Metafora Visual Genre . Semantik

28  Sintaktik Berasal dari kata Sintaksis berasal dari bahasa Yunani Suntattein yang berarti mengatur, mendisiplinkan Kusrianto, 2007, h.89. Jika menyadari adanya korelasi, kita mendapatkan apa yang dalam dunia desain disebut „kepatutan’ atau „kepantasan’. Dalam hal ini, sintaktik berkenaan dengan perpaduan, keseragaman, dan kesatuan sistem. Penerapan sintaktik penting juga untuk menjaga citra yang baik dari sebuah rancangan dalam bentuk apa pun. Usaha itu dilakukan agar citra yang baik dapat tertanam serta dapat diingat oleh para khalayak. Di kalangan desainer istilah yang digunakan adalah “benang merah” sebuah rancangan yang merujuk pada kesatuan rancangan. Di dalam pembuatan rancangan desain selalu ada alur kesatuan yang menghubungkan unsur atau elemen satu dengan yang lainnya sebagai pengikat sehingga menjadi suatu kesatuan rancangan.

2.4.2. Metafora Visual

Konsep metafora dimanfaatkan sebagai simbol-simbol yang merepresentasikan suatu keadaan yang dapat dirasakan. Metafora visual dalam desain dapat menjadi sebuah celah kreatif di kalangan para perancang. Metafora menjadi sangat berguna bagi para kreator. Melalui latihan desain yang bersandar pada metafora, memungkinkan untuk menguji perkembangan imajinasi 29 dan visi bagi para peminat yang akan menggunakan konsep metafora sebagai proses kreasinya. Tujuan metafora lebih bersifat universal meskipun tidak semua orang akan dengan mudah menemukannya. Metafora dapat membantu mengembangkan sesuatu yang baru dalam berbagai hal baik yang berkaitan dengan konseptual desain maupun pada perwujudan desain secara visik. 30 BAB III KARAKTER TOKOH PADA POINT GAME BLANK 3.1 Profil Point Blank Game Sesuai dengan yang dijelaskan pada situs resminya www.Gemscool.com, Point Blank merupakan game komputer berjenis FPS dan dimainkan secara online. Pada awalnya permainan ini dikembangkan oleh Zepetto yang berasal Korea Selatan kemudian dipublikasikan secara luas oleh NCSoft. Perlahan kemunculan game online First Person Shoter FPS Point Blank atau yang biasa disebut PB, mulai menggantikan ketenaran game sejenis, yakni Counter Strike CS. Game ini pun memiliki jumlah pemain yang cukup banyak, semenjak resmi dibawa oleh PT Kreon ke Indonesia dan mulai diperkenalkan sejak 25 Juni 2009, jumlah pemainnya terus berkembang, yaitu mendekati jumlah 2 juta pemain berdasarkan data registrasi Trisno Heriyanto dalam www.detikinet.com, 2010.

3.1.1. Genre .

Point Blank game adalah sebuah game bergenre FPS First Person Shooter yang berlatar pemberontakan masyarakat. Dalam game ini, para pemain secara berkelompok untuk mengadu strategi perang dengan kelompok lainnya. Kekuatan militer yang dimiliki negara-negara maju serta kondisi keadaan negara-negara 31 berkembang banyak mengilhami desainer game untuk mengembangkan interaktifitas produknya FPS First Person Shooter merupakan salah satu genre game yang menampilkan aksi tembak menembak sebagai konten utamanya. Sebagaimana permainan menembak lainnya, game bergenre FPS memberikan penampilan permainan menembak dengan karakter dan persenjataan yang bervariasi. Game FPS menggunakan sudut pandang visual orang pertama dimana gamer ditempatkan sebagai penembak dengan visualisasi bentuk tangan atau bahkan hanya pandangan mata dalam setiap bidang permainannya. Gambar 3.3. Perbandingan antara tentara Amerika dengan salah satu karakter tokoh Point Blank . Sumber: http:www.muslimdaily.netberitainternasional11,06

3.1.2. Tema

Dokumen yang terkait

Komunikasi Antar Pribadi Pada Pemain Game Online "Point Blank" Dalam Pembentukan "Clan" Remaja Di Bandung Barat

6 55 122

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE “POINT BLANK” DENGAN PERILAKU MELANGGAR ATURAN : Studi pada Remaja Awal di C-Game Center Bandung.

0 1 44

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force

0 0 15

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB I

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB II

0 0 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB IV

0 1 9

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB V

0 0 49

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB VI

0 0 3

Studi Kasus dengan Analisis Psikoanalisis Freud pada Kecenderungan Permainan Game Interaktif Point Blank dan Second Life

0 0 20

Studi Hubungan Antara Tingkat Usia, Tingkat Pendidikan Formal, dan Pola Bermain Game Online dengan Perilaku Agresif Pada Para Pemain Game Online Point Blank Di Kota Surakarta)

0 0 94