8. Perangkat Lunak yang Digunakan 8. 1 XAMPP
2. 8. Perangkat Lunak yang Digunakan
Perangkat lunak memiliki pengertian menunjuk pada program dan alat bantu lain yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus pula tailor-made atau berupa paket yang mempunyai aplikasi umum. Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengolahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.2. 8. 1 XAMPP
XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program. Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri localhost, yang terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X empat sistem operasi apapun, Apache, MySQL, PHPdan Perl. Program ini tersedia dalam General Public License GNU dan bebas, merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis.2. 8. 2 Apache
Parts
» Pembangunan Sistem E-Commerce Di Akinini Re-Kreasi TI Bandung
» Perangkat Admin Backend Office
» Fitur Belanja Frontend Keamanan Komunikasi
» 2. Rumusan Masalah 5. Metodologi Penelitian
» 1. 4 Logo AKININI RE-KREASI TI BANDUNG 1. 5 Struktur Organisasi Perusahaan 1. 6 Deskripsi Tugas
» Landasan Teori 1 Sistem 1. 1. Pengertian Sistem 1. Karakteristik Sistem
» 2 Data 1. Basis Data TINJAUAN PUSTAKA
» 3 Pengertian Informasi 3. 1. Kualitas Informasi
» 3. Nilai Informasi 3. 3. Siklus Informasi 4 Pengertian Sistem Informasi
» 5. 1. Karakteristik E-Commerce TINJAUAN PUSTAKA
» 5. Mekanisme E-Commerce TINJAUAN PUSTAKA
» 5. 3. Fitur-Fitur Tambahan E-Commerce 5. 4. Elemen-Elemen E-Commerce
» 5. 5. Manfaat E-Commerce TINJAUAN PUSTAKA
» 5. 6. Jenis-Jenis E-Commerce 5. 7. Keamanan E-Commerce
» 3. 1 Pembayaran Offline 3. 1. 1. Bayar Langsung di Tempat 3. 1. Tranfer Tunai
» 3. 1. Pembayaran Antar Rekening Bank 3. Pembayaran Paypal
» 4. Teori Perangkat Pendukung E-Commerce 4. 1 Website 4. 2 Security Socket Layer SSL
» 4. 3 HTTPS 4. 4 IP Dedicated 5. Teori Pendukung Program 5. 1 JavaScript
» 5. 2 Cascading Style Sheet CSS 5. 3 Personal Home Page PHP
» 5. 4 HTML 5. 5 MySQL TINJAUAN PUSTAKA
» 6. Alat Pemodelan Sistem 6. 1 Diagram Konteks 6. 2 Data Flow Diagram DFD
» 6. 3 Entity Relationship Diagram ERD 6. 4 Kamus Data 6. 5 Data Manipulation Language DML
» 7. Media Komunikasi yang Digunakan 7. 1 Email
» 7. 2 Facebook 7. 3 Twitter 7. 4 Yahoo Messenger YM 7. 5 Telepon 7. 6 Internet
» 8. Perangkat Lunak yang Digunakan 8. 1 XAMPP
» 8. 2 Apache 8. 3 Macromedia Dreamweaver TINJAUAN PUSTAKA
» 1. 2. 2. Prosedur Penjualan Barang ANALISI DAN PERANCANGAN
» 1. 2. Prosedural Pemesanan Barang Secara langsung
» 1. 2. 4. Prosedural Pemesanan Melalui Telepon
» 1. 2. 5. Prosedur Pembuatan Laporan Penjualan Barang
» 1. 3 Analisis Kebutuhan Non Fungsional 1. 1. Analisis Perangkat Keras
» 1. 2. Analisis Perangkat Lunak 1. Analisis Pengguna
» 1. 4 Analisis Data ANALISI DAN PERANCANGAN
» 1. 5 Analisis Kebutuhan Fungsional 1. 5. 1. Diagram Konteks
» 1. 5. 2. Data Flow Diagram DFD
» 1. 5. DFD Level 2 Proses 1 Pendaftaran Pelanggan 1. 5. 4. DFD Level 2 Proses 2 Login 1. 5. 5.
» 1. 7 Kamus Data ANALISI DAN PERANCANGAN
» 2. Perancangan Sistem 2. 1 Perancangan Basis Data 2. 1. 1. Diagram Relasi
» 2. 1. 2. Struktur Tabel ANALISI DAN PERANCANGAN
» 2. 4. 1. Perancangan Antarmuka Pelanggan ANALISI DAN PERANCANGAN
» 2. 4. 2. Perancangan Antarmuka Pengunjung ANALISI DAN PERANCANGAN
» 2. 4. Perancangan Antarmuka Operator ANALISI DAN PERANCANGAN
» 2. 4. 4. Perancangan Antarmuka Administrator ANALISI DAN PERANCANGAN
» 2. 5 Perancangan Pesan 2. 6 Jaringan Semantik 2. 7 Perancangan Prosedural
» 2. 17 Implementasi Antar Muka IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
» 3. Pengujian Perangkat Lunak Pengujian Alpa 1 Skenario Pengujian Alpa
» 2 Kasus Dan Hasil Pengujian 2. 1. Pengujian Lupa Password Pelanggan
» 2. 2. Pengujian Daftar Pelanggan IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
» 2. 3. Pengujian Login Pelanggan 2. Pengujian Pencarian Barang
» 2. 5. Pengujian Keranjang Belanja 2. 6. Pengujian Form Alamat Tujuan Pengiriman
» 2. 7. Pengujian Form Formulir Pembayaran
» 2. 8. Pengujian Ganti Alamat Utama 2. 9. Pengujian Ganti Kontak Anda
» 2. 10. Pengujian Ganti Password Pelanggan
» 2. 13. Pengujian Tambah Data Kategori 2. 1 Pengujian Tambah Data Barang
» 2. 15. Pengujian Tambah Data Detail Barang 2. 16.
» 2. 17. Pengujian Ongkos Kirim 2. 18. Pengujian Ganti Password Administrator Dan Operator
» 2. 19. Pengujian Tambah Data Petugas
» 3 Kesimpulan Pengujian Alpa 5. Pengujian Beta 5. 1 Wawancara Petugas
Show more