Perbaikan Desain Hasil Pengembangan

61 No. Navigasi Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian Sesuai Tidak Sesuai Dialogbox Skor 25. Tombol “I ’m Ready” Menuju halaman evaluasi  Halaman Evaluasi No. Navigasi Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian Sesuai Tidak Sesuai 26. Meng-klik jawaban pilihan salah Jawaban pilihan menghilang dan skor berkurang  27. Meng-klik jawaban pilihan benar Jawaban pilihan menghilang, skor bertambah dan menampilkan dialogbox “feedback”  28. Tombol “Save” Menyimpan Skor ke SharedObject  29. Tombol “Next Level” Menuju stage berikutnya  30. Tombol “Restart” Me-refresh soal  Dialogbox Feedback 31. Tombol “OK” Menuju soal berikutnya 

5. Perbaikan Desain

Game direvisi sesuai saran yang diberikan oleh tim ahli saat pelaksanaan validasi ahli. Saran dan revisi yang diberikan adalah sebagai berikut: a. Penambahan form input kata kunci pada halaman pilih Stage Player yang telah menyelesaikan stage tertentu akan diberikan kata kunci. Kata kunci ini digunakan untuk menuju stage berikutnya. Sehingga player tidak perlu mengulang permainan dari awal. Revisi dilakukan dengan menambahkan form input kata kunci pada halaman pilih Stage. 62 b. Pengacakan soal pada halaman evaluasi Soal pada halaman evaluasi dibuat acak agar player tidak dapat menghapal jawaban dari soal yang diberikan. Revisi ini dilakukan dengan menambahkan script yang berfungsi mengacak soal secara otomatis. c. Pemberian highlight pada kata kunci Kata kunci yang diberikan pada stage tertentu diberikan highlight agar siswa membaca kata kunci tersebut. Revisi ini dilakukan dengan membuat teks kata kunci menjadi animasi yang berubah-ubah warna. d. Penambahan icon total materi tersisa Pada tiap stage jumlah materi yang diberikan berbeda, sehingga perlu menambahkan icon total materi tersisa agar siswa dapat mengetahui berapa banyak materi yang belum didapatkan. Revisi ini dilakukan dengan menambahkan icon buku dan form jumlah materi tersisa.

