Instrumen kelayakan untuk ahli Instrumen kelayakan untuk pengguna

pengguna dengan salah satu tujuannya untuk mengetahui yang dirasakan pengguna setelah menggunakan media dan untuk mengetahui unjuk kerjanya.

F. Teknik Pengumpulan Data

Pengujian ini dilakukan dengan menggunakan angket penelitian yang diberikan kepada pengguna, yaitu siswa kelas XI Jurusan Teknik Elektronika SMK Piri 1 Yogyakarta.

G. Instrumen Penelitian

Dalam penelitian ini terdapat instrumen kelayakan. Instrumen ini digunakan sebagai data untuk mengukur seberapa tingkat kelayakan untuk digunakan sebagai media pembelajaran dalam materi menggambar aplikasi elektronika. Instrumen yang diperlukan adalah sebagai berikut :

1. Instrumen kelayakan untuk ahli

Instrumen untuk ahli berisikan kesesuaian media pembelajaran dilihat dari 3 yaitu Aspek desain pembelajaran, aspek perangkat lunak, aspek komunikasi visual Tabel 1. Kisi-Kisi instrumen validator ahli No Aspek Indikator No. Butir Validator 1. Desain pembelajaran Kelengkapan materi 1,2 Kejelasan pembahasan dan simulasi materi 3 Pemberian motivasi belajar 4 Sistematis , runut, alur logika jelas 5,6 Kejelasan tujuan kompetensi pembelajaran 7 Relevansi tujuan pembelajaran dengan SKKDKurikulumsilabus 8,9

2. Instrumen kelayakan untuk pengguna

Instrumen ini untuk mengetahui kinerja aplikasi multimedia pembelajaran. Instrumen ini ditujukan kepada pengguna siswa Tingkat kemudahan untuk dipahami 10 2. Rekayasa perangkat lunak Reable handal 11, Usabilitas 12.13 Kompatibilitas 14 Pemaketan program media pembelajaran terpadu dan mudah dalam eksekusi 15 Reusable 16,17 Efektif dan efisien dalam pengembangan maupun penggunaan media pembelajaran 18 3. Komunikasi visual Ukuran tulisan 19 Bentuk tulisan 20 Komposisi warna tulisan terhadap latar background 21 Kemudahan penggunaan tombol navigasi 22 Ilustrasi musik back sound mendukung pembelajaran 23 Kejelasan gambar video 24 Ukuran video 25 Kejelasan narasi pada video 26 Penggunaan video jadi lebih menarik 27 Desain menarik 28 Penggunaan gambar pendukung materi jadi lebih menarik 29 Penggunaan animasi pendukung 30 Tabel 2. Kisi-Kisi instrumen pengguna No Aspek Indikator No. Butir Pengguna 1. Desain pembelajaran Pemberian motivasi belajar 1,2 Tingkat kemudahan untuk dipahami 3 2. Rekayasa perangkat lunak Reable handal 4,5 Usabilitas 6,7 3. Komunikasi visual Ukuran tulisan 8 Bentuk tulisan 9 Komposisi warna tulisan terhadap latar background 10 Kemudahan penggunaan tombol navigasi 11 Ilustrasi musik back sound mendukung pembelajaran 12 Kejelasan gambar video 13,14 Ukuran video 15 Kejelasan narasi pada video 16 Penggunaan video jadi lebih menarik 17 Desain menarik 18,19 Penggunaan gambar pendukung materi jadi lebih menarik 20

H. Teknik Analisis Data