Implementasi Sistem Permainan Tes IQ untuk Tunarungu Menggunakan Algoritma Binet Simon

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini membahas implementasi dan pengujian sistem sesuai dengan analisis dan perancangan sistem pada Bab 3. Penjelasan tentang implementasi sistem dilakukan untuk mengetahui hasil rancangan aplikasi dan pengujian untuk membuktikan jika aplikasi dapat berjalan dengan baik.

4.1 Implementasi Sistem

Aplikasi permainan tes IQ ini menggunakan algoritma Binet Simon, dimana algoritma tersebut yang dapat menghitung IQ pengguna dengan rumus mencari IQ. Bab ini akan menjelaskan spesifikasi software dan hardware yang digunakan dalam membangun aplikasi dan implementasi yang telah dirancang pada Bab 3, implementasi tampilan antarmuka, database, dan penggunaan Binet Simon pada aplikasi. 4.1.1 Spesifikasi software dan hardware yang digunakan Spesifikasi software dan hardware yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem operasi Microsoft Windows 7 Ultimate 32-bit Service Pack 1 2. Processor PentiumR Dual-Core CPU T4500 2,30 GHz 2,30 GHz 3. Memori 1.00 GB RAM 4. Kapasitas harddisk 300 GB 5. Notepad++ 6.8.2.0 6. XAMPP 2.5.8.1 7. Keyboard 4.1.2 Implementasi antarmuka sistem Adapun implementasi perancangan antarmuka sistem yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : Universitas Sumatera Utara 1. Tampilan login admin Tampilan login admin merupakan tampilan yang pertama kali muncul ketika aplikasi berjalan. Pada tampilan awal ini terdiri beberapa kolom yaitu kolom untuk username, dan kolom tanggal lahir. Pada tampilan awal ini, terdapat juga tombol “sign” yang digunakan untuk menginput data dari admin. Tampilan awal aplikasi ini dapat dilihat pada gambar 4.1. Gambar 4.1. Tampilan login admin 2. Tampilan menu soal Tampilan menu soal berisi soal-soal yang telah diinput oleh admin. Adapun beberapa button yang disediakan dalam menu soal ini yaitu button add, edit, dan hapus. Button add digunakan untuk menambah soal-soal, button edit untuk mengedit soal-soal, dan button hapus untuk menghapus daftar soal. Tampilan menu soal pada aplikasi ini dapat dilihat pada gambar 4.2.. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.2 Tampilan menu soal 3. Tampilan button add Tampilan button add digunakan untuk menginput soal. Terdapat beberapa kolom yang harus diisi yaitu soal, pilhan jawaban A, pilhan jawaban B, pilhan jawaban C, pilhan jawaban D, dan jawaban yang benar. Kemudian tekan button save untuk menyimpan soal yang telah diinput. Tampilan untuk fungsi button add ini dapat dilihat pada gambar 4.3. Gambar 4.3 Tampilan tombol add soal Universitas Sumatera Utara 4. Tampilan menu hasil tes Menu hasil tes menampilkan nama dan IQ dari pengguna yang telah mengikuti permainan tes IQ. Dalam halaman ini admin dapat menghapus data pengguna dengan menekan button hapus. Tampilan menu hasil tes ini dapat dilihat pada gambar 4.4. Gambar 4.4. Tampilan menu hasil tes 5. Tampilan menu peserta Menu peserta menampilkan identitas dari peserta berupa id daftar, nama dan tanggal lahir dari pengguna yang telah mengikuti permainan tes IQ. Dalam halaman ini admin dapat menghapus data pengguna dengan menekan button hapus. Tampilan menu peserta ini dapat dilihat pada gambar 4.5. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.5. Tampilan menu peserta 6. Tampilan menu panduan Pada menu panduan terdapat button edit dan hapus . Tampilan panduan ini dapat dilihat pada gambar 4.6. Gambar 4.6. Tampilan panduan 7. Tampilan home Tampilan home merupakan tampilan awal pada saat pengguna membuka website. Tampilan home ini dapat dilihat pada gambar 4.7. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.7. Tampilan home 8. Tampilan panduan bermain Menu panduan bermain menampilkan tentang cara bermain aturan permainan pada permainan tes IQ . Tampilan menu panduan bermain ini dapat dilihat pada gambar 4.8. Gambar 4.8. Tampilan menu panduan Universitas Sumatera Utara 9. Tampilan menu Tes IQ Setelah masuk kedalam menu home maka pengguna dapat memulai permainan dengan mengklik menu tes IQ. Untuk memulai permainan Tes IQ terlebih dahulu pengguna mengisi data untuk mendaftar, data-data tersebut berupa nama dan tanggal lahir. Setelah mengisi data-data pengguna dapat menekan tombol selanjutnya untuk memulai permainan tes IQ dan akan muncul peringatan untuk menjawab soal. Tampilan menu Tes IQ ini dapat dilihat pada gambar 4.9. Gambar 4.9. Tampilan menu Tes IQ 10. Tampilan soal Setelah tampilan soal keluar maka pengguna dapat memulai permainan dengan waktu yang telah ditentukan.sistem akan menampilkan soal sesuai aturan Binet Simon hingga diperoleh basal dan cellingnya. Setelah peserta menjawab semua soal, maka aplikasi akan segera menghitung nilai IQ . Tampilan soal dapat dilihat pada gambar 4.10. dan tampilan nilai skor yang diperoleh dapat dilihat pada gambar 4.11. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.10. Tampilan soal Gambar 4.11. Tampilan nilai tes 11. Tampilan menu hasil tes pengguna Menu hasil tes menampilkan form yang harus diisi dengan menginput id daftar peserta yang telah mengikuti permainan tes IQ. Setelah diisi dengan id daftar, maka peserta dapat menekan tombil cari. Tampilan menu hasil tes ini dapat dilihat pada gambar 4.12. dan 4.13. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.12. Tampilan menu hasil tes Gambar 4.13. Tampilan hasil pencarian id daftar 4.1.3 Implementasi data Data soal yang digunakan pada aplikasi ini diambil dari buku-buku psikologi, dari internet yang berisi tentang tes IQ untuk tunarungu, dan dari pakar psikologi. Total data soal yang dibuat pada aplikasi ini terdiri dari 80 soal. Universitas Sumatera Utara

4.2 Evaluasi Pengujian Sistem