35
BAB III METODE PENELITIAN
A. Lokasi, Populasi dan Sampel Penelitian
Lokasi penelitian adalah SMK Negeri 13 Bandung. Populasi dalam penelitian ini adalah Siswa Teknik Komputer Jaringan SMK Negeri 13
Bandung. Sedangkan sampelnya adalah Siswa kelas X Teknik Komputer Jaringan SMK Negeri 13 Bandung.
B. Metode dan Desain Penelitian
Dalam penelitian ini peneliti memakai pendekatan kuantitatif dengan metode penelitian yang dipakai metode Quasi Eksperimen. Adapun desain
yang digunakan adalah nonequivalent control group design, yaitu dengan memberikan dua perlakuan yang berbeda terhadap dua kelompok siswa
yaitukelas eksperimen dan kelas kontrol. Kelas eksperimen dan kelas kontrol akan diberi tes awal pretest sebelum diberi perlakuan. Kemudian untuk
kelas eksperimen dilakukan pembelajaran dengan media jejaring sosial Edmodo
, sedangkan pada kelas kontrol dilakukan pembelajaran dengan metode konvensional. Setelah kelas eksperimen dan kelas kontrol diberi
masing – masing perlakuan, kemudian diberikan test akhir posttest pada
kedua kelas tersebut.
Tabel 3.1 Desain Quasi Eksperimen One Group PretestPosttest Kelompok
Pre Test Treatment
Post Test
Eksperimen T
1
X
1
T
2
Kontrol T
3
X
2
T
4
Keterangan : T
1
T
3
: Tes awal Pre Test dilakukan sebelum diberikan perlakuan X
1
: Perlakuan Treatment diberikan kepada kelompok Eksperimen denganmenggunakanmedia jejaring sosial Edmodo
X
2
: Perlakuan Treatment diberikan kepada kelompok Kontrol dengan menggunakan metode konvensional
T
2
: Tes akhir Post Test dilakukan pada kelas Eksperimen setelah
36
Suci Rahmadika, 2014
EFEKTIVITAS PENERAPAN MEDIA JEJARING SOSIAL EDMODO DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT SISTEM KOMPUTER
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
diberikan perlakuan dengan menggunakan media jejaring sosial Edmodo
T
4
: Tes akhir Post Test dilakukan pada kelas kontrol tanpa diberi Perlakuan dengan media jejaring sosial Edmodo
C. Definisi Operasional