Limitation Research RESEARCH RESULT AND DISCUSSION

REFERENCE Alexander, Tri Saputra. 2012. Pemanfaatan Media Permainan Ular Tangga Pada Mata Pelajaran Biologi Materi Filum Chordata Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Kelas X-F SMA N 11 Yogyakarta. Sanata Dharma. Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Cetakan ke-15. Jakarta: Rajawali Press Azwar, Syaifudin. 2007. Tes Prestasi Fungsi dan Pengembangan Pengukuran Prestasi Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Depdiknas. 2003. Kurikulum 2004 Standar Kompetensi Sekolah Dasar. Jakarta: Depdiknas Emzir. 2012. Metodologi penelitian pendidikan kuantitatif dan kualitatif. Bandung: Rajagrafindo Persada Gibson, David., dkk. 2007. Games and Simulations in Online Learning. United States Of America: Information Science Publishing Hamalik, Oemar. 2007. Dasar-dasar Pengembangan Kurikulum. Bandung: PT Remaja Rosda Karya Hakim, Thursan. 2005. Belajar Efektif. Jakarta: Pustaka Pembangunan Swadaya Nusantara Kuswadi. 2008. Pencatatan Keuangan Usaha Dagang Untuk Orang-orang Awam. Jakarta: PT Elex Media Komputindo Liniarti, Tri. 2013. Meningkatkan Hasil Belajar Dan Keaktifan Siswa Kelas X SMA Negeri 11 Yogyakarta Dengan Permainan Edukatif Ular Tangga. Sanata Dharma. Mardiati, Eka. 2012. Developing Accounting Comic as one of Learning Media to Improve Students’ Interest In Accounting Learning For Students Class XI at SMA Negeri 5 Yogyakarta Academic Year of 20122013. Yogyakarta : UNY. Mulyatiningsih, Endang. 2012. Metode Penelitian Bidang Terapan Pendidikan. Bandung: Alfabeta Musfiqon. 2012. Pengembangan Media dan Sumber Pembelajaran. Jakarta : PT Prestasi Pustakarya. Mutiah, Diana. 2010. Psikologi Bermain Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana 102 Nasution, S. 2012. Metode Research. Jakarta: Bumi Aksara Republik Indonesia. 2003. Undang-undang No 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Sekretariat Negara. Jakarta. Sadiman, Arief S., dkk. 2009. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Press. Sanjaya, Wina. 2009. Stategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta:Kencana. Sartikaningrum, Ria. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Monopoli Akuntansi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X Program Keahlian Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel. UNY. Sudomo, Anggani. 2010. Sumber Belajar Dan Alat Permainan. Jakarta: PT Grasindo. Sukmadinata, Nana Syaodih. 2012. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya. Sri Widodo, HY. 1990. Teori Akuntansi. Yogyakarta: Universitas Atma Jaya Yogyakarta Subagyo, Ahmad. 2007. Studi Kelayakan. Jakarta : PT Elex Media Komputindo Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 2010. Media Pengajaran Penggunaan dan Pembuatanna. Bandung: Sinar Baru Algensindo Offset. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan RD. Bandung:Alfabeta. Sukmadinata, Nana Syaodih. 2006. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Supriyanto, Wahyu dan Ahmad Mushin. 2008. Teknologi Informasi Perpustakaan. Yogyakarta : Kanisius Syah, Muhibbin. 2008. Psikologi Pendidikan dengan Pendekatan Baru. Bandung: Remaja Rosdakarya Tedjasaputra, Mayke S. 2001. Bermain, Mainan dan Permainan untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: Grasindo. Tim FIP-UPI. 2009. Ilmu dan Aplikasi Pendidikan. PT Imtima