Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Dan Kegunaan Penelitian

3 Nur Syafilia,2013 Penggunaan Permainan Harta Karun Untuk Meningkatkan Kemampuan Prasyarat Matematika Anak Tunagrahita Ringan Di SLB C Sumbersari Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu menguasai kemampuan klasifikasi secara kongkrit. Tahap-tahap pelaksanaan permainan Harta Karun, yaitu anak mengelompokkan objek geometri yang berwarna sama, mengelompokkan harta karun yang berbeda warna, anak mengelompokkan harta karun yang berwarna merah, anak mengelompokkan harta karun yang berwarna biru, dan anak mengelompokkan harta karun yang berwarna kuning. Permainan Harta Karun digunakan untuk meningkatkan kemampuan prasyarat anak tunagrahita ringan dalam mengerjakan soal-soal klasifikasi benda. Permaianan harta Karun juga dapat memunculkan motivasi belajar bagi anak karena permainan ini memiliki muatan pembelajaran yang menyenangkan. Oleh sebab itu, permainan Harta Karun dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik bagi anak serta cocok untuk meningkatkan kemampuan prasyarat matematika. Berdasarkan uraian di atas peneliti bermaksud melakukan penelitian penggunaan permainan Harta Karun untuk meningkatkan kemampuan prasyarat matematika anak tunagrahita ringan kelas 2 di SDLB C Sumbersari Bandung.

B. Identifikasi Masalah

Dari latar belakang permasalahan yang telah diungkapkan di atas, maka identifikasi masalah dalam penelitian ini sebagai berikut. 1. Anak belum mampu mengelompokkan benda dalam warna. 2. Prestasi belajar anak tunagrahita ringan tentang kemampuan prasyarat matematika masih rendah. 4 Nur Syafilia,2013 Penggunaan Permainan Harta Karun Untuk Meningkatkan Kemampuan Prasyarat Matematika Anak Tunagrahita Ringan Di SLB C Sumbersari Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3. Media pembelajaran sudah sering digunakan sehingga anak sering merasa jenuh.

C. Batasan Masalah

Penelitian ini dibatasi pada masalah peningkatkan kemampuan prasyarat matematika dalam hal klasifikasi benda. Masalah klasifikasi tersebut dibatasi sebagai berikut. 1. Kemampuan anak tunagrahita ringan dalam mengklasifikasikan benda berdasarkan warna sebelum menggunakan permainan Harta Karun. 2. Kemampuan anak tunagrahita ringan tentang klasifikasi benda berdasarkan warna setelah menggunakan permainan Harta Karun.

D. Rumusan Masalah

Rumusan masalah daalam penelitian ini adalah : Apakah penggunaan permainan Harta Karun dapat meningkatkan kemampuan prasyarat matematika anak tunagrahita ringan kelas 2 di SDLB C Sumbersari Bandung?

E. Tujuan Dan Kegunaan Penelitian

1. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan kemampuan prasyarat matematika anak tunagrahita ringan setelah menggunakan 5 Nur Syafilia,2013 Penggunaan Permainan Harta Karun Untuk Meningkatkan Kemampuan Prasyarat Matematika Anak Tunagrahita Ringan Di SLB C Sumbersari Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu permainan Harta Karun. Tujuan penelitian ini secara rinci dijabarkan sebagai berikut. a. Untuk memperoleh data kemampuan anak tunagrahita ringan kelas 2 di SDLB C Sumbersari Bandung tentang klasifikasi benda berdasarkan warna sebelum diberi perlakuan dengan menggunakan permainan Harta Karun. b. Untuk memperoleh data kemampuan anak tunagrahita ringan kelas 2 di SDLB C Sumbersari Bandung tentang klasifikasi benda berdasarkan warna setelah diberi perlakuan dengan menggunakan permainan Harta Karun. 2. Manfaat Penelitian Dalam tataran teoritis penelitian ini diharapkan dapat menambah pengetahuan tentang salah satu permainan brain power yang bernama Harta Karun yang dapat digunakan sebagai media untuk meningkatkan kemampuan prasyarat matermatika anak tunagrahita ringan. Secara praktis hasil penelitian ini akan memberikan informasi tentang penggunaan permainan Harta Karun untuk meningkatkan kemampuan prasyarat matematika anak tunagrahita ringan kepada pihak-pihak terkait terutama pada guru dalam pengembangan pelayanan pendidikan bagi anak tunagrahita di kelas persiapan. Oleh sebab itu, diharapkan dengan informasi tersebut para pengelola pendidikan bagi anak tunagrahita ringan dapat mengembangkan permainan-permaian edukatif yang mendorong ke arah pengembangan potensi yang dimiliki oleh anak tunagrahita ringan 6 Nur Syafilia,2013 Penggunaan Permainan Harta Karun Untuk Meningkatkan Kemampuan Prasyarat Matematika Anak Tunagrahita Ringan Di SLB C Sumbersari Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu dalam kegiatan belajar mengajar khususnya dalam masalah klasifikasi benda berdasarkan warna. 19 Nur Syafilia,2013 Penggunaan Permainan Harta Karun Untuk Meningkatkan Kemampuan Prasyarat Matematika Anak Tunagrahita Ringan Di SLB C Sumbersari Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN PENDEKATAN LEARNING BY DOING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK TUNAGRAHITA RINGAN.

3 7 37

PENGARUH MEDIA KARTU KATA FOKUS WARNA DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR MEMBACA PERMULAAN ANAK TUNAGRAHITA RINGAN: Single Subject Research (SSR) PadaSiswa SLB BC ARAS.

3 21 117

PERMAINAN MONOPOLI DALAM PENINGKATAN PENGGUNAAN UANG BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SLB N METRO LAMPUNG.

0 1 37

PENGARUH MEDIA KARTU KATA BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS KATA PADA ANAK TUNAGRAHITA RINGAN: Penelitian Eksperimen dengan Desain Single Subject Research pada Anak Tunagrahita Ringan Kelas IV di SLB-B/C Bina Mandiri Bogor.

1 1 35

PENGARUH MEDIA ULAR TANGGA DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENJUMLAHAN SISWA TUNAGRAHITA RINGAN : Single Subject Research Kelas II SDLB dalam Peningkatan Kemampuan Penjumlahan Sampai 10 di SLB C YPLB Majalengka.

0 1 38

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN 1-5 PADA ANAK TUNAGRAHITA RINGAN : Single Subject Research (SSR) Terhadap Siswa Kelas dua di SLB Bandung Raya.

0 1 35

PENGGUNAAN METODE FONIK DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN PADA ANAK TUNAGRAHITA RINGAN: Single Subject Research Pada Siswa Kelas III SDLB di SLB Purnama Asih Bandung.

10 36 36

PENGARUH GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBELANJA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL UANG DAN PENGGUNAANNYA PADA ANAK TUNAGRAHITA RINGAN : Penelitian Single Subject Research pada Siswa Kelas X SMALB Az-zakiyah.

0 4 47

PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF CERDAS BELAJAR BACA DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA ANAK TUNAGRAHITA RINGAN : Studi Eksperimen Dengan Desain Single Subject Research Terhadap Siswa Tunagrahita Ringan Kelas III SDLB C Cinta Asih.

1 1 35

PENGGUNAAN MEDIA PAPAN CONGKAK HITUNG UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DALAM OPERASI HITUNG PENGURANGAN : Studi Eksperimen Dengan Desain Single Subject Research Terhadap Siswa Tunagrahita Ringan Kelas IV SDLB C Purnama Asih.

1 6 26