Senjata dan Perlengkapan Kelompok Free Rebels

51 5. Stereotype Penampilan karakter tokoh yang ditampilkan Viper Red dapat dipahami yaitu memunculkan sebuah stereotype mengenai tubuh ideal seorang wanita yang tinggi dengan kaki yang jenjang dan lansing. 6. Daya Pikat attractiveness Dari segi penampilan karakter tokoh Viper Red memiliki daya pikat sendiri bagi para pemain. Secara visual karakter ini memiliki bentuk sesuai dengan tokoh yang ingin dimunculkan, yaitu dengan mengenakan kacamata hitam, sikap yang tegap. Jika karakter tokoh Hide mengenakan pakaian yang minim, yaitu lebih memperlihatkan bentuk tubuhnya, maka Viper Red lebih tertutup yaitu mengenakan celana panjang Jean’s

3.3.2. Senjata dan Perlengkapan

Senjata dan perlengkapan adalah bagian penting dari karakter dan interaktifitas games. Setiap jenis senjata memiliki fungsi tersendiri disesuaikan dengan kebutuhan menyerupai dengan fungsi yang sesungguhnya. Selain itu, disematkannya simbol-simbol khas kemiliteran juga tidak luput dari pandangan desainer games. Seperti yang dikatakan Piliang 2004, h.46, bahwa dunia simbol biasanya dipahami sebagai wujud yang merepresentasikan 52 sesuatu dari luar dirinya, yaitu realitas atau dunia. hubungan antara simbol atau tanda sign dan dunia realitas bersifat referensial referential, yaitu bahwa tanda merujuk pada realitas yang direpresentasikannya. Sebuah gambar pohon menunjuk pada pohon yang ada di dunia nyata. Menurut kamus besar Bahasa Indonesia, senjata adalah suatu alat yang digunakan untuk melukai, membunuh, atau menghancurkan suatu benda. Senjata dapat digunakan untuk menyerang maupun untuk mempertahankan diri, dan juga untuk mengancam dan melindungi. Dalam Point Blank senjata dikategorikan ke dalam 3 tiga kelompok yaitu senjata utama senapan, shotguns, sub-machine guns dan Machine gun, senjata sekunder handguns dan pisau. Karakter dalam game ini juga dilengkapi dengan seperangkat alat- alat perang seperti granat, bom asap, dan flashbang. Beberapa senjata memiliki fitur khusus seperti telescope, silencer, dan lain- lain. Point Blank Game mempunyai sistem pangkat, dimana setiap karakter yang telah mencapai tingkat mayor atau lebih tinggi, headgear yang digunakan akan berupa Baret berwarna merah dengan logo sesuai dengan senjata yang digunakan. 53 Gambar 3.16. Baret Merah dalam Point blank game Sumber: POINT BLANK online game Headgear berupa baret yang digunakan tampak sama satu dengan yang lainnya, yang membedakannya yaitu pada saat baret tersebut digunakan, yaitu terletak di logo beret tersebut. Hal ini menandakan sebuah ke khususan sebuah pasukan tempur. - Menambah first shot - Mengurangi akurasi - Menambah range damage - Mengurangi fire speed - Menambah fire speed - Mengurangi weapon reaction 54 - Menambah weapon reaction - Mengurangi range damage - Menambah akurasi - Mengurangi moving speed Tabel 3.1. Logo yang terdapat di Baret Merah Sumber: POINT BLANK online game 55 BAB IV KAJIAN KARAKTER TOKOH POINT BLANK GAME Metafora tidak selalu dalam bentuk kata-kata lisan, tetapi bisa pula dipaparkan melalui gambar-gambar yang berisi cerita yang menyiratkan adanya metafora. Metafora visual dapat juga melibatkan suatu fungsi pemindahan, pemindahan kualitas tertentu dari satu tanda ke tanda lain Suprapto, 2008. Dalam penelitian ini, metafora visual menjadi salah satu kajian yang diteliti oleh penulis. Hal ini disebabkan karena metafora saat ini menjadi salah satu gaya yang dianggap dapat mewakili suatu pesan menjadi lebih komunikatif. Dalam hal ini, kajian metafora visual lebih dispesifikan pada karakter tokoh Point Blank online game. 4.1 Metafora Visual Point Blank online game menunjukkan peran metafora karena berusaha melihat suatu objek sebagai sesuatu yang lain, yaitu bentuk sebuah karakter tokoh game tersebut sebagai salah satu bentuk doktrin terhadap kekuatan militer sebuah negara. Hal ini berdasarkan pengidentifikasian melalui kombinasi, yaitu metafora gabungan dari konseptual dan aspek visual. Dalam paradigma metafora, wahanapengantar kerja yang digunakan dapat berkaitan dengan semantik, sitaksis dan pragmatik. Namun dalam pembahasan karakter tokoh Point Blank online game, semantik lebih diutamakan untuk dipergunakan dalam proses analisa. Karena semantik 56 ditujukan untuk meneliti dan menganalisa makna dalam visual tertentu berdasarkan denotatif dan konotatif makna. Visualisasi dari karakter tokoh merupakan simbol dari suatu makna yang termasuk sebagai faktor- faktor untuk menentukan perhatian.

4.2 Analisa Karakter Tokoh

Dokumen yang terkait

Komunikasi Antar Pribadi Pada Pemain Game Online "Point Blank" Dalam Pembentukan "Clan" Remaja Di Bandung Barat

6 55 122

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE “POINT BLANK” DENGAN PERILAKU MELANGGAR ATURAN : Studi pada Remaja Awal di C-Game Center Bandung.

0 1 44

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force

0 0 15

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB I

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB II

0 0 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB IV

0 1 9

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB V

0 0 49

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Studi Penerimaan Pesan Karakter Polisi dan Teroris pada Game Online “Point Blank” dalam Komunitas Frankenstein Pointblank Force T1 362009039 BAB VI

0 0 3

Studi Kasus dengan Analisis Psikoanalisis Freud pada Kecenderungan Permainan Game Interaktif Point Blank dan Second Life

0 0 20

Studi Hubungan Antara Tingkat Usia, Tingkat Pendidikan Formal, dan Pola Bermain Game Online dengan Perilaku Agresif Pada Para Pemain Game Online Point Blank Di Kota Surakarta)

0 0 94