Analisis Data Tahap Studi Pendahuluan Analisis Data Tahap Pengembangan dan Ujicoba Media Analisis Data Validitas Media

62 Badrulah Alam, 2014 Pembelajaran berbantukan komputer model permainan untuk meningkatkan keterampilan berbahasa indonesia di kelas v Sekolah Dasar Se-Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu atau bakat yang dimiliki oleh individu atau kelompok Arikunto, 1998: 221. Sedangkan Menurut Sudjana 2005: 100 “Tes adalah alat ukur yang diberikan kepada individu untuk mendapatkan jawaban-jawaban yang diharapkan baik secara tertulis atau secara lisan atau secara perbuatan”. Instrumen tes ini digunakan agar dapat mengukur efektivitas produk dilihat dari hasil belajar siswa. Tes yang digunakan adalah tes objektif atau pilihan ganda dengan alternatif empat jawaban yang item-item soalnya diambil dari buku ajar mata pelajaran Bahasa Indonesia Kelas V dengan desain pretes dan posttes. Pretest atau tes awal diberikan dengan tujuan untuk mengetahui kemampuan awal. Sedangkan posttest atau tes akhir diberikan untuk melihat kemajuan dan perbandingan peningkatan hasil belajar siswa.

F. Teknik Analisis Data

Sejalan dengan metode penelitian yang digunakan yakni penelitian dan pengembangan research and development, data yang dihasilkan dalam penelitian ini terdapat dua jenis, yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Data yang dianalisis dalam penelitian ini yakni : 1 data hasil dokumen dan telaah kepustakaan, 2 data hasil observasi, 3 data wawancara, serta 4 data hasil belajar keterampilan berbahasa Bahasa Indonesia. Keempat jenis data tersebut diolah sesuai dengan tahapan dalam penelitian ini.

1. Analisis Data Tahap Studi Pendahuluan

Data yang diperoleh dalam studi pendahuluan adalah 1 telaah dokumen dan kajian pustaka, 2 hasil observasi mengenai kondisi awal setting penelitian, yakni pembelajaran yang selama ini terjadi pada mata pelajaran Bahasa Indonesia, 3 hasil wawancara dengan guru mengenai pembelajaran Bahasa Indonesia.

2. Analisis Data Tahap Pengembangan dan Ujicoba Media

Pada tahap pengembangan diperoleh data dari hasil observasi selama guru melakukan proses pembelajaran, baik pada tahap ujicoba terbatas, maupun pada 63 Badrulah Alam, 2014 Pembelajaran berbantukan komputer model permainan untuk meningkatkan keterampilan berbahasa indonesia di kelas v Sekolah Dasar Se-Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu tahap ujicoba luas. Karena data dari hasil observasi bersifat khusus, maka data yang diperoleh dari kegiatan observasi dianalisis secara kuantitaif. Pada ujicoba terbatas dilakukan evaluasi proses hasil pembelajaran yang dilaksanakan pada setiap siklus yang berupa tes formatif yang dilaksanakan oleh guru diakhir pembelajaran. Tes formatif bertujuan untuk mengukur tingkat penguasaan kompetensi siswa dan melihat hingga seauhmana guru mampu mengiplementasikan pembelajaran berbantukan komputer model permainan untuk meningkatkan keterampilan Berbahasa Indonesia. Pada ujicoba luas terdapat data yang bersumber dari pre-test dan pos-test yang dilaksanakan pada awal dan akhir ujicoba lebih luas pada masing-masing sekolah. Data yang diperoleh secara kuantitatif di analisis dengan menggunakan bantuan software SPSS.

