 Post production 5 Game creation. 1 Screen Layouts Saat membu seperti pada Gam kebutuhan, misalnya dapat memilih layo mengerjakan animasi layar, merupakan ba bagian atas pada tam G an untuk melakukan pembuatan tekstur pada mbar dari Anda sendiri, ataupun dari bawaan B n untuk pembuatan tulangbones pada objek. an untuk pemberian skin pada objekmodel. akan untuk pembuatan animasigerakan pa kan time line. n untuk pembuatan particle pada objekmodel simulasi terdapat: on n. uts buka Blender, layar akan menampilkan seca ambar 1.2tampilan tersebut dapat digan nya kebutuhan untuk merancang simulasi visu layout animation yang merupakan tampil asi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojo bagian dari Main Header yaitu Menu Bar ya tampilan Blender. Gambar 1.4. Screen Layouts a objek bisa n Blender. k. pada objek el cara default anti sesuai visual, Anda pilan untuk jok kiri atas yang ada di 2 Splitting Splittin softwareBlend seringkali dig dari 1 window dalam tipe ya vertikal. Beriku Arahkan kurso akan berubah tahan dan gese 3 Shortcut Jika A Emulate Num sehingga bisa angka pada ke bisa langsung seperti pada g Ga g Windows tting windows atau pembagi tampilan lemb nder, Splitting windows dalam pembuatan sim igunakan.Contohnya dalam pemodelan 3D ows.Splitting windows adalah membagi men yang sama dan dapat dilakukan secara hor rikut cara melakukan splitting windows. Gambar 1.5. Splitting Windows rsor pada sudut windows yang dilingkari mera ah menjadi + tanda plus. Kemudian klik tom eser seperti gambar 1.5 di atas. ut of Numpad Anda menggunakan laptop, disarankan untu mpad, karena berguna untuk menggantikan t isa menggunakan perintah numpad dengan m keyboard bagian atas.Untuk mengaktifkan Em ng menuju file - user preferences kemudia a gambar di bawah ini. Gambar 1.6. Mengaktifkan Emulate Numpad 13 mbar kerja pada simulasi visual 3D diperlukan lebih enjadi 2 windows horizontal maupun erah, maka kursor tombol kiri mouse, ntuk mengaktifkan n tombol Numpad, n menekan tombol Emulate Numpad, dian ikuti langkah 14 Berikut ini adalah fun Gamba Kamera perspekt 1 Tampak depan 2 Putar bawah 15 3 Tampak kanan 4 Putar kiri “15 der 5 Orthographic ata 6 Putar kanan “15 7 Tampak atas 8 Putar atas 15 de 9 [CTRL][2] Mengg 10 [CTRL][8] Mengg 11 [CTRL][4] Mengg 12 [CTRL][6] Mengg 4 Snap 3D Curso Pada dasarn objek, sedangkan sn titik acuan. Cara m Shift+S. G Selain itu, sn dengan cara meneka bertransformasi deng fungsi angka-angka pada numpad sebagai sho bar 1.7. Angka-angka pada Numpad ektif n 15 derajat. n derajat” atau perspektif. 15 derajat” derajat nggeser view objek ke atas nggeser view objek ke bawah. nggeser objek ke samping kanan. nggeser objek ke samping kiri sor sarnya 3D cursor digunakan untuk menentu snap merupakan sebuah alat bantu dalam me melakukan snap 3D cursor adalah dengan Gambar 1.8Snap 3D Cursor snap juga bisa digunakan saat mentransform nekan Ctrlsambil merubah objek, sehingga o engan skala tertentu. shortcut : tukan letak menemukan an menekan rmasi objek objek akan 5 Adding O Adding objek pada bi menu add pad Dalam mode, yaitu: o G Kedua Mode digunak titik tertentu, se secara keselu dapat menek tersebut. 6 Transform Transfo mengubah uku Grab Move Object ing object merupakan sebuah menu untuk bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan S ada Header menu. Gambar 1.9. Adding Object m menambah objek, pada Blenderakan ditem : object mode dan edit mode: Gambar 1.10. Object Mode dan Edit Mode ua mode tersebut memiliki fungsi yang akan untuk melakukan pengeditan pada objek , sedangkan Object Mode digunakan untuk p seluruhan. Untuk memilih modus Object Mode ekan tombol Tab pada keyboard.Tampilan ormation sformation adalah upaya untuk menggeser ata ukuran objek. Dasar transformasi dalam Blende ve : menggeser objek dengan menekan tombo 15 uk menambahkan Shift+A atau pilih temukan dua jenis ng berbeda. Edit ek dengan memilih pengeditan objek de atau Edit mode, ilan kedua Mode atau memutar atau nder, meliputi: bol [G] 16 Rotation : mem Scale : men denga Untuk mentra Anda dapat menggu [G]+[X] : obj [G]+[Y] : obj [G]+[Z] : obj [G]+[shift ]+[X] : obje sumb

