Di sekitar kampus POLA KOMUNIKASI ANTAR PENGGEMAR GAME ONLINE (Studi Pada Mahasiswa Penggemar Game Online Tingkat Tinggi (Hardcore Gamers) di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Lampung)

J. Alasan Peneliti Memilih Lokasi Penelitian Lokasi ini dipilih oleh peneliti karena lokasi Fisip adalah lingkungan mahasiswa dan juga fisip merupakan salah satu dari segitiga Bermuda ekonomi, fisip, hukum dimana tiga fakultas ini merupakan fakultas dengan tingkat fashion, teknologi, dan gaya hidup yang tinggi. Biasanya dipandang oleh fakulltas lain sebagai fakultas yang kebanyakan mahasiswa nya dari golongan yang berada menengah ke atas. Dengan tingkat teknologi yang tinggi maka kebanyakan mereka menggunakan smartphone sebagai penunjang pergaualan, dimana smartphone tersebut dilengkapi dengan fitur-fitur permainan game online. Dengan melihat keadaan demikian maka peneliti memutuskan memilih salah satu lokasi dari segitiga Bermuda itu yaitu Fisip. Selain itu Fisip merupakan Fakultas tempat peneliti menuntut ilmu. Sehingga lebih mudah bagi peneliti untuk terjun langsung kelapangan karena sebagian besar telah mengenal lokasi tersebut.

V. HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Deskripsi Hasil Penelitian

Di bab ini peneliti akan memaparkan hasil wawancara dengan informan dalam penelitian ini yang didapatkan dilapangan dari informan yang didatangi satu- persatu dari tempat mereka beraktivitas bermain game online dan juga tempat dimana mereka berkumpul bersama kelompoknya. Data yang telah dikumpulkan kemudian diolah secara sistematis menurut tata aturan yang telah ditetapkan dalam metode penelitian.

1. Karakteristik informan

a. Informan Pertama

Informan pertama ini benama Fx nama disamarkan. Saat ini usianya 22 tahun dan Fx beragama Islam. Fx tinggal bersama orangtuanya. Ia adalah penduduk asli Lampung. Pada saat beraktivitas bermain game online, fx sering sendiri sering pula berdua bersama temannya. Fx orang yang baik dan ramah. Ia orang yang murah senyum dan berpenampilan rapi.

b. Informan kedua

Informan kedua ini bernama Yg nama disamarkan, Yg berusia 22 tahun. Ia dari

Dokumen yang terkait

Studi dokumentasi tentang kecenderungan penelitian mahasiswa departemen ilmu komunikasi fakultas ilmu social dan ilmu politik Universitas Sumatra Utara 2010 - 2013

0 26 123

MOTIVASI MAHASISWA DALAM PROSES BERWIRAUSAHA (Studi Pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik di Universitas Lampung)

7 91 59

FENOMENA JILBOOBS DI KALANGAN REMAJA (Studi pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Lampung)

0 4 83

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

0 3 13

PENDAHULUAN POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

8 16 32

PENUTUP POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

0 3 20

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

2 13 10

POLA PERTUKARAN SOSIAL GAMERS ONLINE (Studi Deskriptif Kualitatif Tentang Pola Pertukaran Sosial Gamers Online di Dragon Game Center Kelurahan Jebres, Kecamatan Jebres, Kota Surakarta).

0 1 17

28481 ID pengembangan model perencanaan komunikasi antar etnik sebagai solusi atas mengua

0 0 9

POLA KOMUNIKASI ANTAR PARA PECANDU GAME ONLINE DI SURAKARTA (Studi Kasus pola komunikasi pecandu game online Dragon Nest di game center NOL di Surakarta) - UNS Institutional Repository

0 0 16