BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini membahas implementasi dan pengujian sistem sesuai dengan analisis dan perancangan sistem pada Bab 3. Penjelasan tentang implementasi sistem dilakukan
untuk mengetahui hasil rancangan aplikasi dan pengujian untuk membuktikan jika aplikasi dapat berjalan dengan baik.
4.1 Implementasi Sistem
Aplikasi permainan tes IQ ini menggunakan algoritma Binet Simon, dimana algoritma tersebut yang dapat menghitung IQ pengguna dengan rumus mencari IQ. Bab ini akan
menjelaskan spesifikasi software dan hardware yang digunakan dalam membangun aplikasi dan implementasi yang telah dirancang pada Bab 3, implementasi tampilan
antarmuka, database, dan penggunaan Binet Simon pada aplikasi.
4.1.1 Spesifikasi software dan hardware yang digunakan
Spesifikasi software dan hardware yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah sebagai berikut :
1. Sistem operasi Microsoft Windows 7 Ultimate 32-bit Service Pack 1
2. Processor PentiumR Dual-Core CPU T4500 2,30 GHz 2,30 GHz
3. Memori 1.00 GB RAM
4. Kapasitas harddisk 300 GB
5. Notepad++ 6.8.2.0
6. XAMPP 2.5.8.1
7. Keyboard
4.1.2 Implementasi antarmuka sistem
Adapun implementasi perancangan antarmuka sistem yang telah dilakukan adalah sebagai berikut :
Universitas Sumatera Utara
1. Tampilan login admin
Tampilan login admin merupakan tampilan yang pertama kali muncul ketika aplikasi berjalan. Pada tampilan awal ini terdiri beberapa kolom yaitu kolom
untuk username, dan kolom tanggal lahir. Pada tampilan awal ini, terdapat juga tombol “sign” yang digunakan untuk menginput data dari admin. Tampilan awal
aplikasi ini dapat dilihat pada gambar 4.1.
Gambar 4.1. Tampilan login admin
2. Tampilan menu soal
Tampilan menu soal berisi soal-soal yang telah diinput oleh admin. Adapun beberapa button yang disediakan dalam menu soal ini yaitu button add, edit, dan
hapus. Button add digunakan untuk menambah soal-soal, button edit untuk mengedit soal-soal, dan button hapus untuk menghapus daftar soal. Tampilan
menu soal pada aplikasi ini dapat dilihat pada gambar 4.2..
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.2 Tampilan menu soal
3. Tampilan button add
Tampilan button add digunakan untuk menginput soal. Terdapat beberapa kolom yang harus diisi yaitu soal, pilhan jawaban A, pilhan jawaban B, pilhan jawaban
C, pilhan jawaban D, dan jawaban yang benar. Kemudian tekan button save untuk menyimpan soal yang telah diinput. Tampilan untuk fungsi button add ini dapat
dilihat pada gambar 4.3.
Gambar 4.3 Tampilan tombol add soal
Universitas Sumatera Utara
4. Tampilan menu hasil tes
Menu hasil tes menampilkan nama dan IQ dari pengguna yang telah mengikuti permainan tes IQ. Dalam halaman ini admin dapat menghapus data pengguna
dengan menekan button hapus. Tampilan menu hasil tes ini dapat dilihat pada gambar 4.4.
Gambar 4.4. Tampilan menu hasil tes
5. Tampilan menu peserta
Menu peserta menampilkan identitas dari peserta berupa id daftar, nama dan tanggal lahir dari pengguna yang telah mengikuti permainan tes IQ. Dalam
halaman ini admin dapat menghapus data pengguna dengan menekan button hapus. Tampilan menu peserta ini dapat dilihat pada gambar 4.5.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.5. Tampilan menu peserta
6. Tampilan menu panduan
Pada menu panduan terdapat button edit dan hapus . Tampilan panduan ini dapat dilihat pada gambar 4.6.
Gambar 4.6. Tampilan panduan
7. Tampilan home
Tampilan home merupakan tampilan awal pada saat pengguna membuka website. Tampilan home ini dapat dilihat pada gambar 4.7.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.7. Tampilan home
8. Tampilan panduan bermain
Menu panduan bermain menampilkan tentang cara bermain aturan permainan pada permainan tes IQ . Tampilan menu panduan bermain ini dapat dilihat pada
gambar 4.8.
Gambar 4.8. Tampilan menu panduan
Universitas Sumatera Utara
9. Tampilan menu Tes IQ
Setelah masuk kedalam menu home maka pengguna dapat memulai permainan dengan mengklik menu tes IQ. Untuk memulai permainan Tes IQ terlebih dahulu
pengguna mengisi data untuk mendaftar, data-data tersebut berupa nama dan tanggal lahir. Setelah mengisi data-data pengguna dapat menekan tombol
selanjutnya untuk memulai permainan tes IQ dan akan muncul peringatan untuk menjawab soal. Tampilan menu Tes IQ ini dapat dilihat pada gambar 4.9.
Gambar 4.9. Tampilan menu Tes IQ
10. Tampilan soal
Setelah tampilan soal keluar maka pengguna dapat memulai permainan dengan waktu yang telah ditentukan.sistem akan menampilkan soal sesuai aturan Binet
Simon hingga diperoleh basal dan cellingnya. Setelah peserta menjawab semua soal, maka aplikasi akan segera menghitung nilai IQ . Tampilan soal dapat dilihat
pada gambar 4.10. dan tampilan nilai skor yang diperoleh dapat dilihat pada gambar 4.11.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.10. Tampilan soal
Gambar 4.11. Tampilan nilai tes
11. Tampilan menu hasil tes pengguna
Menu hasil tes menampilkan form yang harus diisi dengan menginput id daftar peserta yang telah mengikuti permainan tes IQ. Setelah diisi dengan id daftar,
maka peserta dapat menekan tombil cari. Tampilan menu hasil tes ini dapat dilihat pada gambar 4.12. dan 4.13.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.12. Tampilan menu hasil tes
Gambar 4.13. Tampilan hasil pencarian id daftar
4.1.3 Implementasi data
Data soal yang digunakan pada aplikasi ini diambil dari buku-buku psikologi, dari internet yang berisi tentang tes IQ untuk tunarungu, dan dari pakar psikologi. Total
data soal yang dibuat pada aplikasi ini terdiri dari 80 soal.
Universitas Sumatera Utara
4.2 Evaluasi Pengujian Sistem