1.2 Rumusan Masalah
Perumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana membaca dan menggunakan database sistem informasi Windows yang ada pada komputer jaringan
untuk mendapatkan data hardware.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1.
Komputer server menggunakan sistem operasi Windows Server 2000 sedangkan komputer client menggunakan sistem operasi Windows XP yang sudah terhubung
melalui kabel jaringan UTP. 2.
Hardware yang dimonitor adalah hard disk, memori Random Access Memory, prosesor, dan monitor VGA.
3. Sebagai pedoman penentuan hardware komputer client telah berubah atau belum,
maka semua data hardware komputer client disimpan dalam database. 4.
Database management System yang digunakan adalah Microsoft Access 2007. 5.
Agar identifikasi hardware dapat dilakukan oleh server, maka semua client harus terhubung dan harus melakukan login ke server.
6. Pembuatan User Accounts dilakukan secara manual oleh staf EDP pada komputer
server. 7.
Bahasa pemrogram yang digunakan adalah Microsoft Visual Basic 6.0.
1.4 Tujuan Penelitian
Universitas Sumatera Utara
Adapun tujuan penelitian ini adalah merancang suatu perangkat lunak identifikasi hardware komputer client berbasis local area network untuk membantu pekerjaan staf
EDP dalam mengawasi komputer pada jaringan lokal LAN.
1.5 Manfaat Penelitian
Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat sebagai salah satu perangkat lunak untuk memonitor komputer jaringan. Perangkat lunak ini dapat
digunakan dalam berbagai bisnis, antara lain rental komputer, warung internet warnet, maupun jaringan komputer pada kantor.
1.6 Metodologi Penelitian
Dalam penelitian ini, tahapan-tahapan yang akan dilalui adalah sebagai berikut:
1. Studi Literatur
Pengerjaan skripsi ini dimulai dengan mengumpulkan data yang diperlukan menggunakan metode Library Research. Pengumpulan data dilakukan sebagai
referensi baik dari buku, paper, jurnal, makalah, forum, milis, dan sumber-sumber lain yang berkaitan dan beberapa referensi lainnya untuk menunjang pencapaian
tujuan tugas akhir.
2. Observasi
Metode ini dilakukan dengan melakukan pengamatan terhadap konsep jaringan, instalasi kabel jaringan, instalasi sistem operasi, pembuatan domain server serta
user account. Pengamatan ini juga dilakukan terhadap bentuk fisik hardware komputer antara lain pengamatan CPU Central Processing Unit.
3. Analisis
Universitas Sumatera Utara
Pada tahap ini, dilakukan analisis permasalahan yang ada, batasan yang dimiliki dan kebutuhan yang diperlukan untuk memonitor komputer client.
4. Perancangan dan Implementasi Algoritma
Pada tahap ini akan dilakukan perancangan aplikasi dan implementasi hasil analisis dalam bentuk hardware dan software.
5. Pengujian
Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang dibangun sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai, yaitu mendeteksi hardware komputer pada jaringan
LAN.
6. Penyusunan Laporan dan Kesimpulan Akhir
Metode ini akan dilaksanakan dengan melakukan pendokumentasian hasil analisa dan pengujian secara tertulis dalam bentuk laporan skripsi.
1.7 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan laporan penelitian ini adalah sebagai berikut:
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisikan penjelasan mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian,
metodologu penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB 2 TINJAUAN TEORETIS
Bab ini membahas teori-terori yang berkaitan dengan komponen komputer, jaringan komputer, dan protokol jaringan.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Universitas Sumatera Utara
Bab ini akan membahas mengenai analisis dan perancangan sistem untuk membangun aplikasi yang dapat mendeteksi
hardware komputer client pada jaringan lokal.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi hasil pengujian dan pengujian sistem yang telah dibangun.
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan kesimpulan dari semua pembahasan yang ada, dengan saran-saran yang ditujukan bagi para pembaca atau
pengembang.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
TINJAUAN TEORETIS
2.1 Komputer