Fokus Penelitian Rumusan Masalah Identifikasi Masalah Batasan Masalah

Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1.2. Fokus Penelitian

Dari Latar belakang yang telah diuraikan di atas peniliti memfokuskan diri dalam pengembangan media pembelajaran bentuk game edukasi bergenre platformer games pada materi jaringan dasar bagi siswa-siswa SMK. Peniliti berkeyakinan masih minimnya media pembelajaran berbentuk game edukasi pada materi jaringan dasar di Sekolah Menengah Kejuruan SMK sehingga peniliti berkeinginan untuk mengembangkan media pembelajaran bentuk game edukasi ini sehingga dapat digunakan bagi siswa yang berkeinginan mempelajarinya.

1.3. Rumusan Masalah

Dari Uraian latar belakang masalah yang telah dipaparkan di atas maka dapat diambil suatu rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana mengembangkan suatu game edukasi bergenre game platformer? 2. Bagaimana kelayakan game edukasi bergenre platformer game sebagai media pembelajaran siswa SMK? 3. Bagaimana tanggapan siswa terhadap penggunaan game edukasi bergenre platformer game sebagai media pembelajaran?

1.4. Identifikasi Masalah

Setelah peniliti melakukan observasi di lapangan dan dari guru yang mengajar, peneliti menemukan masalah-masalah dalam penilitian, diantaranya: 1. Kurangnya variasi media yang digunakan dalam pembelajaran di kelas, menyebabkan kejenuhan dalam belajar 2. Belum dikembangkannya game edukasi pengenalan jaringan komputer untuk mempermudah proses belajar siswa SMK Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1.5. Batasan Masalah

Agar masalah dalam penilitian ini tidak meluas, maka akan dibatasi beberapa hal sebagai berikut : 1. Materi atau pokok bahasan yang dipilih dalam penelitian ini adalah mata pelajaran jaringan dasar khususnya pada materi pengenalan perangkat jaringan pada siswa SMK 2. Pembuatan game edukasi ini menggunakan software construct 2 3. Tipe Platformer game yang akan digunakan adalah side and vertical scrolling platformers 4. Hasil uji coba produk dirangkum ke dalam rating scale sehingga terlihat kelayakan dari produk yang dikembangkan 5. Produk yang dikembangkan berorientasi desktop

1.6. Tujuan Penelitian