Manfaat Media Secara umum media mempunyai keguanaan sebagai berikut: Mengenal SMART BOARD versi 10.8

penyaluran pesan. d. Gagne berpendapat bahwa media merupakan berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsang siswa untuk belajar. e. Heinich 1993, Media merupakan alat saluran komunikasi. Dia mencontohkan media seperti film, televise, diagram, bahan cetak, computer dan instruktur. Contoh media tersebut bisa dipertimbangkan sebagai media pembelajaran jika membawa pesan-pesan dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran.

2. Manfaat Media Secara umum media mempunyai keguanaan sebagai berikut:

1 memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalis. 2 mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga dan daya indra. 3 menimbulkan gairah belajar, interaksi, lebih langsung antara murid dengan sumber belajar. 4 Memungkinkan siswa belajar sendiri 5 Member rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman dan persepsi yang sama.

3. Mengenal SMART BOARD versi 10.8

Smart Board adalah sebuah Papan Tulis Elektronik dengan tekhnologi baru yang canggih dalam presentasi, touch screen, wieless, flexible yang terhubung dengan komputer LCD projector, dan di dukung dengan software profesional. Presentasi dalam penyampaikan suatu materi menjadi lebih mudah bahkan dapat langsung di jalankan open, edit, delete dan save tanpa menyentuh PC. SMART BOARD adalah media presentasi dan media informasi yang berasal dari Canada. Perangkat ini cocok digunakan di ruang meeting kantor sebagai perangkat penunjang presentai dan meeting atau ruang kelas untuk menunjang kegiatan proses pembelajaran. 5 Pada dasarnya fungsi utama dari smartboard ini adalah memindahkan fungsi PClaptop kepada board atau LCD. Samrtboard ini mempunyai virtula keyboard yaitu mouse sebagai jari kita touchscreen dan juga boardLCD pada smartborad sebagai monitor. Adapun fitur dari smart board adalah :  Bisa merekam selama presentasi baik suara presentasi, data atau materi presenatsi  Karena smartboard ini mempunya konektifitas terhadap komputerUSB maka dapat di sampbung ke komputerlaptop dan dapt di simpan juga.  Fitur lain dari smart board ini juga bisa mengubah tulisan tulisan tangan menjadi tulisan teks.  Mengubah tulisan tangan menjadi gambar. 4. Metode Mengajar. Menurut Prof.DR. Winarno Surakhmad : metode adalah cara yang sebaik baiknya mencapai tujuan. Sedangkan mengajar adalah suatu usaha yang bersifat sadar tujuan yang dengan sistimatis terarah pada perubahan tingkah laku menuju kedewasaan anak didik. Perubahan yang dimaksud itu menunjukkan pada suatu proses yang harus dilalui. Tanpa proses itu perubahan tidak mungkin terjadi jika tanpa proses tujuan tak dapat dicapai dan proses yang dinaksud disni adalah proses pendidikan atau proses educatif. Dalam strategi pembelajaran komponen yang paling dominan adalah pendekatan dan metode pembelajaran. Atas dasar pendekatan dan metode inilah, guru menyusun strategi dan langkah langkah penyampaian materi pembelajaran untuk mencapai tujuan. Ceramah adalah salah satu metode mengajar termasuk klasik, namun sangat popular. Banyak guru yang memanfaatkan metode ini, karena pelaksaannya sederhana. Komunikasi guru dan siswa pada umumnya searah, oleh karena itu guru dapat 6 mengawasi dan mengamati siswa secara cermat. Namun kritik dilontarkan pun cukup banyak. Terutama dalam pelaksanaan pembelajaran, guru tidak dapat mengetahui batas kemampuan siswa. Di sinilah perlunya evaluasi dalam setiap sesi pembelajaran. Ceramah yang baik harus divariasikan dengan metode-metode pembelajaran yang lain. Dapat pula ceramah hanya pengantar saja dalam mengajar, untuk masuk ke metode yang lain. Di samping itu untuk membangkitkan minat dan perhatian siswa, maka digunakanlah alat bantu atau media yang relevan.

5. Penilaian Hasil Belajar

Dokumen yang terkait

Hubungan antara sikap siswa terhadap mata pelajaran IPS dengan hasil belajar IPS kelas X SMK Attaqwa 05 Kebalen

1 17 97

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Menggunakan Media Blog Dalam Mata Pelajaran Geografi Di SMA Nusantara.

1 7 137

Pemanfaatan Kebun Raya Bogor sebagai sumber pembelajaran geografi pada SMA Bina Insani Bogor

3 21 99

UPAYA MENINGKATAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PKN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW DI KELAS IV SD NEGERI 030429 JAMBU T.P 2015/2016.

0 3 24

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN ALAT PERAGA UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN ALAT PERAGA PAPAN BERPAKU PADA SISWA KELAS V MIM SAJEN TRUCUK KLATEN TAHUN PELAJARAN

0 0 15

PENGGUNAAN MEDIA IT ESSENTIALS VIRTUAL DESKTOP DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PADA MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL KOMPUTER:Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X di SMK Bina Insani Ligung.

0 1 43

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MEDIA “PAPAN TEMPEL GAMBAR” MATA PELAJARAN PKN PADA SISWA KELAS III SD N TUKANGAN YOGYAKARTA.

0 1 191

UPAYA MENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI PECAHAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BENDA KONKRET DI KELAS III A SD NEGERI GEDONGKIWO.

1 5 214

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN MEDIA PERMAINAN GET SMART MATA PELAJARAN IPA KELAS IV MI BINA BANGSA 2 KREMBANGAN SURABAYA.

0 0 84

HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSIONAL DENGAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN PKn PADA SISWA SDN KELAS V

0 0 12