3.2.2. Operasi Himpunan Fuzzy
Ada beberapa operasi yang didefinisikan untuk mengkombinasikan dan memodifikasi himpunan fuzzy. Nilai keanggotaan sebagai hasil operasi dari dua himpunan sering
dikenal dengan α-predikat. Pada operasi ini nilai yang akan dicari adalah nilai maksimum antara nilai keanggotan dengan menggunakan operator OR.
Dari hasil perhitungan derajat keanggotaan, maka diketahui nilai maksimum pada tiap variabel fuzzynya adalah derajat keanggotaan normal dan cepat.
Hitung nilai α-predikat untuk normal dan cepat µnormal
∩
µcepat = max µnormal[40]
∩
µcepat[65] = max 0.7;0.4
= 0.7 Selanjutnya akan dibuat variabel baru sebagai hasil dari pengoperasian dua buah
himpunan yang menjelaskan kondisi akhir atau kesimpulan akhir. Untuk bagannya dapat dilihat sebagai berikut:
Cepat Aman Kuat
Sedang Hati-Hati Normal Lambat Bahaya Lemah
Dari hasil nilai α-predikat untuk derajat keanggotaan normal dan cepat, nilai Maximum yang diperoleh adalah µ normal. Dengan begitu kondisi atau kesimpulan
yang didapatkan adalah HATI-HATI.
3.3. Storyboard
Storyboard merupakan uraian yang berisi visual atau audio yang merupakan penjelasan dari masing-masing alur dalam permainan. Satu kolom dalam storyboard
mewakili satu tampilan di layar monitor.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 3.2 Storyboard Permainan Brick Breaker
No Nama Layar
Aktivitas Proses Keterangan
1. Tampilan Awal
• Tampilan awal terdapat tulisan nama games
yaitu Brick Breaker. • Terdapat kolom untuk
mengisi nama pemain. • Terdapat beberapa menu
mode permainan yang terdiri dari beginning,
normal, dan high. • Mengklik salah satu
tombol mode untuk memulai permainan.
Latar belakang berwarna merah muda
2. Layar permainan
• Terdapat beberapa animasi gambar yaitu
gambar kucing sebagai lawan opponent dan
gambar tokoh perempuan sebagai
pemain player • Terdapat beberapa bata
brick di tengah-tengah layar yang harus
dihancurkan. • Terdapat bola yang terus
memantul pada layar Latar belakang berwarna
kuning pada bagian layar permainan dan
berwarna hitam pada bagian status permainan.
Terdapat suara klik jika berhasil menabrak brick.
Universitas Sumatera Utara
dan harus ditangkap oleh pemain dengan menekan
tombol kiri dan kanan pada keyboard.
• Pada samping layar sebelah kanan terdapat
status permainan yang terdiri dari status pemain
dan status lawan. • Pada status tersebut
berisi bar kekuatanHP dan bar kelincahan
Agility yang menunjukkan nilai
kemampuan dari player dan opponent.
3. Tampilan hasil
permainan • Apabila permainan
berakhir maka akan muncul tulisan yang
mengatakan apabila pemain kalah akan
muncul “Lawan menang, you lose”
• Apabila lawan kalah maka akan muncul
pesan “Lawan kalah, you win”
• Akan ada tombol di Latar belakang berwarna
hitam.
Universitas Sumatera Utara
bawah pesan yang bertuliskan “main lagi”.
Klik jika ingin mengulangi permainan.
3.4. Perancangan Tampilan
Perancangan tampilan pada rancangan bangun game Brick Breaker ini adalah sebagai berikut:
1. Tampilan awal dari game
Tampilan awal ini menampilkan kolom untuk mengisi nama pemain player. Pada tampilan ini juga tersedia menu untuk memilih mode permainan seperti
beginning, normal, dan high.
Gambar 3.11 Tampilan Awal Game
Gambar 3.11 Tampilan Awal Game
Input Nama Pemain Beginning
Normal High
Universitas Sumatera Utara
2. Tampilan Layar Utama Permainan
Pada tampilan layar utama permainan ini terdapat animasi gambar yang menunjukkan karakter pemain player dan lawan opponent yang dalam hal
ini di mainkan oleh komputer. Terdapat bata brick di tengah-tengah area permainan yang harus dihancurkan. Terdapat juga bola yang memantul sebagai
objek permainan.
Pada layar sebelah kanan pada tampilan utama game tersebut terapat bagian status dari pemain dan lawan. Disini terdapat bar yang menyatakan
status dari kekuatan HP dan kelincahan Agility dari pemain dan lawan.
Gambar 3.12 Tampilan Layar Utama Game
3. Tampilan Hasil Permainan
Tampilan hasil permainan ini akan menampilkan hasil dari permainan apakah pemain kalah atau menang. Terdapat pesan yang muncul sesuai dengan hasil
Lawan opponent
Pemain player
Nama lawan
Nama pemain
HP Bar
Agility Bar HP Bar
Agility Bar
Universitas Sumatera Utara
yang diperoleh. Pada tampilan ini juga terdapat tombol MAIN LAGI apabila pemain ingin mengulangi permainan.
Gambar 3.13 Tampilan Layar Hasil Permainan