3.2.1.3 Proses Grayscale
Gambar 3.4 merupakan gambar diagram alir untuk proses grayscale.
Berikut adalah penjelasan langkah – langkah algoritma proses grayscale :
1. Data masukan berupa nilai setiap pixel di dalam ROI Detection windows
pada background dan frame
2. Melakukan perubahan nilai intensitas setiap pixel dari RGB ke
grayscale
3. Hasil dari proses tersebut berupa nilai intensitas setiap pixel di dalam ROI pada background dan pada frame yang sudah berupa citra
grayscale
Gambar 3.4 Diagram alir proses grayscale
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
3.2.1.4 Proses perhitungan nilai NSSD
Gambar 3.5 a merupakan gambar diagram alir untuk perhitungan nilai NSSD, dimana di dalam perhitungan nilai NSSD terdapat proses perhitungan
selisih nilai piksel frame dan background, pemangkatan selisih nilai piksel frame dan background, penjumlahan hasil proses pemangkatan sebelumnya, sesuai
dengan jumlah piksel yang ada pada ROI detection window frame dan background
. Berikut adalah penjelasan langkah – langkah algoritma proses
perhitungan nilai NSSD :
1. Data masukan berupa jumlah pixel pada ROI Detection windows, nilai pixel di dalam ROI Detection windows pada background dan
frame yang sudah berupa citra grayscale
2. Melakukan perhitungan nilai NSSD
3. Hasil dari proses tersebut berupa nilai NSSD
3.2.1.5 Proses Filtering
Gambar 3.5 b merupakan gambar diagram alir untuk proses filtering.
Berikut adalah penjelasan langkah – langkah algoritma proses filtering : 1. Data masukan berupa jumlah nilai NSSD, Jumlah frame
2. Melakukan perhitungan rata-rata nilai NSSD 3. Hasil dari proses tersebut berupa rata-rata nilai NSSD
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
b
a Gambar 3.5 a Diagram alir perhitungan NSSD , b Diagram alir proses
filtering
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
3.2.1.6 Proses Thresholding
Gambar 3.6 merupakan gambar diagram alir untuk proses thresholding. Berikut adalah penjelasan langkah – langkah algoritma proses thresholding :
1. Data masukan berupa rata-rata nilai NSSD, nilai pengali yang
ditentukan oleh user
2. Melakukan perhitungan penghitungan nilai threshold dengan mengalikan nilai rata-rata NSSD dengan nilai pengali yang
ditentukan oleh user
3. Hasil dari proses tersebut berupa nilai Threshold
Gambar 3.6 Diagram alir proses thresholding
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
3.2.1.7 Proses perhitungan orang lewat
Gambar 3.7 Diagram alir proses perhitungan jumlah orang lewat Gambar 3.7 merupakan gambar diagram alir untuk proses perhitungan
jumlah orang lewat. Berikut adalah penjelasan langkah – langkah algoritma
proses perhitungan orang lewat :
1. Data masukan berupa nilai NSSD, nilai threshold 2. Melakukan perhitungan jumlah orang yang lewat, Apabila nilai
NSSD lebih besar dari nilai threshold maka satus = 1 Lewat dan apabila nilai NSSD lebih kecil dari nilai threshold maka status = 2
Kosong. Jumlah orang bertambah apabila Apabila nilai NSSD
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
lebih besar dari nilai threshold dan status pada frame tersebut tidak sama dengan status pada frame sebelumnya Temp.
3. Hasil dari proses tersebut berupa bertambahnya jumlah orang lewat
3.3 Rancangan Antarmuka Aplikasi
Dalam melakukan perancangan antarmuka aplikasi diharapkan mampu memenuhi aspek-aspek seperti user friendly mudah dimengerti oleh user,
sederhana, dan mengurangi terjadinya kesalahan saat user menggunakan aplikasi. Untuk memberikan gambaran awal tentang antarmuka aplikasi serta menjaga
konsistensi dari desain aplikasi, maka perlu dibuat suatu rancangan masukan dan keluaran aplikasi.
a. Form Splash Form
splash merupakan form yang muncul pertama kali ketika aplikasi dijalankan. Form splash menampilkan nama dari aplikasi yang dijalankan. Berikut
merupakan rancangan antarmuka dari form splash.
Gambar 3.8 Form Splash
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.