5. Aplikasi e-learning ini hanya menyediakan informasi sekolah, berita, kontak, profile, data siswa, staf guru yang mengajar, materi pelajaran,
tugas-tugas dari setiap pelajaran, ujian serta menampilkan hasil nilai tugas dan nilai ujian.
6. Ujian dilaksanakan dengan menggunakan pilihan ganda dan essai. 7. Metode pengembangan perangkat lunak untuk pemodelan struktur data
dengan ERD Entity Relationship Diagram sedangkan pemodelan yang digunakan untuk fungsional yaitu dengan DFD data flow diagram
berdasarkan aliran data. 8. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun website e-learning
diantaranya. PHP, MySQL dengan dukungan XAMPP.
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian dapat diartikan sebagai cara untuk mencapai suatu tujuan di dalam sebuah penelitian. Penelitian adalah suatu kegiatan penyelidikan
yang dilakukan menurut metode ilmiah yang sistematik untuk menemukan informasi ilmiah dan atau teknologi yang baru. Adapun metodologi penelitian
yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :
1. Metode pengumpulan data
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Observasi.
Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap tempat sebenarnya.
b. Interview
Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang diambil.
c. Studi Literatur
Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul
penelitian. 2. Metode pembuatan perangkat lunak
Pembuatan perangkat lunak yang mendasari pembuatan e-learning ini adalah menggunakan model waterfall, alur dari model waterfall dapat
dilihat pada Gambar 1.1 :
Rekayasa Sistem
Pengkodean Sistem
Pemeliharaan Sistem
Pengujian Sistem
Perancangan Sistem
Analisis Sistem
Umpan balik
Gambar 1.1 Model WaterFall [1] Model menurut referensi Sommerville.
Adapun penjelasan dari alur model waterfall ini adalah sebagai berikut : a. Rekayasa Sistem
Tahap ini merupakan kegiatan pengumpulan data sebagai pendukung pembangunan sistem serta menentukan ke arah mana
aplikasi ini akan dibangun. b. Analisis Sistem
Proses kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, maka para
software engineer harus mengerti tentang domain informasi dan software, misalnya fungsi yang dibutuhkan, user interface, dsb.
Dari aktifitas tersebut Pencarian kebutuhan sistem dan software harus di definisikan dan di tunjukan kepada pelanggan.
c. Perancangan Sistem Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas
menjadi repsesentasi ke dalam bentuk rancangan software sebelum coding dimulai. Desain harus dapat mengimplementasikan
kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya. Seperti aktivitasnya
sebelumnya, maka
proses ini
juga harus
didokumentasikan sebagai konfigurasi dari software. d. Pengkodean Sistem
Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, maka desain tadi harus di ubah bentuknya menjadi bentuk yang
dapat dimengerti oleh mesin yaitu kedalam bahasa pemograman