6. Hasil Pengembangan

Penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan menghasilkan produk berupa game edukasi Finding Nevi untuk mata pelajaran bahasa I nggris materi tenses. Permainan ini berjenis petualangan atau disebut juga dengan side scrolling yang dikembangkan dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6. Game ini dilengkapi dengan materi pokok saat permainan berlangsung dan diberikan soal pada tiap stage sebagai evaluasi. Apabila user tidak dapat menjawab soal tersebut, maka user tidak dapat melanjutkan ke stage berikutnya. Menu yang disajikan meliputi play, tutorial,highscore, about, contact dan exit. 63 File flash digunakan disemu Windows tanpa dimasukkan ke d video tutorial dan Berikut t dikembangkan: 1. Tampilan hala Tampila merupakan m Tutorial, High cara memain tombol play game disaran Su 2. Tampilan Hala 63 sh yang dibuat kemudian di export menjadi . mua perangkat komputer yang menggunakan perlu menginstall flash player. Kemudian dalam CD Compact Disc beserta file pen an petunjuk penggunaan game. tampilan game edukasi Finding Nev laman menu utama pilan ini muncul setelah user menjalan aplika menu utama yang terdiri dari enam tomb ighscore, About, Contact dan Exit. User yang inkan game bisa langsung memulai game de y namun untuk user yang belum paham c ankan untuk melihat tutorial-lnya pada menu t Gambar 10. Tampilan Menu Utama Sumber: Dokumentasi peneliti alaman I si Nama 63 i .exe agar dapat an sistem operasi ian file tersebut endukung seperti evi yang telah likasi. Tampilan ini ombol, yaitu Play, ang sudah paham dengan menekan cara memainkan u tutorial. 64 Sebelu terlebih dahu agar user me nama dan m halaman nara 3. Tampilan Hala Halama namun user “Skip”. Jika u permainan. 64 lum memulai permainan, user diwajibkan hulu. Jika user tidak mengisi nama, maka aka mengisi nama terlebih dahulu. Setelah user me menekan tombol “OK” makan akan akan arasi. Gambar 11. Tampilan Halaman I si Nama Sumber: Dokumentasi peneliti alaman Narasi man ini berisi tentang cerita sebelum memulai r dapat melewati halaman ini dengan meneka user menekan tombol “Skip” maka akan mun . Gambar 12. Tampilan Halaman Narasi 64 an mengisi nama kan muncul pesan memasukkan data n mucul tampilan ma lai permainan, kan tombol uncul tampilan si 65 4. Tampilan Hala Pada h akan memula dapat mengisi setelah user m S 5. Tampilan Hala Halama bermain gam berusaha m diharuskan m juga atribut arena perma maka skor a atribut berup 65 alaman Pilih Stage halaman ini user diwajibkan memilih pada sta ulai permainan. Apabila user sudah bermain se gisi kata kunci pada form yang diberikan. Kata ser menyelesaikan pada stage tertentu. Gambar 13. Tampilan Halaman Pilih Sta Sumber: Dokumentasi Peneliti alaman Permainan man permainan merupakan halaman untuk u ame. Pada halaman ini, user menjalankan menyelesaikan permainan. Pada permain mencari atribut berupa buku untuk mendapa t pistol yang berguna untuk menembak m mainan. Jika user dapat menembak musuh akan secara otomatis bertambah. Selain itu rupa amunisi yang dapat memberi tamba 65 stage berapa user sebelumnya, user ta kunci diberikan Stage user atau player an karakter dan ainan ini, user patkan materi dan musuh yang ada suh dengan tepat, itu juga, terdapat bahan skor. Jika 66 karakter me berkurang. U menekan tom menu pause Sumbe 6. Tampilan Hala Halama diwajibkan melanjutkan dengan mene maka akan a salah, maka diberikan pad asal karena 66 menyentuh musuh, maka secara otomatis Untuk menghentikan permainan sementar ombol “P” pada keyboard, maka secara otoma se dan permainan pun berhenti sementara. Gambar 14. Tampilan Halaman Permain ber: Dokumentasi Peneliti alaman Evaluasi man ini berisi latihan soal sebanyak 10 butir menjawab soal-soal tersebut dengan tep n ke stage berikutnya. Cara untuk menja enembak jawaban yang dianggap benar, jika akan muncul feedback jawaban benar namu a user harus menembak jawaban yang lain ada user terbatas, artinya user tidak dapat a apabila amunisi habis maka akan muncul 66 tis nyawa akan tara, user dapat atis akan muncul ainan tir soal dan siswa tepat agar dapat jawabnya adalah jika jawaban benar mun jika jawaban lain.Amunisi yang at memilih secara ul halaman game 67 over. Jika ga namun apab halaman skor Sumber 7. Tampilan Hala Tampila seluruh soal. permainan p halaman ini p ingin keluar d memasukkan Setelah user mengklik tom Tampilan me 67 gagal, akan secara otomatis muncul halam abila berhasil menjawab seluruh soal maka or. Gambar 15. Tampilan Halaman Evaluasi er: Dokumentasi Peneliti alaman Skor pilan halaman skor muncul setelah user ber soal. Jumlah skor didapat dari menjumlahk petualangan ditambah dengan skor pada i pula, kata kunci diberikan pada user sehing r dari aplikasi kemudian ingin memainkan kem an kata kunci agar tidak memulai permain ser melihat skor dan menghapalkan kata ku ombol “Next Level” untuk melanjutkan ke st enu-menu lainnya dapat dilihat pada lampiran 67 man game over, aka akan muncul si erhasil menjawab hkan skor pada a evaluasi. Pada ingga apabila user mbali, user cukup ainan daria awal. kunci user harus stage berikutnya. an 9. 68 Sum

B. Analisis Data 1. Validasi Ahli

Game dahulu sebelu rekayasa pera dua orang ahli 5 = SB untuk 3 = C untuk skor 1 = SK u dilakukan perb Saran-saran d berikut: a. Penamba b. Pengacak c. Pemberia 68 Gambar 16. Tampilan Halaman Skor umber: Dokumentasi Peneliti Ahli Media e edukasi Finding Nevi diujikan kepada ahli lum dilakukan uji coba terhadap user. Aspek y rangkat lunak dan komunikasi visual. Validasi hli media dengan menggunakan skala likert 1 k penilaian Sangat Baik, skor 4 = B untuk pen k penilaian Cukup, skor 2 = K untuk penilaia K untuk penilaian Sangat Kurang. Setelah valid erbaikan sesuai dengan saran dan komentar dan perbaikan yang diberikan oleh ahli media bahan form input kata kunci pada halaman pilih akan soal pada halaman evaluasi rian highlight pada kata kunci 68 or hli media terlebih yang diuji adalah asi dilakukan oleh 1 sampai 5. Skor enilaian Baik, skor ilaian Kurang, dan alidasi, kemudian r dari ahli media. ia adalah sebagai ilih stage