4 Media pembelajaran yang akan dibangun ini akan menggunakan teknologi
Adobe Flash. Adobe Flash merupakan program pembuatan animasi yang sangat populer dan sangat diminati di kalangan animator. Tidak hanya di kalangan
animator, Adobe Flash juga diminati para pengembang game karena fitur – fitur di dalam Adobe Flash dapat digunakan juga sebagai sarana pengembang game
Flash.
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang tersebut, maka dapat dirumuskan masalah, bagaimana membuat Visualisasi Pembelajaran Sandi Morse yang sesuai untuk Pramuka
Siaga ?
1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian
Penelitian ini memiliki tujuan yaitu membangun sebuah Visualisasi Pembelajaran Sandi Morse untuk pramuka tingkat Siaga sehingga dapat
membantu para anggota pramuka dalam memahami dan mempelajari Sandi Morse.
Adapun manfaat Visualisasi Pembelajaran Sandi Morse untuk pramuka menggunakan Adobe Flash ini adalah :
1. Bagi anggota pramuka : dengan adanya aplikasi ini diharapkan nantinya dapat menjadi salah satu media belajar Sandi Morse untuk kalangan
5 pramuka, sehingga dalam pembelajaran Sandi Morse menjadi lebih menarik
dan lebih mudah dipahami. 2. Bagi perkembangan ilmu pengetahuan : dengan adanya aplikasi
visualisasi pemebelajaran ini diharapkan semakin banyak
aplikasi pembelajaran yang dibangun untuk membantu siswa dalam belajar.
1.4 Sistematika Penulisan
Laporan tugas akhir Visualisasi Pembelajaran Sandi Morse ini ditulis dalam enam bab, meliputi :
BAB I PENDAHULUAN Bab I menjelaskan latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan dan manfaat penulisan serta sistematika penulisan BAB II LANDASAN TEORI
Bab II berisi tentang dasar – dasar teori mengenai Sandi Morse, dan Adobe flash dengan Action Script-nya.
BAB III PERANCANGAN Bab III berisi perancangan dari aplikasi visualisasi pembelajaran Sandi Morse,
meliputi desain tampilan halaman utama, desain halaman materi, dan desain halaman latihan.
6 BAB IV IMPLEMENTASI
Bab IV berisi implementasi dari perancangan visualisasi pembelajaran Sandi Morse beserta pembahasannya.
BAB V PENGUJIAN DAN ANALISA HASIL Bab V berisi pengujian dari aplikasi visualisasi pembelajaran Sandi Morse
dengan menggunakan metode blackbox. BAB VI PENUTUP
Bab VI berisi kesimpulan terhadap hasil pembuatan Visualisasi Pembelajaran Sandi Morse serta kekurangan dan kelebihannya.
7
BAB II LANDASAN TEORI