Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Badrulah Alam, 2014 Pembelajaran berbantukan komputer model permainan untuk meningkatkan keterampilan berbahasa indonesia di kelas v Sekolah Dasar Se-Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 4. Bagaimanakah efektifitas pembelajaran berbantukan komputer model permainan dalam meningkatkan keterampilan berbicara dan membaca peserta didik pada pembelajaran Bahasa Indonesia kelas V lima SD se- Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung?.

C. Tujuan Penelitian

Secara umum tujuan penelitian adalah untuk menghasilkan media pembelajaran berbantukan komputer model permainan pada pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar sehingga mampu meningkatkan keterampilan berbicara dan membaca peserta didik yang selama ini masih sangat kurang. Berdasarkan permasalahan yang telah dirumuskan di atas, maka tujuan khusus penelitian ini seperti berikut. 1. Untuk mengetahui kondisi pembelajaran Bahasa Indonesia yang selama ini berlangsung di Sekolah Dasar se-Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung. Meliputi kualifikasi dan kemampuan guru, kemampuan daya serap siswa, evaluasi belajar yang dilakukan, dan ketersediaan dan penggunaan fasilitas belajar. 2. Mengembangkan media pembelajaran berbantukan komputer model permainan yang cocok dalam meningkatkan keterampilan berbicara dan membaca peserta didik pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas V lima SD se-Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung. Antara lain terdiri dari desain, langkah-langkah, dan evaluasi. 3. Mengetahui implementasi pembelajaran berbantukan komputer model permainan dalam meningkatkan keterampilan berbicara dan membaca peserta didik pada pembelajaran Bahasa Indonesia kelas V lima SD se- Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung. 4. Mengetahui efektifitas media pembelajaran berbantukan komputer model permainan dalam meningkatkan keterampilan berbicara dan membaca peserta didik pada pembelajaran Bahasa Indonesia kelas V lima SD Se- Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung. Badrulah Alam, 2014 Pembelajaran berbantukan komputer model permainan untuk meningkatkan keterampilan berbahasa indonesia di kelas v Sekolah Dasar Se-Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

D. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan akan memberikan manfaat praktis bagi para stakeholder untuk dapat memahami dan mengembangkan lebih lanjut media pembelajaran berbantukan komputer model permainan melalui penerapan dalam proses belajar mengajar di kelas. Adapun manfaat praktis yang diharapkan dari penelitian ini adalah seperti berikut ini. 1. Bagi Peserta didik a. Meningkatkan motivasi peserta didik dalam belajar. b. Melatih keaktifan peserta didik dalam belajar. c. Memudahkan pemahaman materi pelajaran dengan menggunakan pembelajaran berbantukan komputer model permainan. 2. Bagi Guru a. Guru dapat menambah wawasan pengetahun dan kemampuan dengan mengembangkan pembelajaran berbantukan komputer model permainan walaupun hanya dengan satu komputer. b. Dengan keluasan materi Bahasa Indonesia dan keterbatasan waktu dalam pengajaran, diharapkan pembelajaran menggunakan media pembelajaran berbantukan komputer model permainan dapat menjadi solusi untuk memudahkan guru dalam menyampaikan materi. 3. Bagi Sekolah a. Dapat memberikan masukan yang positif bagi sekolah sehingga dapat meningkatkan kualitas pengelolaan pembelajaran. b. Dapat memberikan masukan kepada guru-guru yang lain untuk mencoba mengembangkan dan menerapkan pembelajaran berbantukan komputer model permainan.

E. Struktur Organisasi Tesis

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN GOSABEL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN DRIBBLE BOLABASKET PADA PEMBELAJARAN PENJASORKES BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI AJIBARANG KULON KABUPATEN

0 4 138

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PASSING BAWAH PERMAINAN BOLA VOLI MINI PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI SINOM WIDODO 02 KABUPATEN PATI TAHUN

2 16 129

TINGKAT KETERAMPILAN DASAR PERMAINAN SEPAK BOLA PADA SISWA KELAS V DI SD NEGERI SE KECAMATAN LARANGAN KABUPATEN BREBES TAHUN 2010

0 9 77

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN AKTIVITAS PERMAINAN TRADISIONAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA SEKOLAH DASAR : Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa Kelas IV di SDN Gegerkalong Girang Kota Bandung.

0 1 38

PENERAPAN METODE BRAINSTORMING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR.

5 34 31

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES IPA KELAS V SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG.

0 0 28

PENERAPAN TEKNIK KATA KUNCI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAJAYA KABUPATEN BANDUNG BARAT.

1 1 31

MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBAHASA INDONESIA MELALUI PEMBELAJARAN BERBASIS BIMBINGAN PADA SISWA SEKOLAH DASAR KELAS SATU : Penelitian Tindakan Kolaboratif di SDN Panghegar Kota Bandung.

0 2 62

PENERAPAN MODEL PAIKEM UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK DAN BERBICARA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAJAYA KABUPATEN BANDUNG BARAT.

0 1 38

PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER MODEL PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBAHASA INDONESIA DI KELAS V SEKOLAH DASAR SE-KECAMATAN CIMENYAN KABUPATEN BANDUNG - repository UPI T PD 1101137 Title

0 0 3