Validasi Desain I mplementasi

59 dimaksud seperti mengontrol navigasi, mengatur penggunaan musik, menggerakan objek dengan keyboard, menyimpan data nama dan skor user ke SharedObject, dan menampilkan data. ActionScript yang digunakan selengkapnya dapat dilihat pada lampiran 3.

4. Validasi Desain

Pengujian black box dalam penelitian ini meliputi pengujian tombol navigasi dan tombol fungsi. Setiap tombol diuji untuk menentukan fungsionalitas yang seharusnya terdapat pada game edukasi Finding Nevi. Output yang dihasilkan akan dibandingkan dengan output yang diharapkan. Langkah selanjutnya adalah memasukkan hasil pengujian black box ke dalam tabel uji. Hasil pegujian black box dapat dilihat pada tabel 8. Tabel 8. Hasil Pengujian Black Box No. Navigasi Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian Sesuai Tidak Sesuai Halaman Utama 1. Tombol “Play” Menuju halaman I si nama.  2. Tombol “Tutorial” Menuju halaman Tutorial.  3. Tombol “Highscore” Menuju halaman Highscore.  4. Tombol “About” Menuju halaman About.  5. Tombol “Contact” Menuju halaman Contact.  6. Tombol “Exit” Menampilkan dialogbox untuk keluar aplikasi.  7. Tombol “Sound On” Menghidupkan musik suara.  8. Tombol “Sound Off” Mematikan musik suara.  60 No. Navigasi Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian Sesuai Tidak Sesuai Halaman I si Nama 9. Form “isi nama” Memasukkan nama user.  No. Navigasi Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian Sesuai Tidak Sesuai 10. Tombol “OK” Menyimpan data nama ke dalam SharedObject dan menuju halaman narasi.  11. Tombol “Home” Menuju halaman utama.  Halaman Narasi 12. Form “narasi” Menampilkan narasi game.  13. Tombol “Next” Menuju tampilan narasi berikutnya  14. Tombol “Prev” Menuju tampilan narasi sebelumnya.  15. Tombol “Skip” Menuju halaman Pilh Stage. Halaman Pilh Stage 16. Form “isi kata kunci” Memasukkan kata kunci.  17. Tombol “Stage 1-4” Menuju Halaman Stage 1 dan menampilkan tujuan pembelajaran.  18. Tombol “Stage3-4” Menuju Halaman Stage 3 dan menampilkan tujuan pembelajaran.  19. Tombol “OK” Mengecek kata kunci dan menuju stage tertentu.  Halaman Stage 20. Menekan tombol arah pada keyboard Karakter bergerak sesuai tombol arah yang ditekan.  21. Menekan tombol “P” pada keyboard Menghentikan permainan sementara dan menampilkan menu “pause game”.  Menu “Pause Game” 22. Tombol “Resume Game” Melanjutkan permainan dan menghilangkan menu “pause game”.  23. Tombol “Main Menu” Menuju halaman utama  24. Tombol “Exit” Menampilkan dialogbox untuk keluar aplikasi.  61 No. Navigasi Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian Sesuai Tidak Sesuai Dialogbox Skor 25. Tombol “I ’m Ready” Menuju halaman evaluasi  Halaman Evaluasi No. Navigasi Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian Sesuai Tidak Sesuai 26. Meng-klik jawaban pilihan salah Jawaban pilihan menghilang dan skor berkurang  27. Meng-klik jawaban pilihan benar Jawaban pilihan menghilang, skor bertambah dan menampilkan dialogbox “feedback”  28. Tombol “Save” Menyimpan Skor ke SharedObject  29. Tombol “Next Level” Menuju stage berikutnya  30. Tombol “Restart” Me-refresh soal  Dialogbox Feedback 31. Tombol “OK” Menuju soal berikutnya 

5. Perbaikan Desain