pengguna dengan salah satu tujuannya untuk mengetahui yang dirasakan pengguna setelah menggunakan media dan untuk mengetahui unjuk
kerjanya.
F. Teknik Pengumpulan Data
Pengujian ini dilakukan dengan menggunakan angket penelitian yang diberikan kepada pengguna, yaitu siswa kelas XI Jurusan Teknik
Elektronika SMK Piri 1 Yogyakarta.
G. Instrumen Penelitian
Dalam penelitian ini terdapat instrumen kelayakan. Instrumen ini digunakan sebagai data untuk mengukur seberapa tingkat kelayakan untuk
digunakan sebagai media pembelajaran dalam materi menggambar aplikasi elektronika. Instrumen yang diperlukan adalah sebagai berikut :
1. Instrumen kelayakan untuk ahli
Instrumen untuk ahli berisikan kesesuaian media pembelajaran dilihat dari 3 yaitu Aspek desain pembelajaran, aspek perangkat lunak,
aspek komunikasi visual
Tabel 1. Kisi-Kisi instrumen validator ahli
No Aspek
Indikator No. Butir
Validator
1. Desain
pembelajaran Kelengkapan materi
1,2 Kejelasan pembahasan dan simulasi materi
3 Pemberian motivasi belajar
4 Sistematis , runut, alur logika jelas
5,6 Kejelasan tujuan kompetensi pembelajaran
7 Relevansi tujuan pembelajaran dengan
SKKDKurikulumsilabus 8,9
2. Instrumen kelayakan untuk pengguna
Instrumen ini untuk mengetahui kinerja aplikasi multimedia pembelajaran. Instrumen ini ditujukan kepada pengguna siswa
Tingkat kemudahan untuk dipahami 10
2. Rekayasa
perangkat lunak Reable handal
11, Usabilitas
12.13 Kompatibilitas
14 Pemaketan program media pembelajaran
terpadu dan mudah dalam eksekusi 15
Reusable 16,17
Efektif dan efisien dalam pengembangan maupun penggunaan media pembelajaran
18
3. Komunikasi visual Ukuran tulisan
19 Bentuk tulisan
20 Komposisi warna tulisan terhadap latar
background 21
Kemudahan penggunaan tombol navigasi 22
Ilustrasi musik back sound mendukung pembelajaran
23 Kejelasan gambar video
24 Ukuran video
25 Kejelasan narasi pada video
26 Penggunaan video jadi lebih menarik
27 Desain menarik
28 Penggunaan gambar pendukung materi jadi
lebih menarik 29
Penggunaan animasi pendukung 30
Tabel 2. Kisi-Kisi instrumen pengguna
No Aspek
Indikator No. Butir
Pengguna
1. Desain
pembelajaran Pemberian motivasi belajar
1,2 Tingkat kemudahan untuk dipahami
3 2.
Rekayasa perangkat lunak
Reable handal 4,5
Usabilitas 6,7
3. Komunikasi visual Ukuran tulisan
8 Bentuk tulisan
9 Komposisi warna tulisan terhadap latar
background 10
Kemudahan penggunaan tombol navigasi 11
Ilustrasi musik back sound mendukung pembelajaran
12 Kejelasan gambar video
13,14 Ukuran video
15 Kejelasan narasi pada video
16 Penggunaan video jadi lebih menarik
17 Desain menarik
18,19 Penggunaan gambar pendukung materi jadi
lebih menarik 20
H. Teknik Analisis Data