4.4 MENU ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAF ALGORITMA DIJKSTRA
Dalam perancangan animasi pembelajaran teori graph algoritma dijkstra terdapat menu yang di tampilkan yang dapat digunakan olah pengguna.
4.4.1 Menu Materi Pembelajaran
Menu ini berisikan materi-materi tentanng teori graf pada umumnya dan secara khusus menampilkan teori algoritma dijkstra besertakan penjelasan dan juga contoh
kasus yang dimana dapat membantu pengguna untuk lebih memahami tentang teori graph algoritma dijkstra.
Gambar 4.4 Tampilan pengertian algoritma dijkstra
Di dalam menu materi terdapat beberapa tombol perintah untuk melanjutkan teori dan perintah untuk kembali ke menu atau sub menu sebelumnya. Didalam menu
materi juga terdapat juga contoh simulasi algoritma dijkstra yang berguna agar pengguna lebih memahami algoritma tersebut.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.5 Tampilan simulasi
Pengguna bisa mengklik tombol play pada contoh simulasi algoritma
Gambar 4.6 Tampilan proses simulasi
Dari contoh simulai tersebut di mulai dari mencari titik terpendek yang dimulai dari A – E, setelah mengklik tombol play kemudian titik akan bergerak mencari titik
terpendek dari sebuah algoritma yang di tandai dengan garis berwarna biru. Seperti contoh pada gambar di bawah ini.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.7 Tampilan simulasi
Lingkaran merah yang awalnya berada pada titik A akan bergerak mencari jalur terpendek dan berakhir di titik E seperti yang di tunjukan pada gambar. Setelah menu
materi menampilkan seluruh teori algoritma graph dan algoritma djistrak, kemudian akan muncul menu pilihan selanjutnya yaitu seperti pada gambar di bawah ini:
Gambar 4.8 Tampilan akhir dari simulasi
Universitas Sumatera Utara
Terdapat menu kembali yang berfungsi untuk kembali pada halaman sebelumnya, menu utama berfungsi untuk menampilkan halaman awal tampilan animasi, dan menu
keluar berfungsi agar pengguna keluar dari aplikasi animasi pembelajaran
4.4.2 Menu Latihan
Halaman ini berisikan soal-soal latihan yang akan menguji pengetahuan serta pemahaman pengguna agar lebih memahami algoritma djistrak, soal latihan yang di
berikan berjumlah 10 pertanyaan dengan sistem multiple choice, pengguna bisa memilih jawaban dari soal 1 sampai dengan 10 dengan memilih salah satu jawaban
a,b,c, dan d.
Gambar 4.9 Soal pertama
Setelah pengguna menjawab seluruh pertanyaan maka akan di tampilkan hasil akhir dari jawaban berupa nilai dengan range 10-100 berikut contohnya:
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.10 Tampilan nilai yang didapat
Kemudian akan muncul beberapa menu yang bisa dipilih oleh pengguna yaitu: -
Ulangi : berfungsi untuk mengulang soal-soal latihan dari
aplikasi -
Menu utama : berfungsi untuk menuju ke halaman awal aplikasi
- Keluar
: berfungsi untuk keluar dari aplikasi
4.4.3 Menu Kuis