61
No. Navigasi
Fungsi yang dirancang Hasil Pengujian
Sesuai Tidak
Sesuai Dialogbox Skor
25. Tombol “I ’m
Ready” Menuju halaman evaluasi
Halaman Evaluasi No.
Navigasi Fungsi yang dirancang
Hasil Pengujian Sesuai
Tidak Sesuai
26. Meng-klik
jawaban pilihan salah
Jawaban pilihan menghilang
dan skor
berkurang
27. Meng-klik
jawaban pilihan benar
Jawaban pilihan menghilang,
skor bertambah
dan menampilkan
dialogbox “feedback”
28. Tombol “Save”
Menyimpan Skor
ke SharedObject
29. Tombol “Next
Level” Menuju stage berikutnya
30. Tombol “Restart”
Me-refresh soal
Dialogbox Feedback 31.
Tombol “OK” Menuju soal berikutnya
5. Perbaikan Desain
Game direvisi sesuai saran yang diberikan oleh tim ahli saat pelaksanaan validasi ahli. Saran dan revisi yang diberikan adalah sebagai
berikut: a. Penambahan form input kata kunci pada halaman pilih Stage
Player yang telah menyelesaikan stage tertentu akan diberikan kata kunci. Kata kunci ini digunakan untuk menuju stage berikutnya.
Sehingga player tidak perlu mengulang permainan dari awal. Revisi dilakukan dengan menambahkan form input kata kunci pada halaman
pilih Stage.
62
b. Pengacakan soal pada halaman evaluasi Soal pada halaman evaluasi dibuat acak agar player tidak dapat
menghapal jawaban dari soal yang diberikan. Revisi ini dilakukan dengan menambahkan script yang berfungsi mengacak soal secara otomatis.
c. Pemberian highlight pada kata kunci Kata kunci yang diberikan pada stage tertentu diberikan highlight agar
siswa membaca kata kunci tersebut. Revisi ini dilakukan dengan membuat teks kata kunci menjadi animasi yang berubah-ubah warna.
d. Penambahan icon total materi tersisa Pada tiap stage jumlah materi yang diberikan berbeda, sehingga perlu
menambahkan icon total materi tersisa agar siswa dapat mengetahui berapa banyak materi yang belum didapatkan. Revisi ini dilakukan
dengan menambahkan icon buku dan form jumlah materi tersisa.
6. Hasil Pengembangan
Penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan menghasilkan produk berupa game edukasi Finding Nevi untuk mata pelajaran bahasa
I nggris materi tenses. Permainan ini berjenis petualangan atau disebut juga dengan side scrolling yang dikembangkan dengan menggunakan aplikasi
Adobe Flash CS6. Game ini dilengkapi dengan materi pokok saat permainan berlangsung dan diberikan soal pada tiap stage sebagai evaluasi. Apabila user
tidak dapat menjawab soal tersebut, maka user tidak dapat melanjutkan ke stage berikutnya. Menu yang disajikan meliputi play, tutorial,highscore,
about, contact dan exit.
63
File flash digunakan disemu
Windows tanpa dimasukkan ke d
video tutorial dan Berikut t
dikembangkan: 1. Tampilan hala
Tampila merupakan m
Tutorial, High cara memain
tombol play game disaran
Su 2. Tampilan Hala
63
sh yang dibuat kemudian di export menjadi . mua perangkat komputer yang menggunakan
perlu menginstall flash player. Kemudian
dalam CD Compact Disc beserta file pen an petunjuk penggunaan game.
tampilan game edukasi Finding
Nev
laman menu utama pilan ini muncul setelah user menjalan aplika
menu utama yang terdiri dari enam tomb ighscore, About, Contact dan Exit. User yang
inkan game bisa langsung memulai game de y namun untuk user yang belum paham c
ankan untuk melihat tutorial-lnya pada menu t
Gambar 10. Tampilan Menu Utama Sumber: Dokumentasi peneliti
alaman I si Nama
63
i .exe agar dapat an sistem operasi
ian file tersebut
endukung seperti
evi yang telah
likasi. Tampilan ini ombol, yaitu Play,
ang sudah paham dengan menekan
cara memainkan u tutorial.
64
Sebelu terlebih dahu
agar user me nama dan m
halaman nara
3. Tampilan Hala Halama
namun user “Skip”. Jika u
permainan.
64
lum memulai permainan, user diwajibkan
hulu. Jika user tidak mengisi nama, maka aka mengisi nama terlebih dahulu. Setelah user me
menekan tombol “OK” makan akan akan arasi.
Gambar 11. Tampilan Halaman I si Nama Sumber: Dokumentasi peneliti
alaman Narasi man ini berisi tentang cerita sebelum memulai
r dapat melewati halaman ini dengan meneka user menekan tombol “Skip” maka akan mun
.