3. Analisis Data Validitas Media

Pengujian validitas terhadap pembelajaran berbantukan komputer model permainan dilakukan secara eksperimental, data yang diperoleh dari tahap ini berupa hasil belajar siswa dan diambil selisih gain dari pre-test dan pos-test di kelompok eksperimen dan kontrol. Untuk data selengkapnya tersedia pada lampiran tesis ini. Badrulah Alam, 2014 Pembelajaran berbantukan komputer model permainan untuk meningkatkan keterampilan berbahasa indonesia di kelas v Sekolah Dasar Se-Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Simpulan

Pertama, kondisi pembelajaran Bahasa Indonesia yang selama ini berlangsung di Sekolah Dasar se-Kecamatan Cimenyan Kabupaten Bandung dibagi menjadi tiga yaitu : 1 berdasarkan pendapat siswa mayoritas siswa menyukai mata pelajaran Bahasa Indonesia, tetapi jika metode pembelajaran yang digunakan guru masih konvensional berdampak terhadap antusias belajar siswa yang masih rendah dan siswa masih memandang bahwa mata pelajaran Bahasa Indonesia sebagai mata pelajaran yang tidak mudah dipelajari. Akan tetapi siswa lebih senang jika guru di dalam pembelajaran menggunakan media elektronik dan bermain drama. 2 berdasarkan kualifikasi dan kemampuan guru Bahasa Indonesia saat ini, mayoritas 66,7 guru sudah bergelar Sarjana S-1 dan masih ada 33,3 yang bergelar Diploma D-II akan tetapi kedua guru tersebut sedang mengikuti kuliah S-1 di berbagai perguruan tinggi di Kota Bandung. Meskipun begitu semua guru tersebut lulusan dari jurusan PGSD sesuai dengan kualifikasi yang dibutuhkan di Sekolah Dasar. 3 Berdasarkan ketersediaan dan penggunaan media pembelajaran Sekolah Dasar se-Kecamatan Cimenyan masih jauh dari standar ideal, hal ini terbukti dari ketersediaan lima 5 media pembelajaran yang menjadi standar minimal dalam era teknologi informasi ini masih kurang dari 50 . Bahkan dari kekurangan media pembelajaran tersebut, mayoritas guru belum memanfaatkan media pembelajaran dikelasnya dengan berbagai alasan klasik. Kedua, media yang penulis gunakan adalah media berbantukan komputer dalam bentuk permainan, “Kuis Jeopardy dan Kuis Siapa Dia”, media ini cocok dalam meningkatkan keterampilan berbicara dan membaca peserta didik pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas V lima SD se- 142

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN GOSABEL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN DRIBBLE BOLABASKET PADA PEMBELAJARAN PENJASORKES BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI AJIBARANG KULON KABUPATEN

0 4 138

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PASSING BAWAH PERMAINAN BOLA VOLI MINI PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI SINOM WIDODO 02 KABUPATEN PATI TAHUN

2 16 129

TINGKAT KETERAMPILAN DASAR PERMAINAN SEPAK BOLA PADA SISWA KELAS V DI SD NEGERI SE KECAMATAN LARANGAN KABUPATEN BREBES TAHUN 2010

0 9 77

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN AKTIVITAS PERMAINAN TRADISIONAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA SEKOLAH DASAR : Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa Kelas IV di SDN Gegerkalong Girang Kota Bandung.

0 1 38

PENERAPAN METODE BRAINSTORMING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR.

5 34 31

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES IPA KELAS V SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG.

0 0 28

PENERAPAN TEKNIK KATA KUNCI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAJAYA KABUPATEN BANDUNG BARAT.

1 1 31

MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBAHASA INDONESIA MELALUI PEMBELAJARAN BERBASIS BIMBINGAN PADA SISWA SEKOLAH DASAR KELAS SATU : Penelitian Tindakan Kolaboratif di SDN Panghegar Kota Bandung.

0 2 62

PENERAPAN MODEL PAIKEM UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK DAN BERBICARA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAJAYA KABUPATEN BANDUNG BARAT.

0 1 38

PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER MODEL PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBAHASA INDONESIA DI KELAS V SEKOLAH DASAR SE-KECAMATAN CIMENYAN KABUPATEN BANDUNG - repository UPI T PD 1101137 Title

0 0 3