59
dimaksud seperti mengontrol navigasi, mengatur penggunaan musik, menggerakan objek dengan keyboard, menyimpan data
nama dan skor user ke SharedObject, dan menampilkan data. ActionScript yang digunakan selengkapnya dapat dilihat pada
lampiran 3.
4. Validasi Desain
Pengujian black box dalam penelitian ini meliputi pengujian tombol navigasi dan tombol fungsi. Setiap tombol diuji untuk menentukan
fungsionalitas yang seharusnya terdapat pada game edukasi Finding Nevi. Output yang dihasilkan akan dibandingkan dengan output yang diharapkan.
Langkah selanjutnya adalah memasukkan hasil pengujian black box ke dalam tabel uji. Hasil pegujian black box dapat dilihat pada tabel 8.
Tabel 8. Hasil Pengujian Black Box
No. Navigasi
Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian
Sesuai Tidak
Sesuai Halaman Utama
1. Tombol “Play”
Menuju halaman I si nama.
2. Tombol “Tutorial”
Menuju halaman Tutorial.
3. Tombol “Highscore”
Menuju halaman Highscore.
4. Tombol “About”
Menuju halaman About.
5. Tombol “Contact”
Menuju halaman Contact.
6. Tombol “Exit”
Menampilkan dialogbox untuk keluar aplikasi.
7. Tombol “Sound On”
Menghidupkan musik suara.
8. Tombol “Sound
Off” Mematikan musik suara.
60
No. Navigasi
Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian
Sesuai Tidak
Sesuai Halaman I si Nama
9. Form “isi nama”
Memasukkan nama user.
No. Navigasi
Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian
Sesuai Tidak
Sesuai 10.
Tombol “OK” Menyimpan data nama ke
dalam SharedObject dan menuju halaman narasi.
11. Tombol “Home”
Menuju halaman utama.
Halaman Narasi 12.
Form “narasi” Menampilkan narasi game.
13. Tombol “Next”
Menuju tampilan narasi berikutnya
14. Tombol “Prev”
Menuju tampilan narasi sebelumnya.
15. Tombol “Skip”
Menuju halaman
Pilh Stage.
Halaman Pilh Stage 16.
Form “isi kata kunci”
Memasukkan kata kunci.
17. Tombol “Stage 1-4”
Menuju Halaman Stage 1 dan menampilkan tujuan
pembelajaran.
18. Tombol “Stage3-4”
Menuju Halaman Stage 3 dan menampilkan tujuan
pembelajaran.
19. Tombol “OK”
Mengecek kata kunci dan menuju stage tertentu.
Halaman Stage 20.
Menekan tombol arah pada
keyboard Karakter bergerak sesuai
tombol arah yang ditekan.
21. Menekan tombol
“P” pada keyboard Menghentikan permainan
sementara dan
menampilkan menu
“pause game”.
Menu “Pause Game” 22.
Tombol “Resume Game”
Melanjutkan permainan
dan menghilangkan menu “pause game”.
23. Tombol “Main
Menu” Menuju halaman utama
24. Tombol “Exit”
Menampilkan dialogbox
untuk keluar aplikasi.
61
No. Navigasi
Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian
Sesuai Tidak
Sesuai Dialogbox Skor
25. Tombol “I ’m
Ready” Menuju halaman evaluasi
Halaman Evaluasi No.
Navigasi Fungsi yang dirancang
Hasil Pengujian Sesuai
Tidak Sesuai
26. Meng-klik
jawaban pilihan salah
Jawaban pilihan menghilang
dan skor
berkurang
27. Meng-klik
jawaban pilihan benar
Jawaban pilihan menghilang,
skor bertambah
dan menampilkan
dialogbox “feedback”
28. Tombol “Save”
Menyimpan Skor
ke SharedObject
29. Tombol “Next
Level” Menuju stage berikutnya
30. Tombol “Restart”
Me-refresh soal
Dialogbox Feedback 31.
Tombol “OK” Menuju soal berikutnya
5. Perbaikan Desain