terdapat pengguna yang kebingungan mencari lokasi aset potensial yang berada di sekitarnya dikarenakan informasi yang diberikan kurang jelas dan interaktif.
Augmented RealityAR adalah sebuah teknologi baru yang menggabungkan antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer dengan meningkatkan apa
yang kita lihat, cium, dengar, dan rasakan Agrawal et al., 2015. Pada umumnya, aplikasi yang menerapkan teknologi AR bertujuan untuk memberikan informasi
kepada pengguna dengan lebih jelas, real time, dan interaktif. Pemanfaatan teknologi AR banyak digunakan pada bidang edukasi, kesehatan, militer, iklan, hiburan, dan
navigasi dan juga pada bidang navigasi, sepertipada beberapa perusahaan seperti Layar, Wikitude, dan Metaio. Teknologi AR memungkinkan untuk mempermudah
pengguna dalam mengenali dan mengetahui informasi lokasi aset potensial di sekitarnya secara lebih nyata dan menarik.
Penerapan Augmented Reality dalam pengenalan lokasi telah dilakukan sejak tahun 1997. Feiner mengembangkan sistem informasi lingkungan kampus berbasis
AR. Perangkat keras yang digunakan terdiri atas backpack computer, handheldcomputer, headworn display, dan beberapa sensor untuk menentukan
orientasi dan posisi. Dengan menggunakan perangkat-perangkat tersebut, pengguna dapat melihat label nama virtual dari gedung-gedung yang sedang ia lihat. Feiner et
al., 1997. Dan adapun juga Penelitian yang dilakukan oleh Hardiansyah membahas kombinasi kemampuan komputansi mobile, kemampuan imaging, bermacam sensor
dan akses network untuk membuat alat bantu navigasi pejalan kaki. Hasil penelitianini memanfaatkan kemampuan dan fasilitas yang telah ada untuk membangun sebuah
aplikasi yang membantu pengguna untuk mengenali daerah di sekitarnya Hardiansyah et al., 2012.
Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis mengajukan penelitian untuk melakukan pengembangan sebuah aplikasi smartphone yang dapat membantu para
pendatang baru maupun masyarakat sekitar dalam mencari atau mengetahui informasi lokasi aset potensial dengan memanfaatkan teknologi augmented reality pada judul
“AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS”.
1.2. Rumusan Masalah
Selama ini masyarakat lebih sering menggunakan aplikasi pemetaan dalam memandu pencarian lokasiaset potensial yang mereka inginkan. Dengan aplikasi
pemetaan tersebut,masyararakat dapat mengetahui informasi lokasi aset potensial yang berada disekitarnya. Namun,aplikasi tersebut hanya menyajikan informasinya
melalui peta digital saja dan tidak langsung berinteraksi langsung dengan dunia nyata. Hal ini menyebabkan masyarakat masih kebingungan dalam mencari lokasi aset
potensial yang berada di sekitarnya dikarenakan informasi yang diberikan kurang jelas dan tidak dinamis. Oleh karena itu, diperlukan suatu pendekatanuntuk menyelesaikan
permasalahan ini yaitu denganmembantupengguna dalammemperoleh informasimengenailokasi aset potensial terdekat yang diinginkansecara real-timedan
dinamis berdasarkan arah pandangan pengguna melalui kamera.
1.3. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untukmenkonversikan pencarian pada pemetaanlokasiaset potensialyang diinginkan pengguna menggunakan perangkatGPSberdasarkan arah
pandangan pengguna melalui kamera dengan mengimplementasikan teknologi augmented realitysehingga memudahkan pengguna dalam mengetahui lokasi secara
nyata di lingkungan mobile.
1.4. Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat batasan masalah yaitu:
1. Implementasi aplikasi Augmented Reality ini hanya pada lingkungan mobile
berbasis Android. 2.
Informasi lokasi aset potensial yang ditampilkan pada penelitian ini hanya aset potensial yang ada di kota Medan.
3. Aplikasi hanya berjalan pada perangkat mobile berbasis Android yang
memiliki kamera, sensor akselerometer, kompas dan GPS.
1.5. Manfaat Penelitian
Ada beberapa manfaat dalam penelitian ini sebagai berikut: 1.
Bagi Pengguna a.
Sistem dapat digunakan sebagai media informasi pengenalan aset potensial pada kota-kota besar.
b. Sebagai media promosi.
c. Sebagai referensi dalam pengembangan di bidang augmented reality.
2. Bagi Penulis
a. Menambah pengalaman dan pengetahuan praktis dari keadaan sebenarnya
dalam mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang didapat dari perkuliahan.
b. Mengembangkan teknologi augmented reality dalam menyampaikan
informasi.
1.6. Metodologi Penelitian
Tahapan-tahapan yang akan dilakukan pada pelaksanaan penelitian adalah sebagai berikut:
a. Studi Literatur
Dilakukannya tahap ini dengan guna untuk mencari, menggali dan mempelajari informasi yang berhubungan dengan augmented reality, gps, location based
service, dan data lokasi. Informasi didapat melalui buku-buku referensi atau sumber- sumber yang berkaitan dengan hal tersebut, baik dari textbook
maupun internet .
b. Analisis Sistem
Pada tahap ini akan dilakukan analisis dari studi literatur terhadap yang dibutuhkan dalam pembangunan aplikasi augmented reality dari segi hardware,
software, penerapan metode dan data yang dibutuhkan.