4
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang pemiliha n
judul yang telah penulis pilih maka permasalahannya adalah sebagai berikut :
1. Adanya peraturan baru terkait proses pelaksanaan penilaian, pengolahan nilai dan cara mengisi nilai rapor pada kurikulum 2013, mengakibatkan
adanya perubahan sistem pengelolaan nilai yang telah dilaksanakan sebelumnya.
2. Tidak adanya sistem yang menangani dan mengelola data nilai siswa secara cepat dan efektif terkait peraturan baru yang baru saja ditetapkan oleh
pemerintah. 3. Berbagai macam informasi yang saat ini digunakan oleh pihak sekolah, untuk
mengecek data nilai siswa tidak memiliki hak akses secara publik, dan terkadang masih menggunakan cara konvensional.
4. Dokumentasi nilai yang tidak maksimal, menimbulkan beberapa resiko dan dampak buruk secara fisik, hal ini dikarenakan informasi nilai yang tersimpan
masih dalam bentuk fisik dan tidak terpusat. 5. Proses pendataan sistem yang masih tidak terstruktur, seperti halnya data
mata pelajaran, data wali kelas, data kompetensi, data penugasan guru, data presensi, data ekstrakurikuler, data prestasi, dan data nilai mengakibatkan
proses pencarian data yang diinginkan menjadi terhambat dan tidak maksimal.
5
C. Batasan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah lingkup pengembangan sistem informasi ini memiliki batasan masalah sebagai berikut :
1. Pengembangan sistem informasi pengolahan data nilai pada kurikulum 2013 E-Rapor untuk Sekolah Menengah Kejuruan.
2. Analisis kualitas sistem pengolahan data nilai pada kurikulum 2013 E-Rapor untuk Sekolah Menengah Kejuruan dengan standar kualitas
software yaitu ISO 25010.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah yang telah dikemukakan maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana mengembangkan dan membuat Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai pada Kurikulum 2013 E-Rapor untuk Sekolah Menengah Kejuruan
Berbasis Web.
2. Bagaimana kualitas dari program Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai pada Kurikulum 2013 E-Rapor untuk Sekolah Menengah Kejuruan Berbasis
Web.
E. Tujuan Penelitian