Aktivitas-aktivitas mahasiswa POLA KOMUNIKASI ANTAR PENGGEMAR GAME ONLINE (Studi Pada Mahasiswa Penggemar Game Online Tingkat Tinggi (Hardcore Gamers) di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Lampung)

angkatan muda terlihat sangat jarang datang ke perpustakaan Fisip Unila. Mereka datang ke perpustakakn Fisip Unila hanya untuk mencari bahan dari tugas yang diberikan oleh dosen. Itu pun hanya sebagian dari mahasiswa Fisip Unila, yang lainnya hanya mencari bahan tugas yang diberikan oleh dosennya di internet saja. Untuk kalangan mahasiswa yang lainnya kebanyakan hanya duduk-duduk atau sekedar nongkrong di halaman, kantin, dan lorong kampus. Mereka lebih suka ngobrol dengan sesama temannya saja ketimbang membaca buku di perpustakaan. Bila perlu mereka akan berhondong-bondong datang keperpustakaan untuk membaca, itupun dikarenakan ada tugas dari dosen saja. Kondisi laboratorium Fisip Unila tidak jauh berbeda dengan keadaan ruangan- ruangan lainnya yang sepi dari aktifitas mahasiswa, paling hanya sesekali digunakan mahasiswa untuk acara seminar skripsi, dan lain sebagainya. Untuk kondisi bangunan laboratorium Fisip Unila terlihat baik dan rapi. Penjagaan dan kepengurusan laboratorium juga terlihat baik . Inilah sedikit gambaran tentang laboratorium Fisip Unila yang kurang dimanfaatkan oleh mahasiswa, kebanyakan mahasiswa melakukan aktifitas di luar, misalnya duduk-duduk di kafe yang ada diantara gedung A dan gedung B. Biasanya mereka duduk-duduk di kafe itu sering melakukan aktifitas bermain catur, mengerjakan tugas kuliah, bercengkrama sesama teman, bermain permainan yang ada di smartphone dan makan. J. Alasan Peneliti Memilih Lokasi Penelitian Lokasi ini dipilih oleh peneliti karena lokasi Fisip adalah lingkungan mahasiswa dan juga fisip merupakan salah satu dari segitiga Bermuda ekonomi, fisip, hukum dimana tiga fakultas ini merupakan fakultas dengan tingkat fashion, teknologi, dan gaya hidup yang tinggi. Biasanya dipandang oleh fakulltas lain sebagai fakultas yang kebanyakan mahasiswa nya dari golongan yang berada menengah ke atas. Dengan tingkat teknologi yang tinggi maka kebanyakan mereka menggunakan smartphone sebagai penunjang pergaualan, dimana smartphone tersebut dilengkapi dengan fitur-fitur permainan game online. Dengan melihat keadaan demikian maka peneliti memutuskan memilih salah satu lokasi dari segitiga Bermuda itu yaitu Fisip. Selain itu Fisip merupakan Fakultas tempat peneliti menuntut ilmu. Sehingga lebih mudah bagi peneliti untuk terjun langsung kelapangan karena sebagian besar telah mengenal lokasi tersebut.

Dokumen yang terkait

Studi dokumentasi tentang kecenderungan penelitian mahasiswa departemen ilmu komunikasi fakultas ilmu social dan ilmu politik Universitas Sumatra Utara 2010 - 2013

0 26 123

MOTIVASI MAHASISWA DALAM PROSES BERWIRAUSAHA (Studi Pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik di Universitas Lampung)

7 91 59

FENOMENA JILBOOBS DI KALANGAN REMAJA (Studi pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Lampung)

0 4 83

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

0 3 13

PENDAHULUAN POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

8 16 32

PENUTUP POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

0 3 20

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

2 13 10

POLA PERTUKARAN SOSIAL GAMERS ONLINE (Studi Deskriptif Kualitatif Tentang Pola Pertukaran Sosial Gamers Online di Dragon Game Center Kelurahan Jebres, Kecamatan Jebres, Kota Surakarta).

0 1 17

28481 ID pengembangan model perencanaan komunikasi antar etnik sebagai solusi atas mengua

0 0 9

POLA KOMUNIKASI ANTAR PARA PECANDU GAME ONLINE DI SURAKARTA (Studi Kasus pola komunikasi pecandu game online Dragon Nest di game center NOL di Surakarta) - UNS Institutional Repository

0 0 16