2. Melakukan Pembuatan

Langkah-langkah sederhana disajikan seb

a. Membuat Kursi 3D

1 Buka aplikasi Ble 2 Untuk membuat ada dengan cara Ga 3 Kemudian, puta perbesar dengan Gam 4 Kemudian buat dengan cara ub emutar objek dengan menekan tombol [R] enskala memperbesar atau memperkecil obje gan menekan tombol [S] ntransformasikan objek berdasarkan sumbu gunakan shortcut keyboard, grabmove [G] objek akan bergeser pada sumbu X. objek akan bergeser pada sumbu Y. objek akan bergeser pada sumbu Z. jek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karen bu X telah dikunci agar tidak berubah. tan Animasi 3 Dimensi kah untuk melakukan pembuatan animasi 3 sebagai berikut: D Blender. at kursi, pertama Anda pipihkan dulu balok ya cara menekan tombol “S” pada keyboard kemud Gambar 1.11Memipihkan balok utar view Anda dengan cara klik view bo gan cara putar scroll pada mouse ke arah depa ambar 1.12. Cara memutar View uat kotak-kotak kecil dimasing-masing sud ubah dulu dari Object Mode menjadi Edit Mod bjek x, y, z , ena si 3 dimensi yang sudah udian “Z”. bottom dan pan. sudut balok ode, dengan cara tekan sebuah ga kiri lalu dr menjadi: G 5 Kemudian tombol ctr keempat masing ko G 6 Setelah se dengan pa G kan tombol “Tab” kemudian tekan “Ctrl+r” untu garis secara horizontal atau vertikal. geraka drag sesuai yang Anda inginkan buat empa i: Gambar 1.13. Cara membuat kotak kecil ian ubah mesh select mode menjadi face den ctrl+tab kemudian pilih face, setelah itu sele t sudut dengan cara klik kanan+tombol shif kotak. Gambar 1.14. Cara mengubah Mesh select m semua terseleksi tekan “E” pada keyboard d panjang yang sesuai dengan keinginan Anda. Gambar 1.15. Cara memperpanjang objek 17 ntuk menambakan kanmouse lalu klik pat garis sehingga engan cara tekan select kotak kecil di shift, pada masing- ct mode d dan seret mouse a. 18 7 Kemudian select lakukan hal yang 8 Kemudian buat sandaran. 9 Ubah mesh sele belakang yang akan garis-garis face baru. Dan u Gamb 10 Untuk mewarnai kemudian pilih gambar di bawa G

D. Aktivitas Pembelaja

1. Pembelajaran dilak atau sistem pemb belajar secara akti misalnya melalui m lect 2 kotak kecil di bagian atas buat sandaran ng sama dengan langkah no.6. at garis bantu seperti pada langkah 4. untuk select mode menjadi edge no.5. Kemudian se g dalam. lihatGambar 1.37 kemudian tekan ris yang Anda select akan terhubung denga n ulangi ini pada bagian yang mau ditutup. Con mbar 1.16. Cara membuat sandaran kursi nai, tinggal mengubah menjadi object mode te h material dan pilih warna. Dan hasilnya aka ah ini : Gambar 1.17 Cara mewarnai objek mbelajaran ilaksanakan menggunakan sistem self based mbelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat ktif mengumpulkan berbagai sumber selain i majalah atau melalui internet. an kursi dan uk membuat n select line an “F” maka gan sebuah ontoh: tekan Tab akan seperti sed learning latworkshop n modul ini, 2. Dalam mem lengkap yang a. Unit kom b. Perangka c. Buku Ba d. Standart kompute 3. Bagi Instrukt a. Memper dijalanka software b. Memban utamany c. Membim pelatihan d. Memban dalam m modul in e. Memban tambaha f. Mengorg mencata g. Menjelask untuk dib

E. LatihanKasusTug

Latihan: 1. Ikon Blender a. . b. empelajari modul ini, dituntut tersedianya b ng meliputi: omputer yang siap digunakan; gkat lunak animasi 3D Blender; Bahan Ajar Perangkat lunak animasi 3D Blend art operational dalam menghidupkan d uter. ktur: ersiapkan sebuah file presentasi yang su kan oleh peserta diklat untuk memberikan ga re animasi 3D Blender; antu peserta diklat dalam merencanakan nya dalam materi-materi yang relatif baru bagi imbing peserta diklat melalui diskusi d an. antu peserta diklat dalam memahami konse modul ini dan menjawab pertanyaan peserta l ini. antu peserta diklat untuk menentukan dan me han lain yang diperlukan untuk belajar; organisasikan kegiatan belajar kelompok catat kemajuan dan melaksanakan penilaian; laskan kepada peserta diklat mengenai bag dibenahi. KasusTugas er adalah…. c. d. 19 bahan ajar yang nder; dan mematikan sudah jadi untuk gambaran tentang n proses belajar, gi peserta diklat; dan tugas-tugas nsep dan praktek ta diklat mengenai engakses sumber jika diperlukan, agian yang perlu 20 2. Langkah-langkah m a. Klik menu Blen b. Klik start Blend c. Klik start menu d. Klik titleBlende 3. Menu utama Ble Helpadalah: a. Viewport b. Toolbar 4. Tools Blender yan vertexnya adalah: a. UV Mapping b. Modeling 5. Fungsi angka 6 pad a. Putar bawah 15 b. Putar kanan 15 d 6. Cara melakukan sn a. CTRL+D b. CTRL+S 7. Cara melakukan ad a. SHIFT+O b. CTRL+A 8. Splitting windows p a. Membagi tampila b. Menggabung tam c. Menghapus tam d. Memutar tampila 9. Teknik pada Blende a. Rigging b. Skinning 10. Untuk membuat an a. Frame b. Pose library membuka softwareBlenderadalah …. lender, nder. u Blender, der, Blender yang terdiri atas File, Add, Ren c. Properties d. Header ang digunakan untuk memindahkan objek be : c. Rigging d. Skinning ada numpad adalah: 15 derajat. c. Putar kiri 15 derajat. 5 derajat. d. Putar atas 15 derajat. snap 3D cursor adalah: c. SHIFT+D d. SHIFT+S adding object adalah: c. SHIFT+A d. CTRL+A s pada Blenderadalah …. pilan lembar kerja. tampilan lembar kerja. mpilan lembar kerja pilan lembar kerja. nder yang digunakan untuk membuat tulang ad c. UV Mapping d. Shining animasi, dapat menggunakan jendela …. c. Timeline d. Dope Sheet. ender, dan berdasarkan adalah: Tugas: Buatlah sebuah dengan mata pela

F. Rangkuman