Gambar 12. Tampilan Halaman Narasi
64
an mengisi nama kan muncul pesan
memasukkan data n mucul tampilan
ma
lai permainan, kan tombol
uncul tampilan
si
65
4. Tampilan Hala Pada h
akan memula dapat mengisi
setelah user m
S 5. Tampilan Hala
Halama bermain gam
berusaha m diharuskan m
juga atribut arena perma
maka skor a atribut berup
65
alaman Pilih Stage halaman ini user diwajibkan memilih pada sta
ulai permainan. Apabila user sudah bermain se gisi kata kunci pada form yang diberikan. Kata
ser menyelesaikan pada stage tertentu.
Gambar 13. Tampilan Halaman Pilih Sta Sumber: Dokumentasi Peneliti
alaman Permainan man permainan merupakan halaman untuk u
ame. Pada halaman ini, user menjalankan menyelesaikan permainan. Pada permain
mencari atribut berupa buku untuk mendapa t pistol yang berguna untuk menembak m
mainan. Jika user dapat menembak musuh akan secara otomatis bertambah. Selain itu
rupa amunisi yang dapat memberi tamba
65
stage berapa user sebelumnya, user
ta kunci diberikan
Stage
user atau player an karakter dan
ainan ini, user
patkan materi dan musuh yang ada
suh dengan tepat, itu juga, terdapat
bahan skor. Jika
66
karakter me berkurang. U
menekan tom menu pause
Sumbe 6. Tampilan Hala
Halama diwajibkan
melanjutkan dengan mene
maka akan a salah, maka
diberikan pad asal karena
66
menyentuh musuh, maka secara otomatis Untuk menghentikan permainan sementar
ombol “P” pada keyboard, maka secara otoma se dan permainan pun berhenti sementara.
Gambar 14. Tampilan Halaman Permain ber: Dokumentasi Peneliti
alaman Evaluasi man ini berisi latihan soal sebanyak 10 butir
menjawab soal-soal tersebut dengan tep n ke stage berikutnya. Cara untuk menja
enembak jawaban yang dianggap benar, jika akan muncul feedback jawaban benar namu
a user harus menembak jawaban yang lain
ada user terbatas, artinya user tidak dapat a apabila amunisi habis maka akan muncul
66
tis nyawa akan tara, user dapat
atis akan muncul
ainan
tir soal dan siswa tepat agar dapat
jawabnya adalah jika jawaban benar
mun jika jawaban lain.Amunisi yang
at memilih secara ul halaman game
67
over. Jika ga namun apab
halaman skor
Sumber 7. Tampilan Hala
Tampila seluruh soal.
permainan p halaman ini p
ingin keluar d memasukkan
Setelah user mengklik tom
Tampilan me
67
gagal, akan secara otomatis muncul halam abila berhasil menjawab seluruh soal maka
or.
Gambar 15. Tampilan Halaman Evaluasi er: Dokumentasi Peneliti
alaman Skor pilan halaman skor muncul setelah user ber
soal. Jumlah skor didapat dari menjumlahk petualangan ditambah dengan skor pada
i pula, kata kunci diberikan pada user sehing r dari aplikasi kemudian ingin memainkan kem
an kata kunci agar tidak memulai permain ser melihat skor dan menghapalkan kata ku
ombol “Next Level” untuk melanjutkan ke st enu-menu lainnya dapat dilihat pada lampiran
67
man game over, aka akan muncul
si
erhasil menjawab hkan skor pada
a evaluasi. Pada ingga apabila user
mbali, user cukup ainan daria awal.
kunci user harus stage berikutnya.
an 9.
68
Sum
B. Analisis Data 1. Validasi Ahli
Game dahulu sebelu
rekayasa pera dua orang ahli
5 = SB untuk 3 = C untuk
skor 1 = SK u dilakukan perb
Saran-saran d berikut:
a. Penamba b. Pengacak
c. Pemberia
68
Gambar 16. Tampilan Halaman Skor umber: Dokumentasi Peneliti
Ahli Media
e edukasi Finding Nevi diujikan kepada ahli lum dilakukan uji coba terhadap user. Aspek y
rangkat lunak dan komunikasi visual. Validasi hli media dengan menggunakan skala likert 1
k penilaian Sangat Baik, skor 4 = B untuk pen k penilaian Cukup, skor 2 = K untuk penilaia
K untuk penilaian Sangat Kurang. Setelah valid erbaikan sesuai dengan saran dan komentar
dan perbaikan yang diberikan oleh ahli media
bahan form input kata kunci pada halaman pilih akan soal pada halaman evaluasi
rian highlight pada kata kunci
68
or
hli media terlebih yang diuji adalah
asi dilakukan oleh 1 sampai 5. Skor
enilaian Baik, skor ilaian Kurang, dan
alidasi, kemudian r dari ahli media.
ia adalah sebagai
ilih stage