Aktivitas-aktivitas mahasiswa POLA KOMUNIKASI ANTAR PENGGEMAR GAME ONLINE (Studi Pada Mahasiswa Penggemar Game Online Tingkat Tinggi (Hardcore Gamers) di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Lampung)
angkatan muda terlihat sangat jarang datang ke perpustakaan Fisip Unila. Mereka datang ke perpustakakn Fisip Unila hanya untuk mencari bahan dari tugas yang
diberikan oleh dosen. Itu pun hanya sebagian dari mahasiswa Fisip Unila, yang lainnya hanya mencari bahan tugas yang diberikan oleh dosennya di internet saja.
Untuk kalangan mahasiswa yang lainnya kebanyakan hanya duduk-duduk atau
sekedar nongkrong di halaman, kantin, dan lorong kampus. Mereka lebih suka ngobrol dengan sesama temannya saja ketimbang membaca buku di perpustakaan.
Bila perlu mereka akan berhondong-bondong datang keperpustakaan untuk membaca, itupun dikarenakan ada tugas dari dosen saja.
Kondisi laboratorium Fisip Unila tidak jauh berbeda dengan keadaan ruangan-
ruangan lainnya yang sepi dari aktifitas mahasiswa, paling hanya sesekali digunakan mahasiswa untuk acara seminar skripsi, dan lain sebagainya. Untuk
kondisi bangunan laboratorium Fisip Unila terlihat baik dan rapi. Penjagaan dan kepengurusan laboratorium juga terlihat baik
.
Inilah sedikit gambaran tentang laboratorium Fisip Unila yang kurang dimanfaatkan oleh mahasiswa, kebanyakan
mahasiswa melakukan aktifitas di luar, misalnya duduk-duduk di kafe yang ada diantara gedung A dan gedung B. Biasanya mereka duduk-duduk di kafe itu
sering melakukan aktifitas bermain catur, mengerjakan tugas kuliah, bercengkrama sesama teman, bermain permainan yang ada di smartphone dan
makan.
J. Alasan Peneliti Memilih Lokasi Penelitian Lokasi ini dipilih oleh peneliti karena lokasi Fisip adalah lingkungan mahasiswa
dan juga fisip merupakan salah satu dari segitiga Bermuda ekonomi, fisip, hukum dimana tiga fakultas ini merupakan fakultas dengan tingkat fashion,
teknologi, dan gaya hidup yang tinggi. Biasanya dipandang oleh fakulltas lain sebagai fakultas yang kebanyakan mahasiswa nya dari golongan yang berada
menengah ke atas. Dengan tingkat teknologi yang tinggi maka kebanyakan mereka menggunakan
smartphone sebagai penunjang pergaualan, dimana smartphone tersebut dilengkapi dengan fitur-fitur permainan game online. Dengan melihat keadaan
demikian maka peneliti memutuskan memilih salah satu lokasi dari segitiga Bermuda itu yaitu Fisip. Selain itu Fisip merupakan Fakultas tempat peneliti
menuntut ilmu. Sehingga lebih mudah bagi peneliti untuk terjun langsung kelapangan karena sebagian besar telah mengenal lokasi tersebut.